2020-1-3 ui設(shè)計分享達(dá)人
沉浸式體驗就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,進(jìn)而忘卻真實世界的情境
沉浸式體驗就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,進(jìn)而忘卻真實世界的情境。自iOS 13終于推出“Dark Mode”黑暗模式之后,沉浸式體驗愈發(fā)受到推崇,各路產(chǎn)品在體驗上紛紛跟隨,設(shè)計出匹配系統(tǒng)的的Dark Mode。可很多設(shè)計師就會問,為什么沉浸式設(shè)計就一定要是深色的呢?
在《設(shè)計的法則》一書中,對沉浸的解釋使用的是心流理論,簡而言之就是利用人的感官體驗和認(rèn)知體驗,營造氛圍讓參與者享受某種狀態(tài)。沉浸式設(shè)計中,即要有吸引用戶的無縫鏈接的完整故事鏈條,還需要營造主題場景空間,通過場景延伸融合故事情節(jié),適時制造有趣的互動體驗節(jié)點等等。從而使用戶沉浸其中,忘卻真實世界。
可見沉浸式設(shè)計的關(guān)鍵是吸引,用戶的視線首先被吸引過來。現(xiàn)在大家花10S鐘體驗一下眼睛的觀感,盯著下圖左側(cè)的白色背景的界面10S種,轉(zhuǎn)而盯著黑色背景的界面,感受如何?
觀看白色界面的時候可能感覺很正常,輕松自如。轉(zhuǎn)而看黑色呢?輕松自如的氛圍立馬被打破,要挺直腰板認(rèn)真察看敵情了,整個的都精神起來,甚至變得有點緊張,這就是為什么沉浸式設(shè)計大都是偏深色的原因。深色首先讓用戶感知到的是注意力迅速集中起來,不然總覺得看不清或者會錯過什么?所以說深色更容易讓人進(jìn)入沉浸式體驗?zāi)J剑栽谠O(shè)計上被引用的很多,但瀏覽深色,眼睛很快就會變得疲勞,而且沉浸式設(shè)計只有深色模式嗎?答案肯定不是的。
黑色能讓人注意力迅速集中起來,但除了黑色還能有其它沉浸式的設(shè)計方式嗎?突然想起Segment.io的創(chuàng)始人Ian Storm Taylor告誡設(shè)計師們遠(yuǎn)離黑色,原因是它會讓所有的其它顏色黯然失色。當(dāng)然我個人非常不贊同這種說法,因為設(shè)計好不好不能用顏色來下定論。沉浸式體驗需要盡可能地調(diào)動五感,長時間吸引住參與者注意力,盡可能排除其它干擾。例如迪士尼主題樂園,利用感官刺激達(dá)到心流狀態(tài);玩游戲,各種技能與挑戰(zhàn)匹配主人的認(rèn)知達(dá)到心流模型。
我們先來總結(jié)沉浸式體驗具備哪些特點:被吸引去、全身心投入、目標(biāo)明確、即時反饋、主控感 、無憂無慮、主觀時間感改變。這些特點需要營造一種“代入感”,這種“代入感”轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計需求就是我們常說的場景化設(shè)計、抓眼球設(shè)計、故事化設(shè)計、情感化設(shè)計。
用戶被吸引往往是置身于某一種場景之中,場景的設(shè)計代入感很強(qiáng),這是感官和認(rèn)知相結(jié)合在一起的體驗形式。迪士尼樂園的游玩項目幾乎把這種場景式設(shè)計用到了,巴斯光年星際營救、創(chuàng)極速光輪、愛麗絲夢游仙境等等,幾乎每個項目都在引用場景化設(shè)計,讓游客瞬間融入其中。
場景化設(shè)計打開的是空間維度,體現(xiàn)了一種空間感縱深感的設(shè)計。再就是采用模擬現(xiàn)實的表達(dá)更趨向引入場景化設(shè)計。
抓眼球的設(shè)計,幾乎是所有設(shè)計師最擅長,這好像是最能體現(xiàn)我們專業(yè)特長的地方。也是甲方最喜歡用的相關(guān)詞,說了,我們就要那種是視覺沖擊力超級震撼的畫面,一下子就能抓住用戶的眼球。甲方這一句話背后,也不知道要設(shè)計師出多少輪方案才能企及那個高度,說多了都是淚。
抓眼球的設(shè)計往往結(jié)合那種酷炫光影的表達(dá),呈現(xiàn)出極光的未來科技感,重金屬等質(zhì)感很強(qiáng)的設(shè)計,吸引用戶的眼球。
聽首歌會讓人不禁沉浸歌的意境之中,看電影完全被情節(jié)所吸引。就如同最近特別火的電視劇《慶余年》付費提前點播事件,造成了結(jié)局大泄露。印證了那句話,咱能忍得住不看嗎?條漫也是當(dāng)下超級人們的設(shè)計形式表達(dá),因為這種設(shè)計的故事性很強(qiáng),內(nèi)容一下子就吸引住用戶的認(rèn)知體驗。
故事化設(shè)計多以插畫、條漫的形式來表達(dá),恢弘的場景體現(xiàn)故事的畫面感,通過內(nèi)容深深吸引用戶的心智模型。
情感化的設(shè)計也算是近兩年被提及相當(dāng)多的設(shè)計形式,情感化設(shè)計是一種引發(fā)用戶共鳴的情緒化表達(dá)。這種情緒化表達(dá),可以是這種及時反饋的體驗感,也可以是這種觸動用戶的動效。唐納德《情感化設(shè)計》一書中,將情感化設(shè)計分為三個階段對應(yīng)到產(chǎn)品中的設(shè)計。
第一階段:本能水平的設(shè)計——人是視覺動物,對外形的觀察和理解是出自本能的。如果視覺設(shè)計越是符合本能水平的思維,就越可能讓人接受并且喜歡。
第二階段:行為水平的設(shè)計——行為水平的設(shè)計可能是我們應(yīng)該關(guān)注最多的,特別對功能性的產(chǎn)品來說,講究效用,重要的是性能。使用產(chǎn)品是一連串的操作,美觀界面帶來的良好第一印象能否延續(xù),是否能有效地完成任務(wù),是否是一種有樂趣的操作體驗,這是行為水平設(shè)計需要解決的問題。
第三階段:反思水平的設(shè)計——反思水平的設(shè)計與物品的意義有關(guān),受到環(huán)境、文化、身份、認(rèn)同等的影響,會比較復(fù)雜,變化也較快。這一層次,事實上與顧客長期感受有關(guān),需要建立品牌或者產(chǎn)品長期的價值。只有在產(chǎn)品/服務(wù)和用戶之間建立起情感的紐帶,通過互動影響了自我形象、滿意度、記憶等,才能形成對品牌的認(rèn)知,培養(yǎng)對品牌的忠誠度,品牌成了情感的代表或者載體。
情感化設(shè)計反饋出來設(shè)計的本質(zhì)問題與產(chǎn)品的內(nèi)在價值無關(guān),而在于聯(lián)絡(luò)產(chǎn)品和用戶之間的情感紐帶。產(chǎn)品真正的價值是可以滿足人們的情感需要,最重要的一個需要是建立其自我形象和其在社會中的地位需要。當(dāng)以物品的特殊品質(zhì)使他成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謺r,當(dāng)它加深了我們的滿意度時,愛就產(chǎn)生了。
沉浸式體驗表達(dá)的用戶的在情境下進(jìn)入的心流模型,引發(fā)感官和認(rèn)知體驗的共鳴。我們常見的“Dark Mode”黑暗模式更易于引入用戶的沉浸式體驗,但并不代表沉浸式體驗設(shè)計只有深色模式,通過上文的層層分析,我們發(fā)現(xiàn)沉浸式體驗的設(shè)計方式主要分為場景化設(shè)計、抓眼球設(shè)計、故事化設(shè)計、情感化設(shè)計這四個模塊的設(shè)計。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 http://m.ssll180.com