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iphone ui 設計,幾點基本的設計準則,創建優秀的用戶界面

2011-10-24    藍藍設計的小編

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原文:http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/PrinciplesAndCharacteristics/PrinciplesAndCharacteristics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH7-SW1

 


 


藍注:這幾點iphone的設計準則,應用在軟件界面上也同樣適合。


優秀的用戶界面應該遵循一些人機界面設計準則,這些準則來源于人—也即用戶—思考和工作的方式,而不是設備的能力。沒有吸引力的,令人難以理解的或是不合邏輯的用戶界面會讓一個原本優秀的程序成為垃圾,而漂亮,直觀而又吸引人的用戶界面不僅可以改善程序的功能,還能激發用戶的正面依賴感。

即使您已經對基本的設計準則有所了解,這一章也值得您讀一下,因為本章著重講述了這些準則是如何應用在iPhone應用程序中的。

隱喻

盡可能按照現實世界中的對象和操作來對您程序中的對象和操作建模。 這能夠幫助用戶,尤其是新手,迅速地理解您的應用程序的是如何工作的。文件夾就是一個典型的軟件隱喻。因為在現實世界中,人們將文件放在文件夾里,所以人們就能夠迅速地理解在計算機上將數據放入文件夾的概念。


iPhone OS中的隱喻包括iPod播放控件,點擊控件來觸發事件,滑動開關,以及調色板上的數據。


雖然隱喻暗示了iPhone OS用戶界面中對象和操作的含義,但是并沒有限制其軟件實現。回到文件夾的例子,軟件實現的文件夾對象所具有的容量與現實世界中所對應的文件夾的物理容量毫無關系。


在您設計程序時,需要注意iPhone OS中已存在的隱喻,避免重復定義。同時,檢查您的程序功能是否有對應的可用的自然隱喻。記住,即使如此,相較于為了適應您的應用程序用戶界面而勉強使用現實世界的對象或操作的隱喻而言,使用標準控件和操作更為妥善。除非您選擇的隱喻能得到大部分用戶的認可,包括那些會增加而不是減少用戶困惑的隱喻。




直觀操作


直觀操作意為人們感到他們在物理上,而非抽象地控制某物。其優點在于,用戶更容易理解他們的行為對于操作對象所產生的結果。


得益于多點觸摸的用戶界面,iPhone OS用戶享有高度直觀的操控感。手勢的使用讓人們感到屏幕上顯示的對象具有更大的親和力和更強的操控感,因為他們并不需要用任何中間設備(如鼠標)就操控它們。


為了提高您的iPhone應用程序的操控感,您應確保:


當用戶操作屏幕上的對象時,這些對象保持可見

用戶操作的結果是一目了然的



即看即點


iPhone應用程序比人更善于記住一些選項,命令,數據等。通過列表的形式來提供選擇或選項 ,用戶可以輕松地瀏覽它們并作出選擇。盡量減少文本輸入的需要,使得用戶就不必花費大量時間輸入命令,您的程序也不需要執行大量的錯誤檢查。


讓用戶做出選擇,而不是要求他們進行開放式的輸入, 這樣能夠讓用戶能夠集中精力通過您的程序完成任務,而不是疲于記憶如何操作。


反饋


用戶除了需要看到操作的結果外,還需要得到操作及時的反饋,以及在長時間操作時的狀態報告。您的程序應通過一些視覺上的變化來回應用戶的每一個操作。例如,當用戶點擊列表項時,確保其高亮顯示。 聲音提示同樣有效,但是它不能作為主要或唯一的反饋機制。因為人們可能在無法聽見聲音或是必須關閉聲音的環境中使用iPhone OS的設備。另外,您不能使用iPhone OS的系統聲音,因為他們已經和系統警告關聯。


iPhone OS繁忙時會顯示活動指示符以自動提供反饋。在持續幾秒以上的操作過程中,您的應用程序應顯示完成進度,在適當的情況下,還應顯示解釋性消息。


精細且有意義的動畫是向用戶提供反饋的良好方式。 動畫貫穿于整個iPhone OS,即使是在非沉浸式的程序中。作為一種提供反饋的方式,動畫只是用于增強用戶的體驗,但不是用戶體驗的焦點。




用戶控制


讓用戶來觸發和控制操作,而不是您的應用程序。保持操作簡單直接,使得用戶可以輕松地理解和并記住他們。盡可能使用用戶已經熟悉的標準控件和行為。


在操作開始前應提供充分的取消操作的機會,并且確保在用戶觸發潛在的破壞性操作時取得操作確認。盡可能使用戶能夠正常終止正在進行的操作。




美學完整性


雖然一個程序的首要目的是為了完成某個任務,即使該任務僅僅是玩游戲,我們也不應低估程序外觀的重要性。這是因為外觀對功能有深遠的影響:一個看起來零亂或者缺乏邏輯的程序是很難被理解和使用的。


美學上的完整性并不是用來衡量您的程序有多漂亮,而是衡量您程序的外觀和程序功能結合得有多好。例如,一個效率型應用程序應盡量精簡裝飾性的元素并置于背景中,同時使用標準控件和行為以突出任務。


沉浸式程序是另一極端,用戶期待有趣且需要一些探索的漂亮外觀。雖然程序趨向于提供消遣,但是其外觀仍需和其任務結合。仔細設計這類程序的用戶界面,從而為用戶提供內部一致的用戶體驗。

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