2024-6-21 資深UI設計者
關于卡片化設計如何在原型設計細節上進行打造制作的思路
前言:之前發布了幾篇關于組件如何構建的文章,大家對組件的整體構建步驟有了一定的了解,整體的大框架上都較為熟悉。本次分享主要切入點是如何運用設計規范以及前端基礎知識來輔助,進行原型交互細節提升,希望本次分享能夠帶給大家幫助。
為了更加方便本次的細節處理講解,本次將引入“卡片化設計模板”的制作來具體聊一聊交互細節的提升,制作的時候是如何將設計規范和前端基礎知識進行關聯運用的。
卡片化設計成品預覽鏈接
https://vip.uedart.com/demo/UEDART_026/%E9%A6%96%E9%A1%B5.html
項目背景:卡片化設計在手機端的頁面制作中運用十分廣泛,我們可以看到有許多APP的設計都是由卡片化進行衍變設計的。經過一些知識的汲取和實踐的認知,我決定結合已有的一些卡片化設計的規范,將一些常用可復用的卡片模塊組件化。最終有了這個基于卡片化設計,集卡片設計規范、卡片組件和卡片頁面應用于一體的項目。
項目目標:精細化卡片設計,多元化可復用
知識準備:卡片化設計規范,此主要借鑒了發布在優設網關于卡片化設計規范的一篇文章,感謝作者的分享,讓本次制作能夠更有理論支撐。
根據卡片化設計的特點,項目模塊劃分為:設計規范、組件制作、頁面應用。
確立好模塊后接下去的工作就相對簡單許多了,根據模塊進行結構的思維導圖的梳理如下
在制作過程中,我將整體制作過程分為三大步
框架制作:大框架,為交互原型進行整體框架制作
頁面內容:內容制作,進行具體內容的完善
細節處理:精雕細琢,進行細節的精細化處理
整體框架的制作分為:全局導航、內容展示、框架細節
3.1.1全局導航
全局統一,這里我采用母版來制作。首先進行導航內容區域劃分,明確導航最終想要的交互效果。
這里面需要注意的是左側logo區域與右側頻道切換組區域需要保持離邊距固定間距(Tip:思考為什么有這樣的交互要求,主要是因為為了保持良好的體驗感,需要適配不同分配率的屏幕大小主要是筆記本和臺式機)
這里應用了動態面板的來做導航的自適應寬度變化和固定位置屬性。
寬度自適應變化
頻道切換組區域離右側邊緣固定間距40px
3.1.2 內容展示框架
這里面總共有兩種不同模式的內容展示
一類:大頁面內容展示
一類:帶手機框的內容瀏覽
這兩類的制作都是通過“內聯框架”來實現
3.1.3 框架細節
整體的框架需要注意的幾個細節點
首先 切換導航需要設定選項組,除了下圖所示的導航其他導航也需要如此設定,且名稱不能重復
其次 加載的內容頁面置于主頻道下方,方便設置切換導航時“內聯框架”加載頁面選擇
再次 注意導航欄與底部foot的自適應寬度變化
搭建好整體框架后,我們需要做的就是按照項目結構,進行各部分內容的制作
3.2.1 設計模塊內容制作
設計:根據卡片化設計規范,細分為以下7部分
色彩體系、文字體系、卡片質感、邊距設定、標題設定、圓角規則、寬窄間距
3.2.2 組件模塊內容制作
組件:根據通用類型的卡片模塊,細分為以下7部分
圖片流設計、卡片流設計、Feed流設計、金剛區功能入口設計、個人頂部內容設計、左右滑動組合設計、卡券仿實物設計
3.2.3 頁面模塊內容制作
頁面:根據不同行業的卡片化設計應用,提取比較有代表性的8類頁面進行頁面的卡片化制作
資訊類別頁(參考頭條)、閱讀展示頁(參考微信讀書)、視頻列表頁(參考優酷視頻)、音樂列表頁(參考網易云音樂)、金融列表頁(參考螞蟻財富)、優惠券列表頁(參考餓了么)、銀行卡列表頁(參考支付寶)、個人主頁(參考知乎)
如何進行細節處理,首先要明白有哪些細節可以處理,在整體細節處理中,主要指導我制作思路的是下面三個方法:拆分法則、組合的應用、4px倍數。
3.3.1 拆分法則
拆解可以是一層層遞進式拆解,先拆解主要模塊,再進而深入拆解每個模塊的細節點,這個過程有點像剝洋蔥,我們暫且稱之為“剝洋蔥”法則吧,我們可以用這樣的方法來定位我們要做的細節有哪些。
第一層拆解
卡片主模塊:卡片底板、內容層、操作層
第二層拆解
卡片底板:卡片形狀、卡片圓角、卡片顏色、卡片陰影、分割線
內容層:內容區、內容組合
操作層:操作入口、操作動作、反饋結果
第三層拆解
卡片形狀:矩形、圓角矩形、異形
內容區:視頻區、圖片區、文字區、內容區大小
操作入口:button按鈕、圖標按鈕、幽靈按鈕、文字鏈接
第四層拆解
顏色填充:可見性、顏色值、透明度、
形狀邊框:可見性、顏色值、透明度、邊框粗細、邊框線型、單邊控制
文字:字體、字號、顏色值、下劃線、加粗、字間距、行距、上下左右邊距
3.3.2 組合的應用
制作前的一些思考:前端的知識如何應用在卡片化組件的制作中,讓我們的組件更有“規則”?
我們來看下下面這兩張圖,無論是在整體頁面的設計中,還是在單個卡片的設計中,我們都可以把要制作的東西看做一個整體,先從整體的維度切入,再細分元素,在整體的框架中嵌入元素組成一個整體。我稱它為box理論,一個大的box里嵌入多個小的box,我們在制作時可以帶有一些這樣的意識,盡量保證我們制作的卡片可具備三個維度:整齊、規范、可復用。
帶著這種方式應用到制作里,我們來看下最終卡片的最終布局基本上是保持如下這樣的組合方式。
每個卡片都是一個組合,卡片內所有的元素都有序的進行排列組合。
這樣做的好處:很好的控制了每個元素的邊界、需要替換時不會影響到其他元素的范圍。
3.3.3 4px倍數
盡可能的保證元素的參數都是4px的倍數(因我制作采用的是375*667的尺寸),這個依據主要是來源于設計規范的8點網格理論。
在我們起初的卡片設計規范里關于卡片的圓角規則與寬窄間距,定義的都是4px的倍數,在接下去的制作中我沿用了這樣的規則,使得整體卡片的制作更有規范性。
卡片化設計成品預覽鏈接
https://vip.uedart.com/demo/UEDART_026/%E9%A6%96%E9%A1%B5.html
當有了較為規范的制作思路,一切制作起來就非常的順利,不論是制作交互原型還是做別的什么事情,都應該帶著思維去實踐,好的思維會引導我們做事的節奏感。本次關于交互原型細節提升的方法介紹就到此結束了,希望對大家有所幫助。
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