用心設(shè)計(jì)
顏色可以表達(dá)一切,最好的用色技巧是節(jié)制。如果你最大限度的遵從三原色,那么結(jié)果一定不會差。色彩的運(yùn)用一定要在平衡上多下功夫,運(yùn)用的顏色越多,越難達(dá)到平衡。
顏色在設(shè)計(jì)中的作用相當(dāng)于錦上添花。—— Pierre Bonnard
資深UI設(shè)計(jì)者
每一個選項(xiàng)都是一個tab ,tab 的形式千千萬,但今天只講這種選中后下面帶橫線的。(我們給這個橫線起個名字叫做小短線吧,下文都這么叫了哈!)
今天的大綱如下:
今天,大數(shù)據(jù)已無所不在,并且正被越來越廣泛的被應(yīng)用到歷史,政治,科學(xué),經(jīng)濟(jì),商業(yè)甚至滲透到我們生活的方方面面中,獲取的渠道也越來越便利。通過本系列的前面幾篇文章,我們已經(jīng)了解了數(shù)據(jù)可視化的必要性,而目前市面上也已經(jīng)具備了非常多成熟的BI繪制工具,如畫面,QlikView的的和魔鏡等等。雖然這些工具正在變得越來越自動化,然而,隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,信息每天都在以爆炸式的速度增長,其復(fù)雜性也越來越高;其次,隨著越來越多科學(xué)可視化的需求產(chǎn)生,地圖,3D物理結(jié)構(gòu)等技術(shù)將會被更加廣泛的使用。所以,當(dāng)人類的認(rèn)知能力越發(fā)受到傳統(tǒng)可視化形式的限制時,隱藏在大數(shù)據(jù)背后的價值就難以發(fā)揮出來,如果因?yàn)檎故拘问降南拗茖?dǎo)致數(shù)據(jù)的可讀性和及時性降低,從而影響用戶的理解和決策的快速實(shí)施,那么,數(shù)據(jù)可視化將失 其價值。 然而,所幸的是,技術(shù)的快速發(fā)展和不斷變化的認(rèn)知框架正在為人類打開新的視野,促使藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合而產(chǎn)生新型的數(shù)據(jù)可視化形式。
2017年3月一年一度的設(shè)計(jì)盛事《設(shè)計(jì)上海》在上海展覽中心拉開帷幕,從各國自帶品牌和文化屬性的作品中,依然不難瞥見未來設(shè)計(jì)的前沿趨勢和走向。其中由yang design設(shè)計(jì)咨詢公司發(fā)布的一年一度2017-2018設(shè)計(jì)趨勢報(bào)告從材質(zhì),用色,以及人群角度提煉出了當(dāng)代四大設(shè)計(jì)趨勢。2017年3月一年一度的設(shè)計(jì)盛事《設(shè)計(jì)上海》在上海展覽中心拉開帷幕,從各國自帶品牌和文化屬性的作品中,依然不難瞥見未來設(shè)計(jì)的前沿趨勢和走向。其中由yang design設(shè)計(jì)咨詢公司發(fā)布的一年一度2017-2018設(shè)計(jì)趨勢報(bào)告從材質(zhì),用色,以及人群角度提煉出了當(dāng)代四大設(shè)計(jì)趨勢。
如果說工作兩年我養(yǎng)成了什么習(xí)慣的話,那一定是在做任何需求之前,都先問問自己“為什么要做這件事”。整理規(guī)范也是一樣,做之前先要想清楚為什么要做規(guī)范?清楚的了解做一件事的價值有助于我們產(chǎn)生心理認(rèn)同,從而更好的實(shí)施。
如果要深究近期網(wǎng)頁設(shè)計(jì)趨勢的變化,這些變化更多是關(guān)于用戶模式,色彩和排版設(shè)計(jì)的。但是不論是其中哪種,都牽涉到一些微妙的設(shè)計(jì)技巧和復(fù)雜的影響因素,將它們納入6月的設(shè)計(jì)趨勢,似乎略有不足。在過去一個月所出現(xiàn)的新網(wǎng)頁設(shè)計(jì)作品當(dāng)中,最顯著的設(shè)計(jì)趨勢還是體現(xiàn)在一些設(shè)計(jì)元素上,風(fēng)格獨(dú)特的底部導(dǎo)航,自由隨性的Box元素,裝飾性極強(qiáng)的豎線元素。
近期如果你在糾結(jié)怎么設(shè)計(jì)網(wǎng)頁的話,這些設(shè)計(jì)趨勢可以用來看看~
說了那么多方法論,但還是有很多同學(xué)不知道該怎么練習(xí),怎么鞏固基礎(chǔ),“多練多想“誰都會說,但關(guān)鍵是如何練?如何想?
今天菜心就來一步一步的告訴大家如何練習(xí),需要注意什么,大綱如下:
1.細(xì)分后找到專項(xiàng)突破的點(diǎn)
2.退第一步——“放棄”原創(chuàng)
3.退第二步——跟著別人臨摹
4.進(jìn)一大步——總結(jié)規(guī)律
設(shè)計(jì)工作中,你是否遇到這樣的問題?拿著自己辛苦完成的設(shè)計(jì)稿推進(jìn)時,被各種角色提出各種意見。
比如:“我覺得這樣不好”,“我覺得可以加個漸變”,“要不你試試競品那樣”,“不不不,這跟競品太像了,我們要差異化”等等...,然后進(jìn)入無限改改改的惡性循環(huán)中。
你委屈的覺得他們不懂設(shè)計(jì),翻著白眼抱怨著設(shè)計(jì)師沒有話語權(quán)。
最近在做項(xiàng)目的時候,發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目上對于彈出框的使用有點(diǎn)混亂。例如,需要給用戶一個操作提示,用彈出框來完成。用戶對這個功能不了解,加一個“查看詳情”的圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊后跳出彈出框來給用戶展示詳情。用戶想查看這筆操作的詳細(xì)記錄,還是用一個彈出框來展示。因?yàn)橐憩F(xiàn)的內(nèi)容不一樣(表單,文字,插畫),所以彈出框的樣式不統(tǒng)一,設(shè)計(jì)的一致性被打破。而且彈出框出現(xiàn)的頻率過高,會對用戶的正常操作流程造成干擾。所以這篇文章我對彈出框的使用做了一些總結(jié)。
隨著APP設(shè)計(jì)的逐步成熟,游戲化設(shè)計(jì)成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的AP設(shè)計(jì)的思路不同,游戲化設(shè)計(jì)并非這個領(lǐng)域內(nèi)的原生設(shè)計(jì),它是將游戲應(yīng)用中的設(shè)計(jì)思路,移植到普通的APP的設(shè)計(jì)當(dāng)中來,對于許多“傳統(tǒng)”的APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,游戲化設(shè)計(jì)無疑是舶來品。
今天的文章中,我們將會基于目前的主流設(shè)計(jì)來探討APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和五個基本原則。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://m.ssll180.com