2016-11-9 周周
1985年,任天堂的設計師們用一格一格徒手填像素的方法,創造了席卷一代人的游戲《超級馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為游戲界主流,作為對經典的永恒致敬,像素化游戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設計作為一種游走在復古與潮流之間的探索,也在用獨特魅力招徠一批批年輕消費者的心。
*超級馬里奧25周年紀念桌面
移動的色塊不僅喚醒了我們對摩登復古風的追尋,也帶來了那些年單純的快樂和對勝利的不懈努力,不僅僅是游戲,像素化設計也被諸多大牌爭相應用到商業廣告中,以期獲取年輕一代的青睞。為什么像素化設計變成了商業廣告的新寵?我們總結出了四個小秘密:
2010年,日本優衣庫便以像素化設計打造了它們官網主頁面,將像素化與品牌所推崇的簡約、自然、高品質且易于搭配相結合,平添了無盡的趣味性。
日本80后新生代設計師 Kunihiko Morinaga(森永邦彥)也曾以像素為元素,在衣服、鞋子、配飾包括眼罩上用各種色塊填充。
當我們被市面上那些精美的矢量圖設計包圍時,才恍然大悟,其實最讓人感動的還是簡單的色塊。
日本本田曾于2006年邀請像了素化設計的鼻祖 Eboy 為其設計網頁頁面,并將他們公司出品的汽車全部都繪制成了精美的像素圖畫。
葡萄牙設計師 Sebasti?o Teixeira 和 Cesária Martins 設計的像素內褲讓 8bit 成為了真正的性感。
2013年,Eboy 為葡萄牙航空公司(TAP)用像素化設計“敘述”了機場地勤工作背后的故事。
2014年春季,挪威中央銀行圍繞新版克朗的設計權開展了一次比賽,其中建筑公司 Sn?hetta 做的“漣漪效益”像素化處理的紙幣背面設計強勢入圍。
新一代的國外像素化設計師不落窠臼,突破以往像素化所局限的方格,將外延化的像素設計運用于雜志《womankind》的排版。
對于那些癡迷于《Minecraft》和在 8bit 游戲時代成長起來的一代來說,重新回歸的不僅僅是那些扁平化的像素色塊,更是喚醒了屬于他們的回憶。
法國圖形設計師 Tibo 用像素化的形式,重制了許多眾所周知的超級英雄和電影主角的形象。
可口可樂公司也曾推出一款由 Erin L. M. McGuire 設計的限量版像素可樂,上面圖案來自于1978年發布的同名電子游戲《太空侵略者(Space Invaders)》。
2009年,Eboy 為愛爾蘭都柏林的可口可樂公司設計了像素化廣告。隨即,雅虎、Flickr 也跟上了這一波潮流。
無論是科技、游戲公司,
還是快銷、時尚品牌……
像素化都無疑是推開年輕人心門的動感嘗試
作者 | 李葉萌
編輯 | 張自靈、王師境