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說說抖音和小紅書的交互和界面設計,您更喜歡哪一個?

藍藍設計的小編

 HI,親愛的寶寶們(小紅書上常用的呢稱),大家好,小紅書和抖音是最近非常火爆的兩個視頻類的APP,可以說是視頻APP中的代表了,不知道你喜歡哪一個?

這兩個APP都非常的優秀,所以今天藍藍就把這兩個APP的主界面都截了一下圖,我們從界面和交互以及用戶的角度去分析一下他們之間的區別,猜一猜他為什么要這樣做?

用戶故事——UI設計的基礎

藍藍設計的小編

這篇文章很好,提供了一種“以用戶為中心”把自己和項目組成員隨時假定為一個用戶的身份,去思考,提出一系列問題,把這些問題編號,去一一解決,注重用戶體驗,以此為基本框架,嚴格遵守,一旦設立不增加臨時的多余的功能,不把沒有用戶故事的界面元素放在界面上,保證了精簡的內容圍繞確立的框架中,井井有條。這篇文章值得看十遍。

UI設計原則,看看,有沒有你知道的!

藍藍設計的小編

(圖片來源于圖蟲創意)

1、了解你的用戶

因為你的用戶是最終評判用戶界面好壞的人,所以用戶即是你的終極目標,不了解用戶需求,即使你的界面做得再好,也不是用戶想要的產品。了解用戶的需求是你開始做界面的前提,試著沉下心來仔細觀察用戶的喜好,并了解他們的技能水平和體驗觀察他們在界面中如何操作。不要迷戀于追逐設計趨勢的更新,或是不斷添加新的功能,始終記住,首要的任務是關注你的用戶,這樣才能創造出一個能讓用戶達成目標的界面。

2、重視UI模型

在軟件中,用戶的大部分時間都消耗在界面操作中,比如數據錄入、數據修改、數據查閱等等,這點與瀏覽為主的網站類頁面的用戶操作是完全不同的,所以我們無需畫蛇添足。用戶希望在新創造的界面中看到那些已有的、相似功能的或遵循基本操作方式的軟件界面,即可利用已成慣例的UI模型,使用戶產生親切感。

3、保持一致

用戶需要知道一旦他們學會做某項操作,那么下次也同樣可行。語言、布局和設計是需要保持一致性的幾個界面元素。一致性的界面可以讓用戶對于如何操作有更好的理解,從而提升效率。

4、清晰的視覺層次

設計時,要讓用戶把注意力放在最重要的地方。每一個元素的尺寸、顏色還有位置,它們為理解界面共同指明了道路。清晰的層級關系將對降低外觀的復雜性起到重要作用。

(圖片來源于圖蟲創意)

5、提供反饋

界面要始終保持和用戶的溝通,不管是他們的行為對錯與否。隨時提示用戶的行為:狀態更改、出現錯誤或者異常信息。視覺提示或是簡單文字提醒都能告訴用戶,他們的行為是否能夠達到預期的結果。

6、容錯機制

無論你的設計多么的清晰明了,用戶都會犯錯。你的界面應當允許并要為用戶提供可以撤銷行為的方式,并且對五花八門的輸入數據盡量寬容(沒人愿意只是因為填錯了生日的格式而重頭再來)。同樣,如果用戶的行為引起了一個錯誤,在恰當的時機運用信息顯示什么行為是錯誤的,并確保用戶明白如何防止這種錯誤的再次發生。

7、鼓勵用戶

一旦用戶在完成了關鍵操作,可以通過彈出對話框等方式及時告知用戶。值得注意的是,把一個復雜的流程任務分解為若干簡單步驟,將會更顯繁復和讓人精力分散。所以無論正在執行的任務有多么復雜和漫長,在界面上要保持流程的不間斷性。

8、語言有親和力

所有的界面或多或少都有文字在其上,讓文稿盡量口語化,而不是華美辭藻的堆砌。為行為提供清晰、簡明的標簽,保持簡樸的文字敘述。。

9、保持簡潔

最好的用戶界面就是沒有界面。優秀的軟件界面中,你看不到華而不實的UI修飾,更看不到那些用不到的設計元素。所以當想著是否要在界面上加一個新功能或是新元素的時候,再思考一下:用戶或者界面中真的需要這些么?為什么用戶想要在這里當這個小巧的動態圖標?是否只是因為出于自我喜好和頁面的漂亮而去添加這些元素?優秀的UI工程師做出來的軟件界面不會十分華麗,界面中沒有任何分散用戶注意力打攪用戶操作的元素。甚至應該達到在用戶使用系統的時候完全注意不到頁面和操作復雜的問題,一切都應該是順理成章的。


(圖片來源于圖蟲創意)

文章來源:快資訊 作者:德方科技


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精進自己、正面思考、調整情緒的三個小方法

藍藍設計的小編

 西藏有一個六時書修行方法,確定要改進的一兩個弱點(比如懶惰,拖延),每天分六個時辰反省自己(間隔兩三個小時的樣子),在每個時間段有好的,不好的念頭或者行為都記下來反省總結,以便在下一個時間去調整)和鼓勵自己。這個弱點改的差不多了,就繼續下一個弱點作為目標去改正。讀富蘭克林的自傳,他基本上也是用這種方法,但沒有分每天六次這么細。

臨摹的目的不盡相同

藍藍設計的小編

不同的階段,臨摹的目的不盡相同。一般來說,前期臨摹更多的是練習軟件、技法,后期練習別人的風格表達,綜合運用。所以,我把臨摹分為技法臨摹、半原創到原創 3 個階段,每一個階段沒有絕對的界限,都是在積累創意,完全是可以用到自己的項目中去的。

今天會分享一個我當年做臨摹練習并融入實際項目中的小案例。

臨摹

大概是在 15 年左右,在網上看到錘子設計師設計的一個圖標,覺得非常驚艷,當時就想把它臨摹下來,這是當時臨摹的一個效果。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

△ 原作

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

△ 這是我當時臨摹的圖

我在臨摹這張圖的時候,想達到的目標是能根據自己的 logo 色及文字,做一個半原創的設計。

然后實際練習中,不斷觀察原作發現有一些細節值得學習:

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

  1. 圖標分為水上和水下,2 個層級,在水下的圖形因為折射的關系,會發生扭曲
  2. 水下會有深淺的顏色變化
  3. 真實的水會流動,所以在水下會畫出帶明暗細節的水紋線條
  4. 水下會有氣泡,且氣泡的產生符合真實場景,氣泡的大小由小變大
  5. 水面的邊緣因為透光而產生邊緣反射
  6. 投影因為紅色盒子的影響,會偏紅色色相,并且有近實遠虛的關系
  7. 盒子的邊緣會有 1px 的高光和反光
  8. 背景為了增加圖標的展示效果,也做了單獨的設計,把四周壓暗,然后加上雜色,使得整體的質感更加強烈

當時,對我來說,在練習的過程中有一個難點就是關于第 3 個細節水的紋理執行有些難度,因為其中包括了粗細變化、虛實變化、明暗變化等等,單純的用圖層樣式或者矢量去畫的話,難度都比較大。這個細節當時耗費了我不少時間,后面突然想到其實也可以用合成的辦法來實現,然后我去找了真實水紋的圖片進行疊加,很快就搞定了。所以,只要能達到效果,不能太過于局限某一種思路。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

分析并完成這些細節后,就是你在做這個練習中學到的點,嘗試把它們學以致用。

運用

記得當時在 360 時需要設計一套關于摩洛哥藍色小鎮的官方定制版主題圖標。從搜集的當地代表性的圖片中發現,多彩顏料是當地的一大特征,所以決定以染料為關鍵詞去畫一個圖標,又因為顏料本身自帶多彩的特點,所以以它為主題圖標就很合適了。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

然后在思考這個圖標的時候,首先會應用參考圖中的配色,并結合染缸的造型做出了第一版的效果。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

這個效果雖然是表達了那個意思,但缺乏亮點,聯想之前練習過水的技法表達(臨摹中第 3 點細節運用),正好可以利用水的紋理做下強化,這樣就優化出了第二版。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

嗯,看起來感覺有了一些特點,但感覺缺乏細節,接著思考水除了有紋理高光,應該還會有邊緣高光(結合臨摹中第 5 點細節),所以在邊緣嘗試加了高光,增加體積感,做出水要漫出來的感覺。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

如果只有這一層高光的話,細節度感覺還是不大夠,在之前的文章《如何從優秀作品中偷師,用一個游戲案例教你思路》我有分享到在 UI 大佬的作品中能學到他們對于 1px 高光的使用(臨摹作用中的第 7 點),這里因為是液體的材質表現,所以增加一個高光點增加水的通透感。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

到目前為止,似乎看起來已經差不多了,但考慮到現實世界中,溢出的彩色液體在透光性很好的情況下,也會對周圍環境產生影響,所以我在顏料設計的四周,配上對應的四種顏色的模糊投影(臨摹練習中的第 6 點)。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

在思考下,在臨摹的圖標中為了使得圖標更加自然,作品中其實結合了很多真實世界中會發生的情況,比如水的折射,氣泡的比例,深淺等等,那對于染料來說,會有怎樣的真實情況發生呢?我當時想到一點是,染料在用的過程中其實很容易灑出來,所以圖標背板上現在太過于干凈了,增加一些細節能夠使得背板能夠跟主體物產生關聯,也更加自然。嗯,又是一個小細節。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

最后,我們對比下第一版和最終版的效果,細節確實豐富了很多。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

一張動態圖可以更加清晰的看到變化。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

總結

這次圖標的優化過程,我覺得有幾個要點對我來說印象深刻的:

圖標的風格可以是扁平的,但想要增加自然舒服的細節,一樣可以像畫寫實風格那樣仿照現實。你需要留心觀察這個世界,就算是一張照片中也能有非常多可以利用的細節。

碰到難做出來的細節,多想想有沒有更效率的辦法。比如在做水紋理的時候,一開始就想著完全靠鼠繪畫出來,結果效果一直不大好,然后利用 PS 合成的方法,很快就能把效果做出來。

對于圖標來說,要注意其整體性。比如圖標中的主體物不要跟背景脫離,不要讓圖標背板只是作為一個容器,而要讓背板也成為圖標本身的一部分,這樣圖標的整體性會更好。

臨摹的過程中,一定要多分析,多記錄自己覺得是細節的點。每一次記錄,都可能是將來設計時提升細節的靈感來源。

以上內容只是我在日常練習中應用到實際項目中的一個小案例,其實還有非常多的靈感想法都來自于你平時做的練習,關鍵是要多動手,多總結,才能增強自己對細節的把握能力。





文章來源:優設網     作者:彩云譯設計



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2021年流行的十大用戶體驗設計趨勢

藍藍設計的小編

2020年結束,此時正是一個很好的時間節點,我們共同探尋2021年即將擁有怎樣的未來。本文將帶你發現,即將在2021年流行的十種移動用戶體驗設計趨勢。

如何找到一家好的高端網站設計公司?

藍藍設計的小編

       看到知乎上的一個問題:如何找到一家好的高端網站設計公司?

       把回答的內容也轉過來記錄一下。


       首先回答:何為高端?



       高端與低端是對應的,目前網站設計,中低端基本是用模板改改,相對價格低,有一些小型公司或不依靠網站運營收入的公司,“有個網站就好”,所以可以用這種低投入,內容有就行的網站建設公司,特點是馬上就能用,三五天把內容發布進去就可以。備案可能需要一定時間。



       高端設計公司,一般是量身定做,為企業做網站策劃、分析,按照用戶研究、網站建站的目的來進行網站的定制欄目頁的設計。做競品分析、研究對方的優缺點,設計的色系和企業標準色、情感表達、人物場景、用戶體驗思維,越深入,思考越成熟,做的網站品質越有保障。所以需要的時間、精力、投入相對多。



       因為投入相對多,所以經營業績好的企業、集團公司、營銷類大型網站來定制的比較多。



       我們公司“北京藍藍設計”就是為定制的高端企業用戶、政府網站、軟件公司來服務的。我們挺喜歡要求高的客戶,這樣能體現出專業設計的水平,這也是我們和其它建站公司區別開來的地方。



       我們主要是給大型軟件公司平臺、系統做UE、交互設計、視覺設計,用戶體驗優化,這個,比網站設計更難,更專業。 往往一個公司的核心產品,值得把精力金錢投入到上面,產出最大的回報。近年來,除了做軟件UI,大屏大數據可視化項目外,我們也擴展了“愿意把公司網站做成核 心產品”這樣的公司成為合作伙伴,更好的為客戶提供全方位的服務。



       一旦成為我們的客戶,設計無憂。


       我們一定會把該做的事做好,并提供超值服務和額外附加值的。


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