拿滿屏都是封面的頁面為例,比如視頻類、動漫類的產品頁面,我們可以從以下三個緯度來思考:
1.y軸(高度)的空間節省
2.x軸(寬度)的空間節省
3.z軸(深度)的空間節省
1.y軸(高度)的空間節省
y軸,顧名思義,就是高度,我這里舉三個例子來說明下:
第一個例子,我們來說說封面,我們看國內的漫畫平臺,比如快看,大部分是豎封展示:
但是國外的很多漫畫平臺都是橫封展示居多:
二者單從高度占比來講,橫封會矮一些:
第二個例子,也是關于封面的,國內外都會有一些方形封面,但是國內的方形封面一般一排只有兩個,而國外的會相對多一點:
單看高度,右邊的會節約一些縱向空間。
第三個例子,我們還可以在一些信息上進行整合
比如,快看最近瀏覽這個模塊,標題是放在上面,信息是放在封面下面的:
但是有一些產品比如波洞,標題是左側的,而信息文字是放在封面上的:
信息也能看的清,相比之下,后者高度上節約了太多空間:
這也是合理節約高度空間的一種方法。方法還有很多,大家可以多多思考嘗試。
2.x軸(寬度)的空間節省
x軸,就是寬度了,正常我們只是思考如何在屏幕內進行節約空間,那是否可以利用屏幕外的空間呢?
當然是可以的,國外有很多常規模塊都有利用這一原理來進行展示作品,比如:
國內可能主要用在猜你在追,瀏覽歷史這種模塊多一點。是否可以在更多模塊內使用這一展示方式,可以根據自身產品定位來嘗試。
3.z軸(深度)的空間節省
z軸,那就是屏幕的前后景深了,也就是深度,不僅僅只是思考二維平面的寬高了,而是思考如何利用屏幕縱像的空間。
舉個最簡單的例子,想嗶哩嗶哩漫畫這種:
就很好的利用了z軸的空間,物體不僅僅只是在二位平面內展示,而是延伸到屏幕里面,有了深度,相同平屏幕大小,展示更多空間的內容。
再比如,最早在韓國app看到的這種交互方式:
也是很好的利用頁面縱向的空間,達成一定的亮點和空間利用率。
再再比如,下拉頁面后,在頁面的后面出現一些內容:
原理也都是類似的,當二維空間無法滿足我們的內容擺放需求的時候,我們就可以想辦法拓展維度,讓我們的空間變得更廣,利用率更高,還容易產生一定的創意!
總結
以上就是我個人在節約利用移動端空間的小小總結,當然,有時候信息展示也不能緊緊只考慮面積占比問題,還需要從用戶體驗的爽感、信息層級、點擊轉化等多個維度來思考,我這里只是單純從占比這個點來思考,希望能給大家提供一點思路,僅供參開!
轉載請注明:學UI網》今天一個總監和我說,app頁面是3維空間的,我震驚了!
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
藍藍設計( m.ssll180.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務