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掌握UI設計:從小按鈕看大智慧

2024-10-31    藍藍小助手 系統UI設計文章及欣賞

 
 
 
 
在UI設計中,按鈕作為用戶與界面交互的核心元素,其設計至關重要。優秀的按鈕設計應具備以下特點:首先,視覺吸引力強,通過鮮明的顏色、合適的尺寸和清晰的圖標或文字,引導用戶注意并激發點擊欲望。其次,操作反饋及時,點擊按鈕后應有明確的視覺或聽覺反饋,如顏色變化、動畫效果或聲音提示,以增強用戶體驗。此外,按鈕的布局需符合用戶習慣,遵循“費茨定律”,即目標越大越近,用戶操作越快越準確。同時,按鈕的命名應簡潔明了,避免歧義,確保用戶一目了然。最后,考慮無障礙設計,確保按鈕對所有用戶(包括視覺障礙者)都友好可用,如提供語音導航或高對比度模式。
綜上所述,UI設計中的按鈕設計需兼顧美觀性、功能性、易用性和無障礙性,以打造高效、流暢的用戶體驗。
分享目錄
一、按鈕的作用
二、按鈕的尺寸
三、按鈕的形狀樣式
四、按鈕的位置
五、按鈕的布局
六、按鈕的功能類型
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
一、什么是按鈕
按鈕(Button)是一種用戶界面元素,通常用于在圖形用戶界面(GUI)中觸發特定的事件或操作。
按鈕允許用戶通過點擊或觸摸來與應用程序或網頁進行交互
,執行如打開新窗口、提交表單、播放視頻、執行搜索、加載新頁面、關閉程序等操作。
 
按鈕的設計和功能可以非常多樣化,根據應用場景的不同,
它們可以具有不同的形狀、大小、顏色、圖標和文本標簽
。例如,在網頁上,按鈕可能以簡單的矩形形狀出現,上面印有“提交”、“搜索”、“登錄”等文字;在移動應用中,按鈕可能會更加圖形化,包含圖標和少量文字,以更好地適應觸摸屏設備的操作習慣。
 
按鈕,在日常生活中隨處可見,從家用電器到公共場所的電梯,從辦公設備到各種遙控裝置,幾乎無處不在。按鈕的基本功能是通過人的簡單操作,實現對電子設備的控制,無需復雜的操作過程,簡單直觀。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
總的來說,按鈕作為一種基礎且普遍的控制元件,在人們的生活和工作中扮演著重要角色。無論是物理形式的按鈕還是界面設計中的虛擬按鈕,良好的設計都能顯著提升操作的效率和體驗。
 
二、按鈕的作用
按鈕是用戶界面中不可或缺的組件,它們通過提供直觀、可點擊的界面元素,幫助用戶與系統進行交互,并引導用戶完成各種任務和操作。
 
1.引導用戶行為:
UI設計師通過按鈕的設計
(包括位置、大小、顏色、文本標簽等)
來引導用戶進行特定的操作。例如,將“注冊”和“登錄”按鈕放置在頁面顯眼的位置,鼓勵用戶進行賬戶創建或登錄。
 
2.提高可用性:
按鈕的設計需要考慮到用戶的操作習慣和心理預期。合理的按鈕布局、清晰的標簽文字、以及直觀的交互反饋,都能提高界面的可用性,減少用戶的認知負擔和操作錯誤。
 
3.強化視覺層次:
按鈕在界面設計中往往具有獨特的視覺風格,如鮮明的顏色、清晰的邊界、或特定的形狀。這種設計不僅使按鈕在界面中脫穎而出,還能幫助建立視覺層次,引導用戶的視線流動,從而提升整體的設計美感。
 
4.提供即時反饋:
當用戶點擊按鈕時,系統應
給予即時的反饋,如按鈕顏色的變化、加載動畫的顯示等
。這種反饋機制能夠增強用戶的控制感,并讓用戶知道他們的操作已被系統接收和處理。UI設計師需要確保這些反饋元素與整體設計風格相協調,同時保持足夠的可見性和清晰度。
 
5.塑造品牌形象:
按鈕的設計也是品牌傳達的一部分。
通過統一的色彩、字體和圖標風格,按鈕能夠強化品牌的識別度
,并在用戶心中建立一致的品牌形象。UI設計師需要深入理解品牌的核心價值和視覺語言,將其融入到按鈕的設計中。
 
6.適應不同場景:
在不同的使用場景和設備上,按鈕的設計也需要做出相應的調整。例如,在移動設備上,由于屏幕尺寸較小,按鈕需要設計得更加緊湊且易于點擊;而在桌面應用中,則可以有更大的空間來展示按鈕的詳細信息。UI設計師需要根據具體場景來制定合適的設計策略。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
按鈕的核心作用是以驅動用戶產生點擊行為為目的,而不是僅僅追求視覺上的美觀。
為了實現這一目標,我們需要深入理解用戶點擊行為的底層邏輯。這就需要我們運用福格行為模型(Fogg Behavior Model,FBM)來進行深入分析。
 
福格行為模型(Fogg Behavior Model,FBM)
福格行為模型認為,一個行為的發生是由三個要素共同作用的結果,
即表示為B=MAT
,行為(Behavior)、動機(Motivation)、能力(Ability)和觸發因素(Triggers)。具體來說:
 
動機(Motivation):用戶需要有足夠的動機去執行某個操作
。在UI設計中,這可能意味著通過顏色、文案、位置等元素吸引用戶的注意力,并激發他們的興趣或欲望。例如,使用鮮明的顏色或限時優惠的信息可以增加用戶的購買動機。
 
能力(Ability):用戶需要有能力輕松完成這個操作
。設計的簡便性、直觀性在這里扮演著關鍵角色。確保按鈕的尺寸適中、標簽清晰,減少用戶操作的復雜性,如簡化流程、提供清晰的指引等。
 
觸發因素(Triggers):
設計中
需要有明確的觸發因素促使用戶行動
。這可能包括明顯的按鈕設計、及時的提示信息、或者特定情境下的交互反饋。
 
通過對這三個要素的優化,我們可以
更有效地引導用戶進行點擊操作
。例如,通過提高按鈕的視覺吸引力(增加動機),優化界面的導航效率(提升能力),以及適時出現的行為召喚(觸發因素),都有助于增加用戶的點擊率。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
在實際的按鈕設計中,
可以將動機、能力和觸發三個要素綜合應用,
以達到最佳的設計效果。
例如設計一個“立即搶購”按鈕:
動機:
使用醒目的紅色背景和“搶購”二字作為文案,激發用戶的購買欲望。
能力:
將按鈕放置在頁面顯眼位置,并使用大字體和明顯的圖標,確保用戶易于點擊。
觸發:
在商品庫存緊張時顯示該按鈕,并使用倒計時等元素增強緊迫感,引導用戶立即行動。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
三、按鈕的構成
深入探討按鈕設計的精妙之處時,我們往往發現,一個看似簡單的按鈕背后,實則蘊含了諸多精心雕琢的細節,這些元素共同協作,以最大化按鈕的功能性和吸引力。
一個好的按鈕設計,遠不止于底色塊與單一文案的簡單結合,而是對文案的精煉度、布局的邊距考量、容器形態的精細調整、圓角處理的圓潤度,以及色彩搭配的層次感等多方面的綜合考量。
移動端按鈕的組成元素主要包括以下幾個方面:
 
文本:
核心指令,直觀傳達按鈕功能。如“提交”、“取消”,簡潔明了,引導用戶行動。
圖標:
視覺輔助,強化功能認知。與文本相輔相成,提升界面整潔度,直觀示意操作意圖。
容器:
承載主體,塑造按鈕形態。形狀、大小、顏色精心設計,影響整體視覺效果與用戶體驗。
邊框
:界定邊界,強化區域感。實線、虛線或創意形狀,區分元素,特定場景下強調按鈕重要性。
背景
:色彩與圖案,展現狀態與風格。根據按鈕狀態調整顏色,與整體設計和諧統一,傳遞品牌特色。
陰影:
增強層次,營造立體感。通過精細調整,提升按鈕視覺深度,吸引用戶注意。
圓角:
圓角的設計不僅僅是形狀的變化,更是情感與風格的傳遞者。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
一、基本尺寸規范
1.最小尺寸
iOS:在Apple的設計規范中,最小的點擊目標尺寸是
44x44像素
,這主要是基于用戶手指的平均尺寸和觸摸精度來設定的。
Android:Android平臺也定義了其最小點擊區域,通常以dp為單位。Android的最小點擊區域尺寸建議
為48x48dp
,但在某些高分辨率設備上,這可能會轉換為更大的物理像素尺寸。
 
2.推薦尺寸范圍
在實際設計中,按鈕的尺寸可能會根據具體的應用場景和用戶界面布局進行調整。但一般來說,移動端按鈕的高度建議在
35px-50px
之間(web端或其他終端則需根據實際使用場景調整),字號在
13pt-17pt
之間,圓角在
4-8
之間。這些數值可以作為設計時的參考。
 
 
二、設計考慮因素
1.用戶體驗
按鈕的尺寸應足夠大,以確保用戶能夠輕松點擊并減少誤觸。過小的按鈕會增加用戶的操作難度和誤操作率。
同時,按鈕的布局和間距也需要合理設計,以
避免用戶在點擊時誤觸其他功能。
 
2.設備特性:
不同設備的屏幕尺寸和分辨率不同,因此在設計按鈕時需要
考慮設備的特性
。例如,在高分辨率設備上,可能需要使用更大的物理像素尺寸來保持按鈕的視覺清晰度和可點擊性。
 
3.設計規范:
遵循所在平臺的設計規范
是確保應用一致性和用戶體驗的重要手段。iOS和Android等平臺都有自己的設計指南和最佳實踐,設計時應盡量遵循這些規范。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
在實際設計中,可以根據具體的應用場景和用戶界面布局對按鈕尺寸進行調整。例如,在導航欄或工具欄中的按鈕可能需要更小的尺寸以節省空間;而在表單或列表頁面中的按鈕則可能需要更大的尺寸以提高點擊的準確性和便利性,如下圖盯潮底部“導航欄”、iTranslate Lingo的語言“選擇列表”。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
一、按鈕的形狀
移動端按鈕的樣式豐富多樣,旨在提升用戶體驗和界面的美觀性。以下是一些常見的移動端按鈕樣式:
 
1.矩形按鈕
直角矩形
:具有嚴謹、力量、高端的特點,適用于金融類、奢侈品類產品中,能給人嚴謹安全、高端的感覺,符合產品調性,如下圖京東金融。
 
圓角矩形:
圓角矩形按鈕的圓角度數可以根據設計需求調整,從輕微圓角到全圓角不等。小圓角矩形按鈕具有穩定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規類產品中,如下圖微信“零錢”。全圓角適用于兒童類、年輕化、娛樂類、購物類的產品中,具有親和力,拉近與用戶之間的距離,例如下圖斑馬AI學“課程”。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
2.圓形按鈕
圓形按鈕具有活潑、年輕的特點,常用于需要吸引用戶注意或執行重要操作的場景,如下圖Gofun出行“路線”、ofo共享單車“掃碼用車”。
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3.自定義形狀按鈕
隨著設計技術的發展和用戶需求的多樣化,越來越多的應用開始采用自定義形狀的按鈕。這些按鈕的形狀可以根據產品的品牌調性、界面風格以及用戶操作習慣進行設計,以達到更好的用戶體驗效果。
 
二、按鈕的樣式
按鈕樣式:按鈕樣式主要分為
面形、線性、圖標+文字、文字按鈕、圖標按鈕
等。視覺優先級:
面性>線性>圖標+文字>文字>圖標
 
1.面形按鈕
面形按鈕以其突出的顏色填充和明顯的邊界而著稱,這種按鈕因其較大的視覺重量而容易被用戶首先注意到。它通常用于表示主要操作,如“購買”或“開通”例如下圖馬蜂窩“會員中心”頁面
視覺優先級:
由于其顯著的顏色對比和面積,面形按鈕在視覺上的優先級是最高的,能夠迅速吸引用戶的目光并鼓勵互動。
 
2.線性按鈕
線性按鈕使用細線來勾勒其形狀,中間可能搭配圖標或簡潔的文字。這種按鈕較為簡約,適合現代、干凈的風格設計。
視覺優先級:
線性按鈕在視覺層級上位列面形按鈕之后,適用于次要功能或較少干擾的場景,如“更多”或“收藏”,例如下圖Tripadvisor“收藏”頁面。
 
3.圖標+文字按鈕
這種按鈕結合了圖標的直觀表達和文字的具體說明,使得功能指示更為明確,用戶理解起來更無歧義,例如下圖高德底部“操作按鈕”
視覺優先級:
圖標加文字的按鈕在視覺上的重要性位于線性按鈕之后,因其信息量大,適合需要解釋說明的功能按鈕。
 
4.文字按鈕
這類按鈕主要由文字構成,缺乏圖形元素,使得界面保持簡潔。文字按鈕通常用在輔助操作或對整體界面干擾小的功能上,如“跳過”或“取消”,例如下圖美團打車“點擊重試”文字按鈕。
視覺優先級:
文字按鈕的視覺優先級較低,因為它們缺少吸引注意的視覺元素,適合用于不頻繁操作或較不重要的功能。
 
5.圖標按鈕:
圖標按鈕僅包含圖標而無文字說明,依賴于用戶對圖標識別的熟悉度。這類按鈕節省空間,適合操作頻繁且直觀的功能,如“添加”、“收藏”和“點贊”等,例如下圖盯潮“點贊”、“表情”和“圖片上傳”按鈕。
視覺優先級
:圖標按鈕的視覺優先級最低,因為僅靠圖標表達功能可能導致一部分用戶理解困難,因此通常用于普遍認知的簡易操作。
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三、按鈕的狀態
在移動端設計中,按鈕的狀態是提升用戶體驗和交互效果的關鍵因素之一。常見的移動端按鈕狀態主要包括以下幾種:
 
1. 正常狀態
按鈕在未被用戶直接操作且沒有特殊條件影響其可用性時的基本狀態。這是用戶第一次看到按鈕或按鈕未被任何外部事件(如點擊、懸停、加載等)影響時的顯示狀態。
通常表現為標準的顏色、形狀和大小,無特殊效果。按鈕的外觀可能會以半透明或者灰色的形式呈現,以明確告知用戶當前按鈕不可用。
 
2. 待激活狀態
待激活狀態通常指的是按鈕在某種條件下尚未達到可點擊或可交互的狀態,但用戶可以通過完成某些前置操作來使其變為激活狀態。
待激活狀態的按鈕在外觀上可能更加接近正常狀態,會通過文字提示、進度條等方式告知用戶當前狀態。
 
3. 點擊狀態
當用戶點擊按鈕時的狀態。
按鈕的外觀會有明顯的變化,如顏色變深、出現下沉效果(也稱為“按下效果”)等,以給用戶明確的反饋,表明按鈕已被激活或正在被操作。
為了提升用戶體驗,許多應用都在努力簡化操作流程,減少不必要的點擊和等待時間。在這種背景下,按鈕點擊狀態的變化(如按下、松開等)
可能被視為一種額外的視覺負擔
,因此被逐漸淡化或取消。
 
4. 禁用狀態
禁用狀態的按鈕完全不可用,用戶無法進行任何交互。
禁用狀態的按鈕通常會有明顯的視覺變化(如變灰、半透明等)以表明其不可用性。
 
5. 加載狀態
在某些情況下,當按鈕觸發某項需要較長時間處理的操作(如數據加載、提交表單等)時,按鈕會進入加載狀態。
通常通過旋轉的圖標、進度條或其他動畫效果來表示按鈕正在處理中,以避免用戶重復點擊。
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了上述常見狀態外,根據具體的應用場景和設計需求,按鈕還可能具有其他特定狀態,如:
 
成功狀態:
表示操作已成功完成,如提交表單后顯示的“成功”按鈕。
 
警告狀態:
用于需要用戶注意或確認的操作,如刪除操作前的警告提示。
 
特殊樣式按鈕:
如幽靈按鈕(常用于背景色復雜的地方)、虛線按鈕(常用于添加操作)等,這些按鈕的狀態可能會根據其特定樣式和設計需求有所不同。
 
移動端按鈕的狀態設計旨在
為用戶提供清晰的反饋和交互體驗
。在實際設計中,應根據應用的具體需求、用戶習慣以及設計風格來選擇合適的按鈕狀態和外觀表現。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
 
在移動端設計中,按鈕的位置擺放對于提升用戶體驗至關重要。在設計按鈕的位置時候我們可以遵
循古騰堡原則
,它們可以幫助設計師更有效地決定按鈕的最佳位置。
 
古騰堡原則
古騰堡原則,又稱對角線平衡法則,由報紙設計師埃德蒙·阿諾德提出。它描述了用戶在閱讀頁面時的自然視線移動模式,
即從左上角開始,沿對角線向下移動,最終到達右下角。
 
古騰堡原則基于人類從左至右的閱讀習慣,將頁面劃分為四大視覺區域以優化信息布局:
 
首要視覺區(左上):
用戶首先且頻繁關注的區域,適合放置核心內容或主要功能,確保信息一目了然。
行動號召區(右下):
瀏覽流程的終點,適合放置按鈕或行動點,引導用戶完成最終操作,提升轉化率。
次要視覺區(右上):
相對較少被注意,不宜放置重要操作項,以免分散注意力或影響流暢體驗。
信息輔助區(左下)
:用戶關注度最低,適合放置次要信息或提示,不影響主要閱讀路徑。
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在移動端設計中,
可以將主要操作按鈕放置在用戶視線的自然落點處,即屏幕的右下角或底部中央。
例如下圖有道精品課“課程報名”界面,左上角為課程banner主文案,“立即報名”按鈕放在左下角最終視覺區域。又或者站酷的個人“中心頁面”,左上角為個人信息,“上傳作品”按鈕放在用戶視線自然落點處,這樣設計可以確保用戶在完成內容閱讀后,能夠迅速找到并執行下一步操作。
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
當然,除了古騰堡原則,在按鈕的設計上還可以遵循“
菲茨定律”、“F型視覺模型”、“z型視覺模型”
等設計原則。這些方法論相互補充,共同指導設計師創造出既美觀又實用的用戶界面。
 
設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
按鈕的布局設計在移動端和網頁端都至關重要,它直接影響到用戶的操作體驗和界面的整體美觀性。一般來說,按鈕的布局可以歸納為
導航欄布局、跟隨內容布局、偏向底部布局、 底部懸浮布局、水平多按鈕布局
五種常規布局。
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1. 導航欄布局
特點:
按鈕通常放置在頁面的頂部導航欄中,便于用戶快速訪問主要功能或頁面。
適用場景:
常見于各種應用的首頁或主要操作頁面,如下圖脈脈的“發布”按鈕,微信的“功能操作”按鈕。
注意事項:
確保導航欄中的按鈕數量適中,避免過多導致擁擠,同時要考慮按鈕的優先級和用戶的操作習慣。
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2. 跟隨內容布局
特點:
按鈕緊隨內容區域下方或旁邊,與用戶當前操作的內容緊密相關。
適用場景:
登錄注冊、表單填寫、評論提交等需要用戶輸入內容的場景,如下圖唱吧“個人信息”界面,Scoot的“卡片詳情”界面。
注意事項:
當內容區域需要調起鍵盤時,要確保鍵盤不會遮擋操作按鈕,或者通過合理的布局調整避免這一問題。
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3. 偏向底部布局
特點:
按鈕放置在頁面的底部區域,用戶無需滾動頁面即可找到并執行操作。
適用場景:
內容區域不需要調起鍵盤的場景,如引導頁、結果頁等。如下圖知乎的“引導頁”、拍拍嚴選的“說明”頁面。
注意事項
:底部按鈕應設計得醒目且易于點擊,避免與頁面其他元素混淆。
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4.底部懸浮布局
特點:
按鈕固定在頁面底部,隨著頁面的滾動而保持位置不變。
適用場景:
非填寫內容超過一屏或需要用戶隨時進行操作的場景,如斑馬AI學的“課程購買”按鈕,boss直聘的“立即溝通”按鈕。
注意事項:
底部懸浮按鈕應設計得簡潔明了,避免過于復雜或占用過多空間。
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5.水平多按鈕布局
特點:
將多個按鈕橫向排列在一起,
適用于需要同時操作多個功能的場景。
可依據古騰堡法則,目標按鈕置底部右側,利用視覺終點效應,提升操作效率與體驗。
適用場景:
移動端各類彈窗、電商立即購買、工具欄、操作面板等需要集中展示多個操作按鈕的區域,如下圖得物“立即購買”、皮皮的“提示”彈窗。 
注意事項:
那些正向的、鼓勵性質的、高優先級的按鈕往往被放置在右下角。
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設計方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
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設計按鈕時,我們需要考慮其功能類型,因為這將決定按鈕的設計方式。例如,
如果一個按鈕的功能是引導用戶進行某個操作,那么它的設計可能需要強調
,以便吸引用戶的注意力。相反,如
果一個按鈕的功能只是提供信息,那么它的設計可能需要弱化
,以避免分散用戶的注意力。
 
此外,我們還需要考慮按鈕的文案。如果一個按鈕的功能是引導用戶進行某個操作,那么文案可能需要強引導,以激勵用戶點擊。而如果一個按鈕的功能只是提供信息,那么文案可能只需要直接闡述功能。
 
按鈕根據功能的不同,可以分為不同的類型,主要有行為
召喚按鈕、懸浮按鈕、命令按鈕、開關按鈕等。
 
一、召喚按鈕
召喚按鈕,它通常被設計為引導用戶執行特定操作的按鈕,這種操作能夠
促使用戶達成某種目的或完成某項任務
。召喚按鈕也被稱為CTA(Call To Action)按鈕,即行為召喚按鈕。
 
根據功能和目的的不同,召喚按鈕可以分為多種類型,如:
誘導購買、訂閱關注、利益誘導
等。
 
1.誘導購買
通過顏色、形狀、樣式等設計元素,突出購買按鈕
,引導用戶進行購買操作,讓用戶進來第一眼就能知道該按鈕的用途。如下圖淘寶的“購買頁面”,在按鈕上加上倒計時,或者下圖優酷“會員”界面在主按鈕上標注“已節省9元”,刺激用戶購買欲望。
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2.訂閱關注
在內容型應用中,引導用戶訂閱或關注內容,以便持續獲取更新,如下圖波點音樂和咸魚的“關注”。
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3.利益誘導
通過展示優惠信息、積分獎勵等利益點,吸引用戶點擊按鈕。如下圖支付寶的“積分兌換”和拼多多的“省錢月卡”。
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二、懸浮按鈕
移動端的懸浮按鈕是一種在用戶界面中常見的元素,它通常用于執行主要或高頻次的操作,如創建、分享、編輯等。懸浮按鈕有以下特點:
 
顯眼:
懸浮按鈕在視覺上往往色彩鮮明,能夠迅速吸引用戶的注意力。
高效:
它鼓勵用戶執行單一的、集中的行動,是用戶可能會采用的最常用路徑。
靈活:
可以根據需要調整大小和位置,以適應不同的屏幕尺寸和布局。
 
如下圖站酷的“作品詳情”界面,收藏、點贊、評論采用了懸浮按鈕樣式置于界面底部,方便用戶實時操作,或果殼“發布”按鈕采用懸浮樣式,方便用戶進行發布操作。
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三、命令按鈕
命令按鈕通常出現在彈框中,具有明確的指令性質。它們大多包含一個或兩個文字命令,其設計要求文字的語義必須清晰無誤。在布局上,命令按鈕通常遵循用戶的操作習慣,
采用“左回退右行進”的設計原則
,即左側的命令按鈕通常用于返回或撤銷操作,而右側的命令按鈕則用于前進或確認操作。這種設計有助于用戶直觀理解各命令的功能,從而提升操作的直觀性和準確性。
 
在命令按鈕的設計中,按鈕的外觀(如顏色、形狀和大小)應與周圍元素形成對比,以便用戶快速識別。如下圖花蝦的“隱私設置”和站酷的“退出登錄”。
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四、開關按鈕
開關按鈕是用戶界面中常見的一個組件,
用于表示兩種對立狀態之間的切換
,典型應用場景是功能的開啟與關閉。當開關按鈕被激活時,可能會觸發一系列的后續操作。這種按鈕在手機的設置菜單中尤為常見,不過它也廣泛應用于許多應用程序的界面中,用以控制各種功能的激活狀態。
 
開關按鈕的設計不僅需要注重其基本的切換功能,還
需要考慮其在不同場景下的視覺表現和交互反饋
。例如,在開啟狀態下,按鈕可以采用鮮明的顏色或圖標來強調其激活狀態,如站酷的“通知設置”界面和蘋果系統里“日期設置”界面。
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寫在最后
按鈕設計是UI設計中一個既基礎又重要的環節。通過明確功能與目的、保持視覺風格一致、合理安排尺寸與布局、提供及時有效的交互反饋以及考慮無障礙設計等因素,我們可以設計出既美觀又實用的按鈕,為用戶帶來更加流暢和愉悅的操作體驗。
 
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