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從策劃到設計的工作流程詳細資料

藍藍設計的小編

策劃設計 選擇 工作流程

 

 

歡迎大家來到 XDC !  這次我們探討的主題是:

MOVE it! PM&UE動起來     ——“從策劃到設計的工作流程”

標題聽起來有點挫,其實我要表達的意思是讓PM&UE之間更多互動,讓大家在一個完善流程中工作地更  明晰  、   、 歡樂 

先看目錄:

  • part1  一個故事引出PM&UE合作的囧境
  • Part2 當前流程的問題與解決原則
  • Part3 工作流程節點提綱

Mood board操作流程的新思考

藍藍設計的小編

情緒板mood board

       情緒版 這種方法在國外的應用已經有一定的歷史了,它誕生于上世紀的非信息時代,通常參與者被要求從日常的報刊雜志 中挑選出符合“某種心情意境或關鍵詞”的圖片,把圖片減下來,然后粘貼在一起。但時代在

變,如今我們正經歷著信息爆炸的網絡時代——google、百度各種圖片搜索引擎的進入了我們的生活;Shutter Stock、全景圖等國內外專業圖片素材網站的異軍崛起 ——這不得不讓我思考,“情緒版”這種方法是不是也能感受一下黨中央的號召,“與時俱進”一下呢?

        在今年10月份的安卓客戶端設計研究的項目中,我們組織用戶參與嘗試了這個研究方法,并且對該方法的操作實施細節分析過程 進行了一些小小的改良。希望通過這邊文章,與大家分享一下整個方法的流程。

移動交互設計的個人想象

藍藍設計的小編

載地址:http://www.ifanr.com/64201

 

移動設備交互設計

前一陣子,朋友購入了 Galaxy S II ,總體滿意,但仍不時在聊天時怨及其中一些“反人類”的設計——相信手持 Android 設備的各位心里都會有類似的感受。

這些抱怨讓我想起了諾基亞高級副總裁 Marko Ahtisaari 在接受 ifanr 采訪時 說過的話 :

他們(指現有的移動設備界面)都很棒,但很顯然,設計還沒有到達頂峰,尤其是在程序切換、優雅和簡潔等方面。

20個視頻播放器界面欣賞及點評

藍藍設計的小編

網頁設計中非常細節的東西,比如就一個描邊,有時就造成了用戶心理感受上的差別,進而影響用戶的使用偏好,直至對整個設計的成功與否以及作品的商業價值產生非常大的影響。類似于”千里之堤毀于蟻穴”和”蝴蝶效應”的感覺。夸大其詞嗎?絕對不!細節的力量我認為在網頁設計中有著無窮的魅力。認真想想那些你個人認為優秀的設計作品,其中是什么東西打動了你?真的很多時候就是一種描述不出來的顏色,一些1像素的高光,或者是一種質感。例如下面的這20個網頁視頻播放器的界面設計,似乎一眼看上去差別并不大,但是如果讓你必須從中選擇一個最偏愛的,并且要付費購買的話,我想每個人都能做出自己的選擇。然后你再想想為什么選擇的是這個而非其他?所以我這里想要說的是,作為網頁設計師,或者是UI設計師,我們需要不斷的努力,常問自己一個問題”我是否有了掌控視覺設計的細節到比較準確的實現目標設計方案,從而引導用戶的心理感受的能力?”我想,這是我們可以從這20個設計中學到的一點東西。

一、鋒利的邊緣

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細微的淺灰色漸變、邊緣2個像素的內發光、各控制按鈕內陰影、1像素的邊緣高光的組合是最常見到的設計方案之一,很經典,并且讓這個播放器看上去感覺邊緣鋒利,能劃破手指一般。

作為一名設計師的職業化思考

藍藍設計的小編

UI設計師未來的職業規劃和發展

 

曾幾何時做設計的苦衷

自己做視覺設計也小又年頭了也沒混出什么成就,先后做過廣告公司、傳媒公司,電視媒體和互聯網公司,小到幾人的唱片公司工作室,大到千人萬人集團公 司。我對于設計的認識也是隨著成長而逐步變化著。記得上次和UED的自家兄弟們吃飯時,和酒過三巡的兄弟們分享了一位前輩說過的一句話:“設計師是個很真 誠的職業,如果你對設計不夠真誠,那你一定做不了。”說起來簡單,可這份真誠可以讓你走多遠?在廣告公司期間,每天面對市場部的“模糊需求”和客戶的“無 禮要求”,也被騙過稿子,也被折磨改稿無數次。通宵、方便面,一個LOGO曾改過50多遍,勤勤懇懇的做著“設計”。我想,許多做設計的人都有過類似這樣 的經歷吧?曾幾何時大學剛剛畢業,走上社會上后對設計的那份真誠是否還在?當初選擇做設計的原因也很簡單——喜歡。甚至因為自己做上了自己喜歡的事情而曾 感到慶幸。但在這些“折磨”面前,你有沒有慢慢的發現你的職業宿命有可能僅僅是一名匠人?可能自己也冥冥之中感覺到自己的職業壽命不過30多歲而已,也冥 冥之中感覺到了設計這個行業和大學時自己憧憬的樣子截然不同,而且差異太大了。不知道你曾經想過沒有,我反正想過。

于是身邊一些做設計的人開始了一個舉動——轉行。因為他們發現在社會上做設計太不靠譜了。人人一張嘴,人人都是指點江山的神。因為他們發現除了做設 計以外還有一些事情是做設計的人不得不面對的。比如:客戶需求方的“無理要求”,面對強硬老板對設計的干擾,對設計時間考慮的不理性,公司和產品項目發展 對設計的不重視,對設計作品評判無依據,以及設計師自己無法找到自我提升的途徑而感到前途渺茫。我們先不談這些是不是由于客戶無法用設計語言去表達他們想 要的,說不清楚。也不談是不是設計師心態的問題。試想要理解這“喜歡”二字卻也談何容易?是想堅持喜歡這份理由多么磨艱難?

未來三年的移動互聯網

藍藍設計的小編

 

 

移動互聯網未來發展

其實這個主題的演講在最近兩三年也做過好幾回,但是今天跟以前的每次都不一樣,我記得在 09 10 年做演講的時候,還有點像布道或者是忽悠。今年可能已經不一樣了,因為大家都已經看到,移動互聯網安卓、 iOS 設備已經到了 5 千萬用戶。到外面去看,在大城市市場里面最熱銷的是 iOS 或者是安卓的手機。我們看這個東西變得好,就像剛才說的,現在大家創業不做移動互聯網都已經很過時,

 

那我們現在在哪個點? 其實我們現在在非常好的點上,在移動互聯網真正的爆發點 ,從去年到現在的5 千萬的移動互聯網用戶,其實到現在還沒有真正到主流用戶群,第一批的 iOS 、安卓用戶還是重度互聯網核心用戶,還是科技圈子里的用戶,還是玩家,而從今往后是移動互聯網真正爆發的時候,移動互聯網將增加到一億,然后再擴展到 4.83 億的互聯網用戶。所以說現在是一個真正的爆發點。

專業高爾夫球場網站應該如何設計?

藍藍設計的小編

高爾夫球場 打球

今天再來跟大家分享一個去年8月份做的網站設計案例,我負責設計渤海銀行深圳分行高爾夫俱樂部網站,主要是信息發布和資源共享的一個平臺……

 

該俱樂部的目的是:把俱樂部打造成客戶和銀行間、客戶和客戶間相互了解、深化合作的平臺。

了解到該網站建設的目的,我給網站定義的色調是比較輕松,休閑,同時不失穩重這樣的一個基調。

設計是O——我對關于設計趨勢的思考

藍藍設計的小編

 

設計是OO 是什么,OOrigin 原點,《生活大爆炸》的片頭就是一切原點的起源,而人類發展史就是一個越滾越大的原點,總是發現有一個不斷循環的規律,藝術是如此,設計更是如此。

設計需要創新的精神,才能產生Big Bang !而設計師的修為高低在于:你是否恰到好處的占領了原點的前端。

近幾年,經常聽到一個詞“趨勢”,大致意思是:事物發展的動向。我認為這個詞用在觀察金融交易市場規律上大致可取,但是用在設計發展規律上就不妥了。

  舉例說明:年年都有所謂的XXLOGO 設計趨勢的文章,列舉一些案例進行圈圈點點。但一年之內有關logo 的設計項目有多少呢?僅憑借所謂的“趨勢”去概定當年的全部設計風格,這是十分可笑的事情。

手機財付通客戶端IPHONE版

藍藍設計的小編

 

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