1事件流
JavaScript與HTML之間的交互是通過事件實現的。事件,就是文檔或瀏覽器窗口中發生的一些特定的交互瞬間。可以使用偵聽器來預訂事件,以便事件發生時執行相應的代碼。
事件流的起源:就是在瀏覽器發展到第四代的時候,瀏覽器開發團隊遇到一個問題:頁面的哪一部分會擁有某個特定的事件?要明白這個問題問的是什么,可以想象畫在一張紙上的一組同心圓。如果你把手指放在圓心上,那么你的手指指向的不是一個圓,而是紙上的所有圓。也就是說如果單擊了頁面的某個按鈕,同時也單擊了按鈕的容器元素,甚至單擊了整個頁面。不過呢,IE提出的是冒泡流,而網景提出的是捕獲流。
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件流</title> <style type="text/css"> #content{width: 150px;height: 150px;background-color: red;} #btn{width: 80px;height: 80px;background-color: green;} </style> </head> <body> <div id="content">content <div id="btn">button</div> </div> <script type="text/javascript"> var content = document.getElementById("content"); var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){ alert("btn");
};
content.onclick = function(){ alert("content");
};
document.onclick = function(){ alert("document");
} </script> </body> </html>
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如果點擊容器#btn,則彈出的順序是:btn-content-document;如果點擊的是容器#content,則彈出的是content-document;如果點擊的是document,彈出的是document。
由此可以看出JavaScript的事件流機制
前面說過,IE提出的是冒泡流,而網景提出的是捕獲流,后來在W3C組織的統一之下,JS支持了冒泡流和捕獲流,但是目前低版本的IE瀏覽器還是只能支持冒泡流(IE6,IE7,IE8均只支持冒泡流),所以為了能夠兼容更多的瀏覽器,建議大家使用冒泡流。
JS事件流原理圖如下:
2事件冒泡與事件捕獲
由此可以知道:
1、一個完整的JS事件流是從window開始,最后回到window的一個過程
2、事件流被分為三個階段(1~5)捕獲過程、(5~6)目標過程、(6~10)冒泡過程
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> #wrapDiv, #innerP, #textSpan{ margin: 5px;padding: 5px;box-sizing: border-box;cursor: default; } #wrapDiv{ width: 300px;height: 300px;border: indianred 3px solid; } #innerP{ width: 200px;height: 200px;border: hotpink 3px solid; } #textSpan{ display: block;width: 100px;height: 100px;border: orange 3px solid; } </style> </head> <body> <div id="wrapDiv">wrapDiv <p id="innerP">innerP <span id="textSpan">textSpan</span> </p> </div> <script> var wrapDiv = document.getElementById("wrapDiv"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); window.addEventListener("click", function(e){ console.log("window 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true);
document.addEventListener("click", function(e){ console.log("document 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click", function(e){ console.log("documentElement 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true);
document.body.addEventListener("click", function(e){ console.log("body 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true);
wrapDiv.addEventListener("click", function(e){ console.log("wrapDiv 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true);
innerP.addEventListener("click", function(e){ console.log("innerP 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true);
textSpan.addEventListener("click", function(e){ console.log("textSpan 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, true); window.addEventListener("click", function(e){ console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false);
document.addEventListener("click", function(e){ console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false);
document.documentElement.addEventListener("click", function(e){ console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false);
document.body.addEventListener("click", function(e){ console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false);
wrapDiv.addEventListener("click", function(e){ console.log("wrapDiv 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false);
innerP.addEventListener("click", function(e){ console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false);
textSpan.addEventListener("click", function(e){ console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
}, false); </script> </body> </html>
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這個時候,如果點擊一下textSpan這個元素,控制臺會打印出這樣的內容:
從上面所畫的事件傳播的過程能夠看出來,當點擊鼠標后,會先發生事件的捕獲
· 捕獲階段:首先window會獲捕獲到事件,之后document、documentElement、body會捕獲到,再之后就是在body中DOM元素一層一層的捕獲到事件,有wrapDiv、innerP。
· 目標階段:真正點擊的元素textSpan的事件發生了兩次,因為在上面的JavaScript代碼中,textSapn既在捕獲階段綁定了事件,又在冒泡階段綁定了事件,所以發生了兩次。但是這里有一點是需要注意,在目標階段并不一定先發生在捕獲階段所綁定的事件,而是先綁定的事件發生,一會會解釋一下。
· 冒泡階段:會和捕獲階段相反的步驟將事件一步一步的冒泡到window
上述代碼中的兩個屬性:e.target和e.currentTarget
target和currentTarget都是event上面的屬性,target是真正發生事件的DOM元素,而currentTarget是當前事件發生在哪個DOM元素上。
可以結合控制臺打印出來的信息理解下,目標階段也就是 target == currentTarget的時候。我沒有打印它們兩個因為太長了,所以打印了它們的nodeName,但是由于window沒有nodeName這個屬性,所以是undefined。
那可能有一個疑問,我們不用addEventListener綁定的事件會發生在哪個階段呢,我們來一個測試,順便再演示一下我在上面的目標階段所說的目標階段并不一定先發生捕獲階段所綁定的事件是怎么一回事。
<script>
var wrapDiv = document.getElementById("wrapDiv") var innerP = document.getElementById("innerP") var textSpan = document.getElementById("textSpan") // 測試直接綁定的事件到底發生在哪個階段
wrapDiv.onclick = function(){
console.log("wrapDiv onclick 測試直接綁定的事件到底發生在哪個階段")
} // 捕獲階段綁定事件
window.addEventListener("click", function(e){
console.log("window 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) document.addEventListener("click", function(e){
console.log("document 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
console.log("documentElement 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) document.body.addEventListener("click", function(e){
console.log("body 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
console.log("wrapDiv 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) innerP.addEventListener("click", function(e){
console.log("innerP 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) textSpan.addEventListener("click", function(){
console.log("textSpan 冒泡 在捕獲之前綁定的")
}, false) textSpan.onclick = function(){
console.log("textSpan onclick")
} textSpan.addEventListener("click", function(e){
console.log("textSpan 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) // 冒泡階段綁定的事件
window.addEventListener("click", function(e){
console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) document.addEventListener("click", function(e){
console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) document.body.addEventListener("click", function(e){
console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
console.log("wrapDiv 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) innerP.addEventListener("click", function(e){
console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) textSpan.addEventListener("click", function(e){
console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) </script>
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控制臺打印如下:
· textSpan是被點擊的元素,也就是目標元素,所有在textSpan上綁定的事件都會發生在目標階段,在綁定捕獲代碼之前寫了綁定的冒泡階段的代碼,所以在目標元素上就不會遵守先發生捕獲后發生冒泡這一規則,而是先綁定的事件先發生。
[在目標元素上就不會遵守先發生捕獲后發生冒泡這一規則,而是先綁定的事件先發生。]
· 由于wrapDiv不是目標元素,所以它上面綁定的事件會遵守先發生捕獲后發生冒泡的規則。所以很明顯用onclick直接綁定的事件發生在了冒泡階段。
3事件綁定
1、直接獲取元素綁定:
element.onclick = function(e){
// ... };
優點:簡單和穩定,可以確保它在你使用的不同瀏覽器中運作一致;處理事件時,this關鍵字引用的是當前元素,這很有幫助。
缺點:只會在事件冒泡中運行;一個元素一次只能綁定一個事件處理函數,新綁定的事件處理函數會覆蓋舊的事件處理函數;事件對象參數(e)僅非IE瀏覽器可用。
2、直接在元素里面使用事件屬性
3、W3C方法:
element.addEventListener('click', function(e){
// ... }, false);
優點:該方法同時支持事件處理的捕獲和冒泡階段;事件階段取決于addEventListener最后的參數設置:false (冒泡) 或 true (捕獲);在事件處理函數內部,this關鍵字引用當前元素;事件對象總是可以通過處理函數的第一個參數(e)捕獲;可以為同一個元素綁定你所希望的多個事件,同時并不會覆蓋先前綁定的事件
缺點:IE不支持,你必須使用IE的attachEvent函數替代。
IE下的方法:
element.attachEvent('onclick', function(){
// ... });
優點:可以為同一個元素綁定你所希望的多個事件,同時并不會覆蓋先前綁定的事件。
缺點:IE僅支持事件捕獲的冒泡階段;事件監聽函數內的this關鍵字指向了window對象,而不是當前元素(IE的一個巨大缺點);事件對象僅存在與window.event參數中;事件必須以ontype的形式命名,比如,onclick而非click;僅IE可用,你必須在非IE瀏覽器中使用W3C的addEventListener。
注意:不是意味這低版本的ie沒有事件捕獲,它也是先發生事件捕獲,再發生事件冒泡,只不過這個過程無法通過程序控制。
4解除事件
通用:
element.removeEventListener('click', function(e){
// ... }, false);
IE:
element.detachEvent('onclick', function(){
// ... });
5阻止事件傳播
在支持addEventListener()的瀏覽器中,可以調用事件對象的stopPropagation()方法以阻止事件的繼續傳播。如果在同一對象上定義了其他處理程序,剩下的處理程序將依舊被調用,但調用stopPropagation()之后任何其他對象上的事件處理程序將不會被調用。不僅可以阻止事件在冒泡階段的傳播,還能阻止事件在捕獲階段的傳播。
IE9之前的IE不支持stopPropagation()方法,而是設置事件對象cancelBubble屬性為true來實現阻止事件進一步傳播。
<script>
var wrapDiv = document.getElementById("wrapDiv") var innerP = document.getElementById("innerP") var textSpan = document.getElementById("textSpan") // 測試直接綁定的事件到底發生在哪個階段
wrapDiv.onclick = function(){
console.log("wrapDiv onclick 測試直接綁定的事件到底發生在哪個階段")
} // 捕獲階段綁定事件
window.addEventListener("click", function(e){
console.log("window 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) document.addEventListener("click", function(e){
console.log("document 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
console.log("documentElement 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) document.body.addEventListener("click", function(e){
console.log("body 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
console.log("wrapDiv 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) // 在捕獲階段阻止事件的傳播
e.stopPropagation() }, true) innerP.addEventListener("click", function(e){
console.log("innerP 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) textSpan.addEventListener("click", function(){
console.log("textSpan 冒泡 在捕獲之前綁定的")
}, false) textSpan.onclick = function(){
console.log("textSpan onclick")
} textSpan.addEventListener("click", function(e){
console.log("textSpan 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, true) // 冒泡階段綁定的事件
window.addEventListener("click", function(e){
console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) document.addEventListener("click", function(e){
console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) document.body.addEventListener("click", function(e){
console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
console.log("wrapDiv 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) innerP.addEventListener("click", function(e){
console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) textSpan.addEventListener("click", function(e){
console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName) }, false) </script>
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實際上我們點擊的是textSpan,但是由于在捕獲階段事件就被阻止了傳播,所以在textSpan上綁定的事件根本就沒有發生,冒泡階段綁定的事件自然也不會發生,因為阻止事件在捕獲階段傳播的特性,e.stopPropagation()很少用到在捕獲階段去阻止事件的傳播,大家就以為e.stopPropagation()只能阻止事件在冒泡階段傳播。
6阻止事件的默認行為
e.preventDefault()可以阻止事件的默認行為發生,默認行為是指:點擊a標簽就轉跳到其他頁面、拖拽一個圖片到瀏覽器會自動打開、點擊表單的提交按鈕會提交表單等等,因為有的時候我們并不希望發生這些事情,所以需要阻止默認行為。
IE9之前的IE中,可以通過設置事件對象的returnValue屬性為false達到同樣的效果。
function cancelHandler(event){ var event=event||window.event; if(event.preventDefault) event.preventDefault(); if(event.returnValue) event.returnValue=false; return false; }
7事件委托
在JavaScript中,添加到頁面上的事件處理程序數量將直接關系到頁面的整體運行性能。導致這一問題的原因是多方面的。首先,每個函數都是對象,都會占用內存;內存中的對象越多,性能就越差。其次,必須事先指定所有事件處理程序而導致的DOM訪問次數,會延遲整個頁面的交互就緒時間。
對“事件處理程序過多”問題的解決方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件。例如,click事件會一直冒泡到document層次。也就是說,我們可以為整個頁面指定一個onclick事件處理程序,而不必給每個可單擊的元素分別添加事件處理程序。
在父級上定義了函數,當點擊目標時,會向上冒泡,到父級執行操作。每一個子元素,都會統一冒泡到父級然后執行。
<ul id="color-list"> <li>red</li> <li>yellow</li> <li>blue</li> <li>green</li> <li>black</li> <li>white</li> </ul>
如果點擊頁面中的li元素,然后輸出li當中的顏色,我們通常會這樣寫:
(function(){
var color_list = document.getElementById('color-list') var colors = color_list.getElementsByTagName('li') for(var i=0 colors[i].addEventListener('click',showColor,false) } function showColor(e){
var x = e.target alert("The color is " + x.innerHTML) } })()
利用事件流的特性,我們只綁定一個事件處理函數也可以完成:
(function(){
var color_list = document.getElementById('color-list') color_list.addEventListener('click',showColor,false) function showColor(e){
var x = e.target if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
alert('The color is ' + x.innerHTML) } } })()
事件委托還有一個好處就是添加進來的元素也能綁定事件:
沒有使用事件委托:
<body> <ul id="thl"> <li>001</li> <li>002</li> <li>003</li> </ul> <button onclick="fun()">touch</button> <script> var thl= document.getElementById('thl'); var aLi = thl.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
aLi[i].onclick = fn;
} function fn (){ console.log(this.innerHTML);
} function fun(){ var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("maomaoliang");
node.appendChild(textnode);
document.getElementById("thl").appendChild(node);
} </script> </body>
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使用了事件委托:
<script> var thl= document.getElementById('thl');
thl.onclick = function(ev) { ev = ev || event; var target = ev.target || ev.srcElement; if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
console.log(target.innerHTML);
}
}; function fun(){ var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("maomaoliang");
node.appendChild(textnode);
document.getElementById("thl").appendChild(node);
} </script>
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