2017-1-17 用心設(shè)計(jì)
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來源:圖冀網(wǎng)
Design Sprint(設(shè)計(jì)沖刺)是由Google
Ventures(谷歌風(fēng)投)推廣發(fā)展的一個為期五天的針對初創(chuàng)公司進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程方法。Google
Ventures對各種類似的創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)行了100多場設(shè)計(jì)沖刺實(shí)踐,取得了非常驚喜的效果,而且設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)越大,效果越好,一次成功的設(shè)計(jì)沖刺能決定一個初創(chuàng)產(chǎn)品的起步方向,甚至決定了創(chuàng)業(yè)公司的成敗。我一直對這個率效果顯著的設(shè)計(jì)方法很感興趣,雖然閱讀了谷歌風(fēng)投團(tuán)隊(duì)著述的《設(shè)計(jì)沖刺:谷歌風(fēng)投如何5天完成產(chǎn)品迭代》,也在網(wǎng)上看了不少資料,但是沒有親身實(shí)踐始終不懂得這個方法的玄妙,恰好國內(nèi)Design
Sprint踐行者設(shè)計(jì)沖刺社區(qū)(Design Sprint China,http://designsprint.cn/
)在北京舉辦Workshop,于是報(bào)名參加收獲頗多,因此依據(jù)自己的體會,寫下了本文。
此次Workshop約40人參加,以組為單位進(jìn)行設(shè)計(jì)沖刺每組5-6人,設(shè)計(jì)沖刺社區(qū)針對國內(nèi)和活動的情況將原來5天的Design Sprint時間改為朝九晚五,為期1天。
首先由清華大學(xué)x-lab創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師殷建松老師發(fā)布Design Challenge(設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)):
設(shè)計(jì)一個網(wǎng)站服務(wù),來幫助創(chuàng)業(yè)者,解決〖如何選擇產(chǎn)品方向的問題〗,要求易于使用并且性價(jià)比高。
之后進(jìn)入用戶研究環(huán)節(jié),分析所有和你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品(服務(wù))對象相關(guān)的人群,了解其訴求和他們的關(guān)系。雖然在正式開始活動前給團(tuán)隊(duì)內(nèi)每個人劃分了諸如設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究員、工程師的身份,但是用戶研究過程中我們都是一擁而上對殷老師進(jìn)行提問深入挖掘需求,可能非職業(yè)用戶研究員會問出很多不專業(yè)的問題顯得特別發(fā)散,這也得益于每個人的知識背景和出發(fā)點(diǎn)不同,問出的問題很有可能補(bǔ)充你的盲區(qū),讓整個用戶畫像更“立體”。
大家抓住殷建松老師提問
在提問環(huán)節(jié)完成后,團(tuán)隊(duì)坐在一起輔以競品分析、利益相關(guān)者列舉,共享收集到的信息并整合,好幾次我會突然跑題陷入具體的解決方案里,還好團(tuán)隊(duì)內(nèi)有位做戰(zhàn)略分析的資深小伙伴把我拉回來,經(jīng)過我們對發(fā)散信息的聚焦,得出對需求的理解如下圖所示。
殷老師的需求是:假如創(chuàng)業(yè)者有一個idea,但是不知道這個idea以哪個角度切入市場會獲得成功,需要提供一個工具,創(chuàng)業(yè)者在網(wǎng)站上輸入idea的多個方案,由網(wǎng)站尋找潛在目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)研,并將調(diào)研結(jié)果反饋(哪個方案最好)給創(chuàng)業(yè)者,幫創(chuàng)業(yè)者迅速決策產(chǎn)品方向。
第二個環(huán)節(jié)是繪制用戶體驗(yàn)地圖,簡單來說用戶體驗(yàn)地圖是梳理用戶從使用產(chǎn)品開始到結(jié)束整個流程的接觸點(diǎn),之后我們可以通過分析接觸點(diǎn)思考最佳的解決方案。由于我們誤認(rèn)為用戶體驗(yàn)地圖里的節(jié)點(diǎn)是用戶具體的操作(點(diǎn)擊、滑動、雙擊等),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)陷入了細(xì)節(jié),把用戶體驗(yàn)地圖想得非常長而且一直沒達(dá)成共識定下來。組織者之一大琪老師發(fā)現(xiàn)問題后馬上給予糾正,將用戶體驗(yàn)地圖劃分為三個接觸點(diǎn):
1、用戶是怎么了解到我們的產(chǎn)品?
2、用戶如何第一次使用我們的產(chǎn)品?
3、用戶為什么決定長期使用我們的產(chǎn)品?
之后另一位組織者胡定宇老師也向大家強(qiáng)調(diào)不要糾結(jié)于用戶體驗(yàn)地圖具體的形式,把用戶體驗(yàn)地圖當(dāng)做看待用戶使用產(chǎn)品的一個角度和解決問題的思維方式。
接下來我們使用Design
Sprint的核心理念之一“How might we”來思考產(chǎn)品的策略,簡單來說“How might
we”是針對用戶體驗(yàn)地圖上的接觸點(diǎn),思考我們應(yīng)該如何才能得出對應(yīng)的解決方案。例如對于第一個接觸點(diǎn),我們可以思考:我們應(yīng)該如何才能讓用戶了解的我們的產(chǎn)品呢?針對這個問題,有的小伙伴認(rèn)為可以邀請李開復(fù)等創(chuàng)業(yè)大V來給我們做廣告,也有小伙伴認(rèn)為去與孵化器、各種講座合作推廣。我們把想到的策略用便簽寫下來,貼到用戶體驗(yàn)地圖對應(yīng)的位置。
大琪老師指導(dǎo)我們繪制用戶體驗(yàn)地圖
在所有小伙伴貼完自己的方案后,我們把相似度較高的便簽進(jìn)行合并,形成幾個維度的方向或目標(biāo)。例如把“首次使用免費(fèi)”和“分階段按量付費(fèi)”等歸類成“價(jià)格策略”。合并后的維度可以作為接下來具體設(shè)計(jì)的目標(biāo),合并相似目標(biāo)可以幫助團(tuán)隊(duì)成員達(dá)成共識,朝著一致的方向去努力。
針對上個環(huán)節(jié)得到的多個設(shè)計(jì)目標(biāo),團(tuán)隊(duì)成員可以根據(jù)這些目標(biāo)構(gòu)思idea寫在標(biāo)簽上,然后在白板上畫出一個二維坐標(biāo)圖,橫坐標(biāo)為用戶價(jià)值,縱坐標(biāo)為技術(shù)難度;并有十字將坐標(biāo)系分割為四個維度。接下來團(tuán)隊(duì)內(nèi)每個人依次將便利貼按照自己的理解貼在二維坐標(biāo)中并向其他4位組員進(jìn)行陳述解釋。例如對于我想到的idea“讓創(chuàng)業(yè)者分享網(wǎng)站到社交網(wǎng)絡(luò),好友幫助其砍價(jià)”,對用戶來說是高價(jià)值(能獲得優(yōu)惠),這個方案技術(shù)難度中等,因此向團(tuán)隊(duì)成員闡述我的方案詳情后,我把此便簽貼到了如下圖所示的位置。
注意,在所有環(huán)節(jié)的溝通過程中都要遵守Design
Sprint的另一個核心理念“Yes,and...”,這點(diǎn)類似于頭腦風(fēng)暴,溝通過程中不要批判別人的想法,而是先同意對方的想法(yes),再在對方的想法上補(bǔ)充(and)自己的想法,這樣不會讓對方感覺意見被否定,在不傷害對方感情的前提下使溝通順利進(jìn)行下去,而且討論氣氛會更熱烈融洽。
團(tuán)隊(duì)成員將便簽粘貼好idea陳述完畢后,每人分配兩票,針對剛剛各組員陳述的idea進(jìn)行投票,把得到投票的便簽留下,用來做下一個環(huán)節(jié)的具體設(shè)計(jì),把沒有得到票數(shù)的便簽撕掉。雖然被撕掉的便簽里有很多很棒的idea,但我們追求的不是完美和全面,而是快速達(dá)成共識聚焦到共同的目標(biāo)近而推進(jìn)工作,所以只能忍痛割愛,撕掉的便簽也并非永久廢棄,可以留作以后產(chǎn)品迭代時再使用。
投票
針對上一個環(huán)節(jié)得到的獲得贊同(投票)的idea,我們展開了“瘋狂小八”環(huán)節(jié),每人一張A4紙,折成等分的8塊區(qū)域。根據(jù)之前的投票,將這些idea畫出來,畫在8個長方形框內(nèi),上限8個圖像;可以每格畫不同的idea,也可以8格只描述其中一個idea。再次強(qiáng)調(diào)不要陷入到細(xì)節(jié)里,不要去糾結(jié)按鈕放左邊放右邊,是否遵循系統(tǒng)規(guī)范,千萬不要動用設(shè)計(jì)師思維畫精細(xì),畫個簡單故事版或者示意圖即可,要知道思維是隱性的,很難被描述和觀察,把思維可視化成圖形表述,能讓組員更好的理解你的想法,這個階段的目的是闡述自己的想法也理解組員的想法集思廣益,認(rèn)真聽取每個組員描述自己所畫的內(nèi)容,從每個組員選擇他認(rèn)為最好的那個畫面,進(jìn)行原型繪制。
瘋狂小八
整場Design Sprint的時間非常緊,留給做原型僅半小時。有小伙伴吐槽時間太少了,根本沒時間優(yōu)化可用性,我覺得還OK,畢竟我們的目標(biāo)是做出原型后驗(yàn)證idea是否靠譜,而不是驗(yàn)證idea體驗(yàn)夠不夠好。組織者也強(qiáng)調(diào)時間短才具有挑戰(zhàn)性,短時間本身就是Design Sprint的挑戰(zhàn)之一。
Design Sprint原本最后的環(huán)節(jié)是邀請用戶使用原型,得到反饋后推出市場或者進(jìn)入下一輪Design Sprint迭代。由于時間有限組織者把結(jié)尾環(huán)節(jié)修改為留給每組10分鐘演示原型和接受其他人提問,最后投票決定哪組勝出。各隊(duì)原型采取的形式不一,有的團(tuán)隊(duì)用紙上線框圖、我所在的團(tuán)隊(duì)臨時用Axure,還有團(tuán)隊(duì)采取話劇表演的形式。
形式各異的原型演示方式
比較有趣的一點(diǎn)是雖然我們作為設(shè)計(jì)師時經(jīng)常會吐槽產(chǎn)品經(jīng)理和老板給產(chǎn)品加了過多的功能讓產(chǎn)品顯得很臃腫,但是當(dāng)我們設(shè)計(jì)師作為決策者的時候,情況也沒好到哪里去,本來殷老師的需求是一個工具,但是最后的方案大家給產(chǎn)品里加了各種各樣的功能:資訊、社區(qū)、專家建議、競品觀察...還有揚(yáng)言要做平臺的,偏離了最初的方向。殷老師覺得這種現(xiàn)象是最初用戶研究環(huán)節(jié)沒有做好,我個人猜測是一種本能——無論是誰只要坐到?jīng)Q策者的位置上,都會有種恐慌和完美主義,想盡可能給滿足用戶所有的需求。就好像非常餓的人去自助餐,總是會拿超過他原本食量的食物,最終結(jié)果不是浪費(fèi)食物就是吃得特別撐。從某種程度上來講,做產(chǎn)品就是和人的本性做斗爭。
以往我們的設(shè)計(jì)流程是產(chǎn)品經(jīng)理或者老板給一個需求,設(shè)計(jì)師獨(dú)立的去思考和繪制,老板掌握了設(shè)計(jì)方案是否合格的標(biāo)準(zhǔn),但是這個標(biāo)準(zhǔn)在最開始提出需求的時候并不是清晰的,設(shè)計(jì)師不得不反復(fù)的修改,在多次評審得到老板“這不是我想要的感覺...”的反饋后,終于摸清楚了老板的決策標(biāo)準(zhǔn),設(shè)計(jì)出了合格的方案,反復(fù)的修改不僅工作效率低,產(chǎn)出的方案最終能否得到的用戶的認(rèn)可也很存疑。
要知道公司里沒有一個人能完全掌握產(chǎn)品的全貌和所有細(xì)節(jié),需求的重要信息總是分散在同事們各自的頭腦中。Design
Sprint在每個環(huán)節(jié)中老板、設(shè)計(jì)師其他利益相關(guān)者都一起參與,通過“How might
we”和“Yes,and...”兩大核心理念,把各自腦子的信息和智慧發(fā)散開來,參與者平等得提出自己的方案,先集思廣益,然后達(dá)成共識,聚焦到共同的目標(biāo)。快速反復(fù)的迭代,最后得出所有人都認(rèn)可的方案。可以說Design
Sprint是集合了焦點(diǎn)訪談、頭腦風(fēng)暴和MVP的精髓。
以往的設(shè)計(jì)流程設(shè)計(jì)師背后站著一堆指點(diǎn)江山的大神獨(dú)自苦逼的修改,而Design Sprint則是團(tuán)隊(duì)成員互相綁腿協(xié)調(diào)齊步向統(tǒng)一的目標(biāo)前進(jìn),到底哪個方法更快更靈活就不言而喻了。
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