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5款超實用 Stable Diffusion WebUI進階插件|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

5款超實用 Stable Diffusion WebUI進階插件|蘭亭妙微UI設計公司

導語:在現代WebUI設計中,插件扮演著至關重要的角色,能夠提供更多功能和增強用戶體驗。本文將介紹5款超實用的Stable Diffusion WebUI進階插件,這些插件具有穩定的性能和出色的擴展性,能夠幫助設計師更好地創造出令人驚嘆的Web界面。
一、插件名稱:Flexbox Grid 簡介:Flexbox Grid是一個基于Flexbox布局的響應式網格系統,它提供了簡單易用的網格布局解決方案。設計師可以使用Flexbox Grid快速創建自適應的網格結構,輕松實現多種布局需求。該插件具有穩定的性能和出色的瀏覽器兼容性,能夠幫助設計師更高效地進行頁面布局。

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二、插件名稱:ScrollMagic 簡介:ScrollMagic是一個強大的滾動動畫插件,它能夠為網頁添加各種視差效果和動畫效果。設計師可以利用ScrollMagic創建吸引人的滾動交互效果,使用戶在瀏覽頁面時獲得更好的體驗。該插件支持多種觸發方式和動畫選項,具有良好的性能和可擴展性。

三、插件名稱:Typed.js 簡介:Typed.js是一個簡單易用的文字打字效果插件,它能夠模擬打字機的效果,為網頁添加獨特的動態文本效果。設計師可以使用Typed.js創建有趣的標題、標語或引言,吸引用戶的注意力。該插件支持多種配置選項和回調函數,能夠滿足不同的設計需求。

四、插件名稱:Slick 簡介:Slick是一個功能強大的輪播插件,它提供了豐富的輪播效果和配置選項。設計師可以使用Slick創建各種精美的圖片輪播、內容輪播或幻燈片展示。該插件支持響應式布局和觸摸滑動,具有良好的性能和可定制性。
五、插件名稱:Chart.js 簡介:Chart.js是一個靈活易用的圖表插件,它能夠幫助設計師創建各種圖表和數據可視化效果。設計師可以使用Chart.js繪制折線圖、柱狀圖、餅圖等多種圖表類型,展示數據和統計信息。該插件支持響應式設計和動態更新,具有出色的性能和可訪問性。

結語:以上就是5款超實用的Stable Diffusion WebUI進階插件推薦。這些插件在穩定性、性能和擴展性方面表現出色,能夠幫助設計師更好地創造出令人驚嘆的Web界面。無論是頁面布局、滾動動畫、文字效果、輪播展示還是數據可視化,這些插件都能提供強大的支持和豐富的功能選項,為設計師帶來更多可能性。

聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設計行業|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設計行業|蘭亭妙微UI設計公司

Vision Pro是一種先進的技術工具,可以徹底改變UX設計行業。它采用了人工智能和機器學習的技術,為設計師提供了全新的設計體驗和工作流程。
首先,Vision Pro可以自動化許多繁瑣的設計任務。傳統的UX設計過程需要設計師手動創建和調整各種設計元素,耗費大量時間和精力。然而,Vision Pro可以通過分析用戶需求和行為數據,自動生成符合最佳實踐的設計方案。這不僅節省了設計師的時間,還提高了設計的效率和準確性。
其次,Vision Pro擁有強大的交互設計功能。它可以模擬用戶與設計界面的交互過程,并提供實時反饋和預測。設計師可以通過Vision Pro進行交互原型的創建和測試,以確保設計的可用性和用戶體驗。這使得設計師能夠更好地理解用戶需求,并在設計過程中進行迭代和改進。
此外,Vision Pro還提供了豐富的設計資源和模板庫。設計師可以從中選擇和定制各種設計元素,以快速構建出高質量的設計作品。這不僅提高了設計的一致性和品質,還加快了設計的速度和交付時間。
最重要的是,Vision Pro通過與設計師的智能互動,不斷學習和優化設計過程。它可以根據設計師的喜好和習慣,提供個性化的設計建議和優化方案。這使得設計師能夠更好地發揮創造力,同時也提高了設計作品的質量和創新性。
總的來說,Vision Pro是一種革命性的工具,將徹底改變UX設計行業。它通過自動化、交互設計、豐富的資源和智能互動等功能,提供了更高效、更準確、更創新的設計體驗。隨著技術的不斷進步,Vision Pro有望成為設計師的得力助手,推動UX設計行業向更高水平發展。
藍藍未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
藍藍設計( m.ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

超詳細的保姆級B端視覺設計教程

博博

在B端視覺設計領域,注重用戶體驗和功能性是至關重要的。本教程將從整體設計原則到具體工具使用進行詳細講解,幫助您成為一位優秀的B端視覺設計師。
第一部分:設計準備

  1. 理解B端設計的核心目標:B端設計主要關注解決問題、提升效率、提供準確和可靠的信息。
  2. 剖析用戶需求:通過詳細調研和用戶反饋,了解用戶的需求和期望。
  3. 制定設計策略:基于對用戶需求的分析,制定設計策略,確定可行的設計方向。

    第二部分:設計原則
  4. 一致性:保持整體設計風格的一致性,例如顏色、字體、圖標等。
  5. 易用性:設計要簡單明了,用戶能夠快速上手,減少學習成本。
  6. 可訪問性:確保設計對殘障用戶友好,符合無障礙設計標準。
  7. 簡潔性:去除冗余信息,保持設計界面簡潔,提高用戶工作效率。

    第三部分:色彩與排版
  8. 色彩選擇:選擇適合B端設計的專業色彩,注意搭配和對比度,避免色彩過于突兀。
  9. 字體選擇:選擇易于閱讀的字體,適配多個屏幕尺寸,確保在低分辨率情況下也能清晰顯示。
  10. 排版技巧:合理利用白色空間,使內容布局清晰,避免信息過載。

    第四部分:圖像與圖標
  11. 圖像選擇:選擇合適的圖片,與產品或服務相關聯,突出重點。
  12. 圖標設計:使用符合B端風格的簡潔圖標,以增強界面可讀性和易用性。
  13. 圖像處理:合理使用圖像編輯軟件,調整大小、裁剪、優化,以確保加載速度和視覺效果。

    第五部分:交互與動效設計
  14. 功能布局:根據用戶需求和使用習慣,合理布局功能模塊,提供直觀的用戶導航和操作路徑。
  15. 用戶反饋:使用交互式設計元素,例如按鈕狀態的改變、鼠標懸停效果等,讓用戶獲得實時反饋。
  16. 動效應用:適量運用動效、過渡效果等,增強用戶體驗,并使界面呈現更生動的感覺。
    第六部分:工具推薦
  17. 設計軟件:推薦使用Adobe XD、Sketch等界面設計軟件,便于原型制作和界面設計。
  18. 圖形編輯軟件:Photoshop、Illustrator等軟件可以協助處理圖像和圖標設計。
  19. 原型分享工具:Framer、InVision等工具可用于原型共享和用戶測試。
    總結:
    B端視覺設計注重用戶體驗和功能性,在設計準備階段要充分理解用戶需求,并制定相應的設計策略。設計過程中要遵循一致性、易用性、可訪問性和簡潔性等原則。色彩與排版、圖像與圖標的選擇和處理需注意與產品或服務的關聯性。交互與動效設計要符合用戶習慣和期望,提供清晰的操作路徑和實時的用戶反饋。最后,合理運用設計軟件
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用超多經典游戲,幫你掌握3個引導設計方法

博博

本文介紹了利用超多經典游戲作為參考,學習和掌握三種引導設計方法的重要性。通過分析經典游戲中的引導設計,包括任務導向、逐步解鎖和上下文教學,讀者將學習到如何設計出引人入勝且用戶友好的游戲引導,以提升用戶的游戲體驗和學習效果。
引言:
游戲引導是幫助玩家了解游戲規則、掌握操作技巧和深入了解游戲世界的關鍵環節。借鑒經典游戲的引導設計方法,可以幫助設計師在其他領域,如教育、應用程序等中,有效地引導用戶逐步掌握操作和理解內容。以下將介紹三種常見且實用的引導設計方法,分別是任務導向、逐步解鎖和上下文教學。

  1. 任務導向:
    任務導向是一種通過為用戶提供明確目標來引導他們完成任務的設計方法。類似于超多經典角色扮演游戲中的主線任務,用戶會逐步解鎖新的任務和挑戰,同時通過任務的遞進和難度上升,使用戶能夠逐步熟悉和掌握游戲機制。在應用程序中,設計師可以通過設置明確的目標和任務,幫助用戶迅速了解應用的功能和操作方式,提高用戶的學習效果和使用體驗。
  2. 逐步解鎖:
    逐步解鎖是一種逐步引導用戶掌握內容和功能的設計方法。類似于超多經典解謎游戲中的關卡設計,用戶需要逐漸解鎖新的關卡和功能,通過解決一系列遞增的難題來提升技能和理解。在應用程序中,設計師可以通過逐步引導用戶掌握基礎功能,然后慢慢引入更高級的功能和復雜的任務,幫助用戶逐步掌握應用的各項功能,降低學習曲線,提高用戶的使用體驗。解應用的用途和操作。
  3. 上下文教學:
    上下文教學是一種利用游戲中的情境和故事情節來引導用戶學習的設計方法。類似于超多經典角色扮演游戲中的劇情和對話,用戶可以通過游戲中的故事情節和角色對話,了解游戲世界的背景知識、任務目標和操作技巧。在應用程序中,設計師可以通過設置具有情境和故事性的引導內容,以吸引用戶的注意力并幫助他們更好地理解應用的用途和操作
    結論:
    通過借鑒超多經典游戲中的引導設計方法,我們可以提高應用程序、教育工具等領域的用戶體驗和學習效果。設計師可以靈活運用任務導向、逐步解鎖和上下文教學等設計方法,為用戶創造引人入勝、易于理解和操作的引導體驗。隨著不斷的嘗試和改進,設計師可以提高引導設計的效果,使用戶更輕松地掌握內容并以更高的效率使用應用。同時,這些引導設計方法也可以為其他設計領域,如網站導航、說明文檔等,提供有價值的參考和啟
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B端產品-部分競品分析

ui設計分享達人

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作者:江小白愛喝牛奶
鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjU5MTU5NTI=.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

一鍵摳圖!7 款超好用的AI摳圖工具

博博

隨著 AI 技術的發展,很多的圖像處理任務都可以交給 AI 自動處理了,比如修圖、摳圖、高清修復等。AI 圖像工具不僅將我們從原本單調重復的工作中解放出來,它處理圖像的效果和效率比也人工還要好。正好前段時間交流群有小伙伴在找好用 AI 摳圖工具,今天就為大家推薦 7 款我覺得不錯的網站,它們處理摳圖速度快、效果精細,并且可以免費使用,一起來看看吧~
一、Pixan.AI
網站直達: https://pixian.ai/
Pixan 是好評率超高的一款 AI 摳圖工具,目前處于 beta 測試階段,完全免費使用。進入后無需登錄注冊,可以通過拖拽、粘貼、上傳 3 種方式接收圖像,5 秒左右就能完成摳圖。支持批量處理圖像,摳圖完成后還可以在線為圖像添加不同顏色的背景。

二、Toolkit
網址直達: https://toolkit.boolv.tech/background-remover
Toolkit 是一個多功能的圖片處理網站,其中就包括一鍵人像摳圖的功能。同樣是免費使用,無需登錄注冊。進入網頁后,上傳本地圖像網頁就會開始自動處理,支持為摳圖后的人像添加自定義背景。

三、PicWish/佐糖
網站直達: https://picwish.cn/remove-background
PicWish 是一個國產的圖像處理網站,功能包括一鍵摳圖、智能修圖、模糊圖像變清晰、壓縮、裁剪、格式轉換等。它的摳圖功能是免費的,可以處理人像、商品、動物、圖形等多個類型的圖像,登錄注冊可以下載無水印的摳圖結果。
四、Clipdrop
網站直達: https://clipdrop.co/remove-background
Clipdrop 一個專注于用 AI 技術處理圖像的網站,無論是摳圖還是文生圖、圖像外繪、放大、修圖都它都可以處理,并且效果非常不錯。其摳圖功能是免費的,支持批量處理,建議登錄注冊后使用。最大支持上傳 1024*1024 px 的圖像,超過的話網站自動壓縮至 1024 px。
五、Removebg
網站直達: https://www.remove.bg/zh
Removebg 也是一款非常便捷的免費 AI 摳圖工具,摳圖速度極快,效果也很精細。使用時無需注冊登錄,支持通過鏈接處理圖像,非會員摳圖完成后可以下載最大 600px 的圖像。
六、BgEraser
網站直達: https://bgeraser.com/
一個專注于 AI 摳圖網站,支持批量處理。上傳圖像后點擊 start 開始處理圖像,摳圖時間在 30s 左右。新用戶有 10 次的免費摳圖額度,注冊登錄后額度可以上升至 50 次。

七、Tracejourney
加入 Tracejourney 的服務器: https://discord.com/invite/8ynJNQz3Sm
官方教程: https://www.tracejourney.com/docs/getstarted
Tracejourney 是一款基于 Discord 的圖像處理工具,功能包括摳圖、圖像轉 SVG、放大、提取描述詞、格式轉換以及亮度和對比度調節,將圖片直接發送 Tracejourney bot,在彈出的工具欄內點擊對應的按鈕就可以了。
Tracejourney 還可以和 Midjourney 配合使試用。設置完成后,當我們放大 Midjourney 圖像時,底部會自動彈出 Tracejourney 的工具欄,點擊對應的按鈕就能輕松對圖片進行處理。點擊鏈接查看具體設置教程: https://www.uisdc.com/5-ai-tools-2

以上就是今天為大家推薦的 7 款免費好用的在線 AI 摳圖工具。喜歡本期推薦的話記得點贊收藏支持一波,之后會繼續為大家推薦更多實用的 AI 繪畫干貨內容。
文章來源:優設網 作者:夏花生
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igma官方團隊如何設計「查找和替換」功能?

博博


本文介紹了Figma官方團隊如何設計和改進“查找和替換”功能,以提升用戶的使用體驗。通過深入了解用戶需求、設計一個直觀且易于使用的界面,并利用用戶反饋不斷優化功能,Figma成功地打造了一個功能強大且高效的“查找和替換”工具。
第一步:研究用戶需求
設計一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團隊通過與用戶之間的反饋收集、用戶調研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發現用戶經常需要快速查找和替換設計文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設置搜索范圍、控制替換選項以及在大型設計文件中高效地進行操作。
第二步:設計界面
基于用戶需求和反饋,Figma官方團隊開始設計“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設計,以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設計界面應包含以下關鍵元素:

  1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關鍵字和替換文本的區域。
  2. 選項設置:允許用戶設定搜索和替換的范圍、區分大小寫、全字匹配等選項,以滿足不同場景的需求。
  3. 高級選項:提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達式、批量替換等,以滿足用戶更精細的要求。
  4. 查找結果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結果,例如在設計文件中高亮顯示匹配項,并提供導航功能以方便用戶快速定位。
  5. 撤銷和應用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應用更改。
    第三步:迭代和優化
    一旦設計界面完成,在功能發布之前,Figma官方團隊會通過內部測試和用戶測試不斷優化功能。他們會收集用戶的反饋,并根據反饋信息進行必要的調整和改進。同時,團隊還會關注用戶使用中的痛點和難點,并根據用戶需求,快速提供有針對性的改進方案。
    通過這種循環的設計和優化過程,Figma官方團隊不斷改進“查找和替換”功能,以提供更好的用戶體驗。
    結論:
    Figma官方團隊的設計流程始終以用戶為中心。他們通過深入研究用戶需求,設計優雅的界面,并持續迭代和優化功能來確保用戶得到高效、強大的“查找和替換”工具。這個設計過程的關鍵是與用戶保持溝通,持續收集反饋并及時做出改進,以滿足用戶不斷變化的需求。
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本文介紹了Figma官方團隊如何設計和改進“查找和替換”功能,以提升用戶的使用體驗。通過深入了解用戶需求、設計一個直觀且易于使用的界面,并利用用戶反饋不斷優化功能,Figma成功地打造了一個功能強大且高效的“查找和替換”工具。
第一步:研究用戶需求
設計一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團隊通過與用戶之間的反饋收集、用戶調研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發現用戶經常需要快速查找和替換設計文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設置搜索范圍、控制替換選項以及在大型設計文件中高效地進行操作。
第二步:設計界面
基于用戶需求和反饋,Figma官方團隊開始設計“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設計,以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設計界面應包含以下關鍵元素:

  1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關鍵字和替換文本的區域。
  2. 選項設置:允許用戶設定搜索和替換的范圍、區分大小寫、全字匹配等選項,以滿足不同場景的需求。
  3. 高級選項:提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達式、批量替換等,以滿足用戶更精細的要求。
  4. 查找結果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結果,例如在設計文件中高亮顯示匹配項,并提供導航功能以方便用戶快速定位。
  5. 撤銷和應用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應用更改。
    第三步:迭代和優化
    一旦設計界面完成,在功能發布之前,Figma官方團隊會通過內部測試和用戶測試不斷優化功能。他們會收集用戶的反饋,并根據反饋信息進行必要的調整和改進。同時,團隊還會關注用戶使用中的痛點和難點,并根據用戶需求,快速提供有針對性的改進方案。
    通過這種循環的設計和優化過程,Figma官方團隊不斷改進“查找和替換”功能,以提供更好的用戶體驗。
    結論:
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10條讓輪播圖轉化率更高的設計原則

博博

使用輪播圖對于在有限空間來提升用戶閱讀效率是很有用的,但現有大部分情況輪播圖設計得并不好用。
遵守本文中提到的 10 條輪播圖設計原則,可以提使用高輪播圖的用戶體驗,在這篇文章中,作者首先會通過實例來過一遍 10 條輪播圖設計原則,然后說明為什么以及怎樣區別對待桌面端和移動端的輪播圖,在文章最后,列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
一、實際運用中的輪播圖
在美國一份針對 50 家頂級零售電商網站的統計中,發現輪播圖被廣泛運用于電商網站:PC 端 52%的電商網站使用輪播圖,而與此同時移動端 56%的電商網站使用輪播圖。(以下圖表是譯者個人為方便大家理解制作的)

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這篇文章的重點旨在講如何通過設計和交互細節,使首頁輪播圖更易用,而不是關注于輪播圖本身應該放那些內容。此時,我們輪播圖的內容應該注意以下幾點:
如果輪播圖的內容與網站本身不相關,且沒有經過精心設計和使用高質量的圖片,那么用戶體驗會很糟糕 —— 輪播內容應與網站主題相關
如果輪播圖的內容看起來太像廣告,那么用戶會直接忽視它,即使輪播圖的內容與用戶所需相關 —— 輪播圖內容不能過于商業化
輪播圖的一個主要優勢就是可以放專門設計過的圖片,那些經過設計的圖片會降低首頁的退出率并且會對網站和品牌產生積極效果,因為那些經過設計的高清大圖能在首頁給用戶留下一個好印象,在用戶快速決定停留或者離開之前增加用戶在首頁的駐足時間 —— 輪播圖片要精心設計
二、輪播圖設計十原則
那么,怎樣在實際運用中做好輪播圖設計呢,作者將 10 原則分成了四個部分來進行闡述:

  1. 滑動(輪播)順序和點擊后的落地頁
    大部分用戶不會看完所有的首頁輪播圖,即使是一個自動切換的輪播圖。他們常常會在所有輪播圖內容循環一遍以前就早早的跳到另一個頁面或者向下滑動頁面,換句話說就是沒有人可以預測用戶下一步到底會看哪一幀輪播圖。
    因此,只要輪播圖不是展示網站特點和展示網站產品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
    我們之前做的輪播圖可用性研究,發現大部分用戶會在輪播圖自動輪播完一個輪回前就跳到另一個頁面了,而在手動輪播圖網站里輪播圖只會停留在第一幀,除非用戶主動去找不然他們不會注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細節設計是一個很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網站信息的唯一方式。
    兩條原則:
    原則 1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
    原則 2:把輪播圖當成展示網站重要信息和特點的一種補充手段而非唯一方式。
  2. PC 端自動輪播邏輯
    自動輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實際上自動輪播的點擊率(8%~10%)要比手動輪播的點擊率高(1%~2%),這是因為:像動態圖片一樣,自動輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態圖片上吸引過來,因此輪播圖的內容和設計質量都需要很高的要求才能保證用戶產生有效的閱讀,此時要注意三個極其重要的自動輪播圖設計原則:
    原則 1:自動輪播不要太快
    如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時間看完感興趣的輪播圖內容;如果輪播太快那么用戶就會因為不感興趣的輪播內容而被騷擾。
    輪播圖的展示時間應該根據輪播圖的文案內容來決定,尼爾森諾曼集團推薦自動輪播圖的單幀時長按照1秒展示3個文案來播放,這就意味著每個輪播圖的展示時長都是獨立的。

    其實也可以學學蘋果將輪播時間外顯來讓用戶有一個心理預期。
    原則 2:用戶 hover 內容時應該暫停自動輪播
    用戶鼠標的位置與他們在當前頁面關注的內容有內在聯系 :
    當用戶鼠標懸停在某一幀輪播圖時說明他們對它的內容感興趣;
    當用戶懸停時輪播圖暫停的第二個理由是防止用戶在點擊想看的那一幀輪播圖時自動輪播到下一幀 ;
    如果用戶意識到他們點擊后跳轉到一個無關的頁面那么用戶會感覺很氣惱和失落,并且會不得不重新回到主頁,然后再次點擊原來想要的那一部幀輪播圖。
    原則 3:用戶有任何主動交互行為時應該停止自動輪播
    當用戶主動點擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內容時,這種行為是有意進行的并且 (當前輪播內容)不應該被改變,即使用戶決定去查看主頁的其他內容。
    點擊行為是用戶的主動響應行為,它是反應用戶意圖和興趣的一個強烈的信號。因此,當用戶主動對輪播圖進行交互時輪播圖應該停止自動輪播,因為用戶極有可能是有意要查看某一幀的內容。
  3. 輪播圖控件應該具備兩項功能
    原則 1:輪播圖控件提示當前圖片所在幀數位置
    提示用戶有更多幀數的圖片,讓用戶有更多探索的可能;
    提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片;
    當輪播圖自動播放到最后一幀時提示用戶將循環到第一幀。
    比較常用的設計是在一張五彩斑斕的圖片上設置一組小點,但這通常會很難識別,把這些點放置在圖片外面會好一點。原則 2:輪播圖控件允許用戶進行前后幀內容的切換
    這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發現由于底圖與箭頭的對比不夠以及箭頭本身大小有限,會導致用戶容易忽視這些控件,那怎樣避免進行前后切換的箭頭被用戶忽視呢:
    展示部分下一幀或前一幀圖片;
    根據所識別的背景圖片的顏色和明度進行相應的顏色改變。
    通過展示前后一幀內容的部分內容,用戶很容易感知到可以進行切換。

除了傳統的設計樣式像是用來感知位置的小點和前后切換的箭頭,“table of contents”這種設計樣式同樣也能起到一樣的效果 。
首先,它結合了位置感知和手動切換的控件為一個整體的 UI 組件;
其次,它能為用戶提供了一定的輪播信息線索,讓用戶知道接下來會看到什么,因而可以讓用戶更有效的進行跨幀的切換。

  1. 在移動端一切都如此不同
    觸屏設備上的輪播圖與 PC 端有著很大的不同,之前列舉的PC端上的交互邏輯在移動設備上是無效的,并且有很多新的規則:
    原則 1:移動端沒有 hover 狀態因此盡量避免自動輪播
    hover 狀態是用戶對某一特定幀內容感興趣并有可能在閱讀完文案后產生點擊的一種信號,這意味著如果沒有 hover 狀態來激活自動輪播暫停,那么自動輪播在移動設備上的使用就不那么合適了,自動輪播會使圖片在用戶要點擊輪播圖幾毫秒之前就突然切換,這會使用戶跳轉到錯誤的頁面。
    原則 2:移動端支持滑動操作
    用戶在觸屏設備上的操作預期就是滑動來進行導航切換
    傳統的輪播圖操作控件同樣重要(如進行前后切換的箭頭和讓用戶感知位置的小點)
    原則 3:移動端屏幕的圖片需要特別優化
    許多在 PC 端上使用的輪播圖設計稿是直接縮放后在移動端上重復使用,這造成在移動端屏幕上許多文案的閱讀性較差;
    移動端用戶對加載較慢的輪播圖更沒有耐心,用戶在 PC 端可以邊花費 1 到 5 秒鐘來等待輪播圖刷新邊瀏覽網頁的導航欄和其他信息,而在移動端有限的屏幕大小下用戶只能看到輪播圖
    現在我們來總結一下:

    三、輪播圖的替代方案
    單純展示靜態內容作為在主頁的獨立部分是替代輪播圖的一種好方式:
    它沒有輪播圖的那些用來控制切換圖片的控件,因而尤其適合在移動端使用;
    它高度符合用戶與首頁的交互方式,70%的移動端用戶會下意識的拖動并瀏覽首頁的內容,來獲知他們來到了什么類型的網站;
    相比于使用輪播圖要遵守的那 10 條原則,它使用起來更加便捷,那些商家和公司會越來越認識到布局設計上的緊湊會有多重要。

文章來源:優設網 作者:LHJ
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用一個實戰案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

用一個實戰案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設計公司

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大家是否有關注到,在過往的面試過程中,經常被問到的一類問題就是崗位間的區別,比如產品與交互、交互與 UI、UI 與視覺等等。筆者在之前幫團隊面試交互設計師的時候,也喜歡給出一個需求背景,讓求職的小伙伴聊聊不同崗位是如何思考的,因為大多數交互設計師都是由上下游崗位轉崗而來,思維可能還停留在原有的崗位中,所以就希望通過這類問題,來初步的判斷下對方是否匹配當前崗位的要求與工作。
一、項目背景
本次項目是一個“購買返虛擬幣”的功能,類似于京東的返京豆,返還的虛擬幣可以在購買的時候按照對應的比例換算成抵扣金額,而此次改版的功能是在原有單件返幣的基礎上調整為階梯返幣,單件返幣的數量隨著用戶單次下單的商品件數遞增,從而促進用戶能多件下單,提升商品的銷量。
乍一看該功能都不需要設計師參與,只需要根據商品的返虛擬幣規則,將之前的單件反幣標識改成多個就行,如“1 件返 XX、3 件返 XX…”,雖然看起來好像也解決了業務訴求,但是如果僅僅考慮標識展示,而不結合需求背后的業務邏輯去思考,后續也會隨著規則的變化而帶來對應的問題,那對于交互與UI設計師而言,針對這個需求,又該如何考慮的呢?我將分為“交互篇”與“UI篇”來分別闡述。
二、交互篇
對于交互設計師而言,其中一個核心能力就是將業務訴求轉變成用戶可理解、可操作的交互流程。那么我將從業務規則、用戶場景以及操作流程三個方面來拆解交互設計師是如何思考這個業務需求的。

  1. 業務規則
    雖說本次業務需求很簡單,只是將單件返幣改成多件,但是我們也不能僅僅被表象所蒙蔽,需要進一步挖掘相關業務規則。
    返幣并不是適用于所有商品,那不管是單件還是多件都會有對應的配置返幣規則的地方,我們需要知道在配置規則的時候有沒有做限制,比如支持幾個階梯,這將決定我們在前臺該如何展示該規則。
    如果最多兩個,那我們就可以考慮將每個階梯對應的返幣規則都展示出來,但是如果不做限制,那是不是可以考慮將規則收起,僅展示“單件最多返幣”引導用戶下單購買。

  2. 用戶場景
    用戶在產品中的下單流程不僅僅是通過首頁產品瀑布流開啟,可以通過各個途徑,比如搜索、營銷板塊等等,所以我們需要考慮多件返幣規則都適用于哪些場景。
    除此以外,我們可以結合該需求的目的出發,設置階梯意味著希望用戶能單筆下單多件,那我們可以聚焦用戶加購數量的場景,當用戶選擇的數量在兩個階梯之間時,可以給與相應的提示,告訴下一個階梯的獎勵,引導用戶增加購買數量。

  3. 操作流程
    前面在業務規則的分析中,確定了返利的階梯是沒有數量限制的,為了后續的延展性,我們選擇將對應的階梯收起,改成“單件最多返 XX”的標識展示。
    那如果用戶想要了解具體的返利規則時,該如何操作呢?
    所以此時的返幣標識不僅僅是一個標簽,同時還是一個用戶了解規則的入口為了與其他標簽區分開,我們在返幣標識上加上了可點擊引導來輔助用戶理解。

    三、UI 篇
    對于 UI 設計師而言,其主要的工作是界面的視覺效果設計,并且需要配合前端工程師完成視覺效果的實現。所以主要通過視覺風格、平臺規范、以及技術實現三個方面去拆解。

  4. 視覺風格
    UI 設計師每天會在各大設計網站中穿梭來收集靈感,但是并不是所有的視覺風格都符合當前的產品與功能,面對的人群不同,行業不同都會對最終的風格選擇產生影響。同時該采取什么視覺表現手法,也需要根據具體的需求而定。
    比如本次改版需求,UI 設計師主要是針對階梯返幣的標識做設計。由于該標識屬于強營銷標識,所以需要有比較強的視覺引導,此時對于 UI 設計師而言,就需要考慮該用什么視覺形式來表現,從而增強用戶的感知。

  5. 平臺規范
    UI 設計師其中一個能力要求就是制定平臺規范,規范的建立能統一產品的視覺呈現以及提升設計與開發的效率。所以在設計返幣標識的時候,除了思考視覺表現手法以外,還要結合當前的平臺規范去設計。設計完成以后,可以放在最終的產品卡上,與其他的標識做對比,最終達到“突出而不突兀”的設計目標。

  6. 技術實現
    這里說的技術實現并不是說要讓 UI 設計師去寫代碼。當然設計師是可以了解一些簡單的前端代碼,這樣就可以站在技術實現的角度來權衡設計,減少后續的溝通與優化的時間成本。
    在本次的需求中,標識的設計如果采用了微動效,那就需要確定是技術實現還是將動效切圖給前端,而動效又有不同的文件形式承載且各有優缺點,需要設計師提前去了解并最終與技術達成一致。

    四、共性
    其實隨著整個互聯網行業越來越成熟,對于崗位的界定也變得越來越模糊,所以市面上出現了很多如體驗設計師、產品設計師、產品交互設計師等“新興”的崗位,網上對于這些崗位的定義也各有不同,其實總結下來就是如何發揮崗位的優勢幫助產品提升收益。所以不管是 UI 設計師還是交互設計師,都需要對產品、對業務、對目標用戶有足夠的了解,這樣才能產出符合用戶預期的體驗與設計。
    比如這次多件返幣的升級功能,當我們在完成了這個需求本身的工作后,是不是可以進一步的去挖掘需求。我們可以在功能上線后,結合后臺的埋點數據,來觀察這個功能帶來的變化,如果用戶熱衷尋找或者下單多件返幣的商品,那我們是否可以嘗試將所有的返幣商品集合在一個頁面,這樣不僅可以提升用戶查找返幣商品的效率,同時平臺也便于管理與跟蹤這些商品,并且可以通過該板塊的營銷提升產品的日活與最終的轉化。

五、總結
以上,就是筆者根據工作中案例,分享的一篇關于交互與 UI 思維差異的文章,經驗有限,歡迎大家批評指正與交流。
文章來源:優設網 作者:一個青橙子
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