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UI 網站設計分析:構建用戶體驗與視覺傳達的橋梁

藍藍設計的小編 網站設計文章及欣賞

UI 網站設計是一個綜合性的工程,需要從用戶體驗、視覺傳達、響應式設計、內容呈現和性能優化等多個方面進行精心策劃和設計,以打造出一個用戶喜愛、功能完善且性能優良的網站。對于復雜或大量的信息,可以采用漸進式展示的方法。先展示主要信息和摘要,用戶感興趣時再展開詳細內容。例如,產品介紹頁面先顯示產品的基本信息、圖片和價格,用戶點擊 “詳情” 按鈕后再顯示更詳細的參數、用戶評價等內容,避免一次性給用戶過多信息造成負擔。

UI設計公司蘭亭妙微打造卓越網站設計:UI 的藝術與科學

藍藍設計的小編 網站設計文章及欣賞

打造卓越的網站 UI 設計需要從視覺設計、用戶體驗設計、品牌塑造和測試優化等多個方面入手,將藝術與科學相結合,深入了解用戶的需求和行為,以創建一個既美觀又實用、能夠吸引用戶并實現網站目標的優秀網站。

ui設計分享:黃色調網站設計

藍藍設計的小編 網站設計文章及欣賞

以下是關于黃色調網站設計的特點和設計方法,但請注意這里的黃色調是指積極、明亮的色彩傾向,與不良內容無關。
一、黃色調網站 UI 界面設計特點
  1. 活力與熱情
    • 黃色是一種充滿活力和熱情的顏色,能夠瞬間吸引用戶的注意力。使用黃色調的網站界面給人一種積極向上、充滿生機的感覺,激發用戶的探索欲望。
    • 例如一些運動品牌的網站,可能會運用黃色調來傳達品牌的活力與動感,鼓勵用戶積極參與運動。
  2. 溫暖與友好
    • 黃色也可以營造出溫暖和友好的氛圍。相比于冷色調,黃色更容易讓人產生親近感,使網站更具親和力。
    • 社交類網站或親子類網站可以適當運用黃色調來打造溫馨的用戶體驗,讓用戶感受到社區的溫暖和家庭的關愛。
  3. 突出重點
    • 由于黃色的醒目性,它可以很好地用于突出重要的元素和信息。比如在按鈕、鏈接或關鍵的文本內容上使用黃色,可以引導用戶的視線,提高交互的效率。
    • 電商網站常常會用黃色來突出促銷信息、購物車按鈕等,吸引用戶進行購買行為。
  4. 情感共鳴
    • 不同深淺的黃色可以喚起不同的情感反應。淺黃色可能給人帶來輕松、愉悅的感覺,而深黃色則可能傳達出穩重、可靠的印象。設計師可以根據網站的主題和目標受眾,選擇合適的黃色調,以引發用戶的情感共鳴。

 

二、黃色調網站 UI 界面設計方法
  1. 色彩搭配
    • 黃色雖然醒目,但單獨使用可能會過于刺眼。因此,需要與其他顏色進行搭配,以達到平衡和和諧的效果。
    • 常見的搭配有黃色與白色搭配,營造簡潔、明亮的氛圍;黃色與藍色搭配,形成強烈的對比,增加視覺沖擊力;黃色與灰色搭配,顯得穩重而不失活潑。
  2. 色彩比例
    • 確定黃色在界面中的比例非常重要。如果黃色使用過多,可能會讓用戶感到疲勞和厭煩;如果使用過少,又可能無法發揮黃色的特點。
    • 一般來說,可以將黃色作為主色調之一,占據一定的比例,但不要超過整個界面的三分之一。同時,可以通過調整黃色的明度和飽和度,來控制其在界面中的強度。
  3. 布局設計
    • 在布局上,黃色可以用于引導用戶的視線。例如,可以將黃色的元素放置在頁面的重要位置,如導航欄、標題區域或關鍵內容周圍,以吸引用戶的注意力。
    • 同時,要注意保持界面的簡潔和清晰,避免過多的黃色元素造成混亂。合理的布局可以讓用戶更容易理解網站的結構和內容,提高用戶體驗。
  4. 交互設計
    • 黃色可以在交互設計中發揮重要作用。比如,當用戶鼠標懸停在某個按鈕上時,可以用黃色來顯示反饋效果,增強用戶的交互感。
    • 此外,還可以通過動畫效果來突出黃色元素,增加界面的趣味性和吸引力。但要注意動畫效果不要過于復雜,以免影響用戶的使用體驗。
  5. 品牌一致性
    • 如果網站有特定的品牌形象,那么黃色調的設計應該與品牌風格保持一致。從品牌的價值觀、目標受眾和市場定位出發,選擇適合的黃色調,并將其融入到整個網站的設計中。
    • 這樣可以增強品牌的識別度和用戶對品牌的認知度,提高品牌的影響力。

視線的秘密!利用瀏覽習慣提升網頁視覺吸引力

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在網頁布局上,將重要的圖像放在顯眼的位置,比如頭部區域。這樣可以迅速吸引用戶的注意力,并引導他們進入頁面。對于需要詳細解釋的內容,可以采用圖文結合的方式。先通過圖像吸引用戶的注意力,隨后用文字詳細闡述相關信息。

掌握網頁設計精髓:排版布局與結構分析,揭秘響應式設計技巧,打造獨特版式風格全攻略

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網頁版式設計和風格在網頁設計中都是至關重要的元素,但它們的重要性因項目需求、目標受眾和品牌特性等因素而異。無法簡單地說哪一個更重要,因為它們通常是相互關聯、相輔相成的。一個成功的網頁設計應該既能滿足用戶的信息需求,又能給用戶帶來愉悅的視覺體驗,同時能夠準確地傳達品牌的價值觀和形象。
因此,在網頁設計中,我們應該根據項目的實際需求、目標受眾和品牌特性等因素綜合考慮網頁版式設計和風格的重要性,并在設計中找到它們之間的平衡點。

網頁元素設計規則研究

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通過以上的實際應用和案例分析,我們可以看到刪格系統和響應式設計的結合在B端網頁設計中的重要性和實用性。這種結合方式能夠兼顧頁面的整體結構和內容的自適應顯示,為用戶提供更加舒適、便捷的瀏覽體驗。因此,設計師在實際項目中可以考慮充分融合這兩種設計方法,以創造出更加出色的網頁設計作品。

UI設計師必須要懂的4個設計心理學!

藍藍小助手

菲茨定律在App產品設計中強調了目標區域的大小和距離對用戶操作的影響。通過增大重要按鈕的大小、減少操作間距離、設計適合手勢操作的界面以及提供清晰的反饋指引,可以優化用戶體驗,提高用戶操作的準確性和效率。這個原理指導著設計師如何布局界面元素,使得用戶更輕松、更快速地進行交互操作,進而提升產品的易用性和吸引力。

PC端應用界面UI設計:如何打造高效與美觀并重的用戶體驗

藍藍設計的小編

在數字化時代,PC端應用作為人們工作、學習、娛樂的重要工具,其界面UI設計直接關乎到用戶的使用體驗和滿意度。一個優秀的PC端應用界面UI設計,不僅應當具備美觀的視覺效果,更要注重功能布局、交互邏輯以及用戶體驗的全面提升。那么,如何進行PC端應用界面UI設計,以打造高效與美觀并重的用戶體驗呢?以下是一些關鍵要點。

用7個章節,幫你完整掌握網頁設計中的字體設置|北京藍藍UI設計公司

周周

不同操作系統、不同瀏覽器下的默認字體是不同的,在網頁項目中可以通過 CSS 的 font-family 和 @font-face 來讓頁面渲染出適合當前網頁的字體。

 

一篇文章帶你看懂B端后臺基礎邏輯

周周

前言:為什么要看懂B端基礎邏輯


相信很多設計師同學都接觸過B端產品,對于很多設計師而言,遇上B端產品是一件令人又愛又恨的事情,愛是因為目前市場上大多數的公司主要經營的都是B端系統,B端系統相對于C端來說UI界面顯得并沒有那么的重要,所以設計師的責任也相對沒有那么重,而恨是因為目前大多數B端系統頁面都是由前端UI框架搭建的,前端同學很多時候直接套用組件即可,所以UI設計師對于整個系統來講也顯得可有可無,導致設計師話語權也特別的低,甚至有些做B端系統的公司壓根不用UI設計師也能完成項目開發。


但是作為交互設計師(小公司一般是產品經理)在B端卻特別吃香,并且擁有主要的話語權,因為我們主導這整個系統的基礎邏輯與業務邏輯設計,所以無論是前端還是后端同學都需要根據我們的設計進行開發,最終完成整個系統。


因此,今天這篇文章并不是告訴大家有哪些前端UI框架或后臺組件等..(相信這些大家也看得太多了,工作中都是套框架,能用得上的沒幾個),而是從交互上如何去看懂B端后臺的基礎邏輯以及以后自己晉升成產品經理或者交互設計師時,怎樣去設計一個完整閉環的系統。


一、B端產品有哪些基礎邏輯


B端產品和C端不同,C端產品大多數都是針對個人用戶,設計的關系結構相對來說比較簡單,每一個用戶擁有的權限都是一樣的,例如微信、淘寶等,我能看到的頁面你都能看得到,很少不存在權限差異問題。


而B端產品的用戶一般都是企業,企業用戶一般會管理著多個角色,也就是角色多元化(例如一些校園系統角色就分為:普通教師、級長、主任等角色),不同的角色對系統的需求和職能也不一樣,我們需要根據角色的需求去劃分不同的權限,讓他們互不干擾但又滿足他們的需求問題,因此B端產品的基礎邏輯比C端產品相對復雜。


看完上面文字的同學可能蒙了,又角色又權限的,能不能說點人話?


行!其實很簡單,B端系統無非三個邏輯(也是三個頁面):用戶管理、角色管理以及菜單管理。(有些系統因為業務需求可能有部門管理,那么算上部門管理就四個)

二、什么是用戶、角色跟菜單


(1)什么是菜單


為什么我把菜單放到最前面跟大家講?是因為菜單管理比前面兩個相對簡單,而什么是菜單也特別好解釋,大家可以直接認為系統左側的頁面列表就是菜單,系統中擁有多少個頁面那么就有多少個菜單,你的菜單越多就以為著你的權限就越多。


菜單管理的作用就是用于管理員對整個系統頁面的管理(管理最主要就是增刪改查),而有一些公司為了減少開發工作量會直接不要菜單管理,有多少個頁面都由代碼直接寫死,管理員不能通過頁面進行人工配置,這樣會導致以后擴展會非常麻煩,當然了,有一些系統的菜單幾乎不改的話,代碼寫死也沒問題。



(2)什么是權限


在講解用戶之前我需要提前跟大家講一下什么是權限,準確來講應該是權限分為哪些?


在目前的后臺系統中,權限一共分為三種權限,分別是菜單權限(也就是上面介紹的)、數據權限以及操作權限。


菜單權限決定了用戶有沒有這個頁面,例如學校系統中,主任有看到所有教師的教學數據的界面,而教師卻沒有這個功能,那么在給主任新增賬號的時候就應該把對應菜單賦予進去。看上去很復雜,其實具體操作就是新增的時候把對應的菜單勾選上就可以了。



數據權限則決定用戶能不能看到對應的數據。還是學校系統的例子,初中部主任只能看到初中部所有教師的教學數據,而高中部主任也只能看到高中部教師的教學數據,不同用戶能看到的數據也是不同的,所以在新增的時候需要給用戶配置(一般配置就是勾選)好對應的數據權限。


但是這里有一個問題,配置數據權限時我們如果一個一個人去勾選配置的話會特別的麻煩,假如初中部主任只能看到初中部的老師,那么我在給他配置賬號的時候需要一個一個的初中老師勾選上,張三、李四、王五..等等,如果人多的話可能需要勾選成百上千次,用戶體驗就會變得特別差,因此現在的系統在配置數據權限時都是以部門為單位進行配置,也就是說,直接選擇部門就代表著擁有整個部門的數據權限。


最后操作權限即決定了用戶有沒有對數據進行操作(一般是增刪改查)的功能。還是上面的例子,初中部主任擁有查看教師的頁面以及數據,那么他能不能對教師們的數據進行增刪改查或者導入導出呢?這就取決于操作權限的配置了。目前很多的后臺系統在配置菜單權限的時候同時需要把操作權限進行配置(因為只能先有頁面才能進行操作),操作權限一般就是增加、刪除、修改以及查詢,當然如果頁面還有導入導出或者其他功能,這些也需要在操作權限中進行配置。


(3)系統中的用戶


用戶其實也很容易理解,B端系統的用戶其實就是需要登錄進系統的賬號,所以有一些系統的用戶管理也叫賬號管理。


因此用戶管理的作用就是對登錄進系統的賬號進行增刪改查等,當我們需要對別人提供一個賬號時,我們就新增一個用戶的賬號密碼給他們,直到他們用完了再把他們的賬號進行刪除。


那么問題來了,上面我們說到,不同的用戶可能有不同的需求問題,那么就意味著我們每一個用戶給要他們分配不同的菜單去做他們的事情。


例如在學校系統中:普通教師只負責自己班級學生的成績錄入,所以普通教師只有班級成績錄入的菜單,但是學校主任卻不一樣,他不僅僅能看到各班學生成績,還能根據各班成績進行對比分析,年級學生排名等等..


因此在剛開始的傳統權限系統中,我們會直接把相應的菜單權限、數據權限、操作權限賦予給用戶,每新增一個用戶我們就選擇好所有的權限都勾選上賦予給用戶,最后提供給用戶進行操作。


然而這種操作方式有一個弊端,就是如果每新增一個用戶,系統管理員就需要重復進行勾選相同的權限,那么就會耗費大量的精力(一個用戶要配置的權限特別多,如果用這個方式操作的話新增一個用戶可能就需要花費很長時間)。因此,為了解決這個問題,我們在用戶與權限之間建立了角色管理。


(4)角色的作用


系統中角色的定義其實跟生活中是一樣的,我們把固定的權限集合到一起從而形成了角色。例如,生活中UI角色就負責頁面的視覺設計,而交互設計師則負責了產品的邏輯或者用戶體驗設計,這些角色擁有的權限一般很少變化,也幾乎不會進行刪除或者修改,就好像UI設計師或者交互設計師這些角色不會一時半刻就被完全消滅一樣。

有了角色,我們可以先把對應的權限集合賦予給角色,然后新增用戶時,再選擇用戶對應的角色即可。


這樣做的好處是什么呢?好處就是當我們新增用戶的時候,如果是相同角色的用戶,我們不再需要重復去大量勾選相應的權限了,只需選擇好該用戶是那個角色就可以間接對用戶賦予權限,并且后續要對用戶進行權限的修改也十分便捷。因此,在現在的后臺系統中,大多數都是采用權限賦予角色,然后新增用戶時再選擇用戶對應的角色的方式。


三、整體流程


如果看完上面的知識點還有點懵的話也沒關系,這部分給大家展示在后臺系統中菜單管理、角色管理與用戶管理的實際應用是怎樣的。


第一步先查看菜單管理有哪些內容,一般情況下,一個成熟系統的菜單頁面幾乎是已經固定不變的,那么也就是說菜單管理列表中所擁有的菜單都不需要怎么操作,列表中有多少數據就代表著系統總體有多少菜單。


第二步進行角色管理,如果是成熟系統的話,角色管理的角色也早已經分配好了,我們并不需要過多的進行操作,但如果是剛研發完成的系統,那么我們就需要根據現實的用戶需求進行角色的設置,具體添加角色的主要參數包括角色名稱、菜單權限、數據權限以及操作權限(其實也就是上文介紹的三種權限),其他的參數都是根據自身業務進行添加。


最后一步就是用戶管理,配置好角色后,我們就可以根據需求進行用戶的新增操作,例如現在我們需要新增一個賬號進行登錄系統,那么在用戶管理頁面中點擊新增按鈕,隨后填寫用戶名稱與密碼,最后選擇用戶角色,點擊確定按鈕即可完成(因此,新增用戶的三個必要參數是用戶名、密碼以及角色,有部門的需要填寫所屬部門,其他參數根據系統業務進行添加)。添加完成后你們可以試一試使用自己所填寫的用戶名密碼登錄后臺系統,隨后體驗一下作為其他角色是否能完成自身需要的業務。


四、最后總結(特別重要)


用戶管理、角色管理以及菜單管理是B端系統最基礎的邏輯,也是同學們將來需要轉崗B端交互設計師或者產品設計師所必須掌握的知識,上面所介紹的僅僅是RBAC模型中最簡單的一種,現實設計中可能出現各種情況,因此關于這次的B端產品設計我想給大家幾點Tips:


    1、在現實開發中,后臺系統并不一定像我上面所說的那么完善,有些系統并不需要菜單管理,老板要求直接代碼寫死就好了,又或者有些系統就只有一個角色,那么角色管理也不需要了,這些情況都是有可能發生的,所有我們做設計的時候除了運用自己的知識以外,更多的是工作經驗,知識是死的,人是活的,永遠別忘了設計的本質是解決用戶需求問題。

    2、很多時候后臺的邏輯管理會比我上面說的要復雜的多,例如一個用戶可以擁有多個角色嗎?不同角色能不能有相同的權限?如果有角色被刪除了,那么該角色關聯的所有用戶應該怎么處理?可能你認為這些并不是自己目前需要考慮的問題,但是除非你以后并不想晉升到更高的位置,不然這些問題以后肯定會遇到的。

    3、上面介紹的管理操作都是基于超級管理員賬號(admin)進行操作的,如果你拿一個普通賬號的話一般是沒有對應的菜單權限,我擔心有同學看完文章后馬上登錄自己的后臺系統進行操作,接著登錄進去找了半天都沒有找到對應的菜單在哪里。

好了,最后希望文章能讓大家有所收獲,如果大家有不明白或者其他想法的話,歡迎大家一起探討,共勉。

文章來源:優設網    作者:北沐而川


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