當然還有一些公司,如airbnb,他們設計體系也是基于8網(wǎng)格為基礎來定義的。看到這,大家是不是很想了解8pt網(wǎng)格到底如何構(gòu)建一套強大設計系統(tǒng)?底層邏輯是什么?為何諸多大廠都選擇這個數(shù)字?下面我們一起來揭曉。首先這里給大家介紹下pt 這個單位,pt是“點”的意思,一倍圖情況下1pt=1dp=1px,所以8pt(8點)網(wǎng)格系統(tǒng),我們一般默認情況都是基于1倍圖來進行設計的。大多數(shù)屏幕寬高數(shù)值幾乎都能被8整除如果用數(shù)字8作為設計中最小原子單位,可以很方便的縮小畫布的設計尺寸,8/2=4、4/2=2、2/2=1。如果從10、5、6這樣的數(shù)值開始,你縮小到的網(wǎng)格單位可能存在小數(shù)點的像素,一般不推薦這樣的數(shù)值進行設計。第一排使用基于8pt的網(wǎng)格系統(tǒng),下面一排是基于 5 為單位的網(wǎng)格系統(tǒng),當他們分別適配到對應的倍數(shù)時候(0.75、1、1.5倍),下面一排就會出現(xiàn)次像素。如果使用基于8pt的網(wǎng)格系統(tǒng),幾乎很少遇到次像素的場景。如今,屏幕碎片化時代,多終端設計需求層出不窮,為了能確保多終端適配更靈活,基于8pt網(wǎng)格的設計系統(tǒng)已成為諸多設計師的共識。如何將8pt網(wǎng)格貫穿整個設計系統(tǒng)里面?這里首先需要創(chuàng)建一個基于8pt的網(wǎng)格系統(tǒng)。有了這些數(shù)值,那么下面就可以根據(jù)定義出來的數(shù)值去創(chuàng)建分子組件甚至設計最終的頁面。Google Materials Design 基于8pt網(wǎng)格布局設計,下面我們就基于8pt網(wǎng)格系統(tǒng)的規(guī)則,給大家演示如何構(gòu)建基礎層設計框架,這部分也是最重要的。
#1.排版
如何將8pt網(wǎng)格應用在排版中?很簡單,只需要將字體行高統(tǒng)一定義基于8pt網(wǎng)格的增量,就是8的倍數(shù),這樣文字排版就能對齊到基于8網(wǎng)格的畫布中。
#2.圖標
圖標的大小尺寸定義,也是需要基于8網(wǎng)格來定義。就像右側(cè)基于8網(wǎng)格的圖標尺寸,在排版布局時候剛好能夠?qū)骄W(wǎng)格上的。
#3.陰影
如果需要定義陰影數(shù)值,那么陰影也是需要基于8網(wǎng)格系統(tǒng)來定義。
#4.圓角
設計系統(tǒng)里面所有涉及到組件圓角值,都要基于8網(wǎng)格來定義。大圓角一般會用在頁面級別的組件設計,比如沉浸式浮層或者彈窗等。
#5.柵格布局
包括整個系統(tǒng)頁面級別的布局,都需要基于8pt網(wǎng)格來建立規(guī)則。上圖是web端和移動端基于8pt的布局系統(tǒng),需要確保水槽和邊距是遵循這個規(guī)則的。
最后,在項目開始的前期,一定要基于8網(wǎng)格系統(tǒng)設計,來將原子級和分子級的組件基礎打牢。因為后期開始大量頁面設計時,涉及到多人協(xié)作,甚至多團隊。
以上就是一個8pt網(wǎng)格設計系統(tǒng)的大致思路框架,當然除了上面這些,一個設計系統(tǒng)里面需要涉及到8pt網(wǎng)格系統(tǒng)還有響應式布局等,大家先一步步深入了解學習,將這套理念應用在項目中,發(fā)揮最大價值。
最后今天既然講到了設計系統(tǒng),我正巧也找到了iOS15的figma格式的UIKT,是在線版本的,可直接打開。大家可提前研究下iOS 15的一些新的規(guī)則與變化。
領取方式如下:公眾號后臺發(fā)送 iOS15 即可獲取當前地址