2022-1-16 資深UI設計者
雖然直覺認為按鈕是一種很簡單的控件,但在梳理按鈕相關知識點的過程中,發(fā)現(xiàn)小小控件其中包含了很多容易被忽略的細節(jié)。
按鈕幾乎是每一個頁面不可或缺的元素,對于按鈕的認識基本停留在視覺層面,一個圓角矩形搭配一句文案就能拼湊成一個最基礎的按鈕。視覺是一個觀察的切入點,但僅停留在視覺層面還是不夠的,比設計表現(xiàn)更重要的往往是背后支持設計的理由。本文中的所有案例均來自線上產(chǎn)品,觀點僅是個人粗淺的理解,有疑問的地方歡迎大家討論指正。
1. 按鈕的來源
數(shù)字世界是現(xiàn)實世界的一種映射,許多數(shù)字概念,都可以在現(xiàn)實世界中找到原型。按鈕就是很生動的一個案例。在視覺表現(xiàn)上貼近現(xiàn)實生活中真實物體的外觀,擬合用戶心智模型,降低用戶的認知和理解成本。
2. 按鈕的定義
如果從視覺形式上看,按鈕的組成很簡單,一個矩形容器加上文字或圖標即可組合成一個常見的按鈕,但是僅僅從視覺層面定義按鈕是不嚴謹?shù)?。按鈕是一種重要的控件類型,而控件是圖形用戶界面(GUI)的主要構成模塊。想要深入理解按鈕,就必須要求我們首先理解什么是控件以及控件的分類。
3. 控件分類和介紹
定義:控件是用戶和產(chǎn)品間進行交流的屏幕對象,是圖形用戶界面(GUI)的主要構成模塊。
分類:根據(jù)用戶目標,可將控件分為 4 大類。
每一類控件下又有更多具體細分。所有界面中常見的具體控件都可以根據(jù)其功能找到所屬的類別。
4. 按鈕的分類
在以上各個細分控件中,我將部分控件歸入按鈕類別:
命令控件下的:傳統(tǒng)按鈕、圖標按鈕、文字按鈕
選擇控件下的:開關按鈕、單選按鈕、組合圖標按鈕、狀態(tài)切換按鈕(開關和復選框樣式比較固定,為了方便討論,姑且不算在按鈕范疇之內(nèi))
因此如果以按鈕為主體,以功能屬性為分類條件,可將按鈕分為:命令型按鈕和選擇型按鈕
不論從功能維度、交互維度、視覺維度上看,這兩類按鈕各自都有不同的特點。
選擇型按鈕非瞬時狀態(tài)有:“選中”和“未選中”兩種互斥狀態(tài)??梢园堰x擇型按鈕理解為某種狀態(tài)的確認和展示。
命令型按鈕的非瞬時狀態(tài)只有一種:正常狀態(tài),當用戶點擊命令型按鈕后,命令即可下達??梢园衙钚桶粹o理解為一個動作,點擊按鈕代表著立即執(zhí)行這個動作。
介紹完了命令型按鈕和選擇型按鈕在功能、交互、視覺層面的區(qū)別點后,我們再來看看實際工作中常見和常用的按鈕類型。
GUI 中“按鈕”的概念來源于真實世界中的按鈕。真實的按鈕具有一個非常顯而易見的特點:擁有一個適合點擊按壓的受力面,這個受力面就是可點擊感的來源。試想一下,假設一個按鈕只有針尖般大小,且不說你是否能認出這是按鈕,即便你知道這是按鈕,你會有按下的欲望嗎?真實情況下,擺在人們面前的按鈕面積越大,想按壓的欲望就越強。因此傳統(tǒng)按鈕的最顯著特點就是擁有一個承載內(nèi)容的“受力面”,也就是承載文字或者圖標的“容器”。受限于早期的顯像技術,以及與真實世界的對照,這種“容器”通常一般都是矩形,后期漸漸衍生出更加柔和的圓角。
風格發(fā)展:
在相當長的一段時間里按鈕都有三維凸起的特征,進一步鞏固了按鈕的可點擊感。不過進入移動時代后,這種流行趨勢發(fā)生了改變,按鈕的三維印記被不斷移除。用戶已經(jīng)建立起了成熟的心智模型,即便按鈕在視覺上越來越“平”,也不妨礙點擊行為的發(fā)生。結合多年的使用經(jīng)驗,用戶已經(jīng)將矩形形狀這一特征和按鈕牢固地聯(lián)系了起來。即便現(xiàn)在的按鈕大多都是扁平化,用戶也能一眼就辨認出按鈕屬性。
常見按鈕一般是由容器和內(nèi)容組成。
容器層面
移動端比較主流的按鈕形狀有:矩形、圓角矩形、膠囊形和圓形 4 種。一般,在人們的認知里,圓角越大傳遞的感覺越圓潤親切。其實形狀本身并沒有好壞區(qū)別,與單純視覺偏好相比,元素的統(tǒng)一性更加重要。一旦選定了某一種按鈕形狀,就需要保證所有場景中出現(xiàn)的按鈕都盡量看上去整體統(tǒng)一。
視覺上,按鈕越大,越吸引用戶注意,決定按鈕大小的主要依據(jù)是按鈕在頁面中的優(yōu)先級。而一個產(chǎn)品涉及到頁面眾多,如果不同的頁面元素之間缺乏統(tǒng)一的調(diào)度規(guī)則,就會出現(xiàn)按鈕尺寸過多,沒有規(guī)律,細節(jié)混亂,效率低下的情況。為了既能適應不同的場景,又能保持產(chǎn)品級的控件統(tǒng)一,一般要給按鈕尺寸設定幾個檔位以適配不同頁面需求。排除個別特殊頁面,一般把按鈕設置為 5 個優(yōu)先級梯度檔位就足以滿足設計需求。
我們可以從優(yōu)先級從高到低的順序,將按鈕分為:特大、大、正常、小、特小 5 個尺寸檔位。
下面展示最常使用的三個檔位,大、正常、小檔位。
按鈕的大小、形狀、顏色三個維度中,人眼是對顏色信息最為敏感的。在一個頁面中,突出一個元素的方式有多種,其中最簡潔有效的方式就是用顏色進行突出。顏色包含了色相、飽和度和明度三種屬性,改變顏色的不同屬性,都會對按鈕的表意產(chǎn)生影響。同時,不同的顏色代表著不同的含義,配色時需要加以注意。
容器除了基本的尺寸、形狀、顏色之外,還有多種樣式。
上文介紹的容器是強面性的,此外,容器還有弱面性、線性等樣式。
雖然現(xiàn)階段的按鈕越來越扁平,但在扁平的趨勢下,依舊有發(fā)揮設計創(chuàng)意的空間。
顏色漸變、投影、動效都是常用的設計手法。
內(nèi)容層面
聊完了“容器”部分,再來看看容器承載的“內(nèi)容”又有哪些細節(jié)點。
并非所有按鈕都需要容器,尤其當按鈕密度較大時,去掉容器只保留內(nèi)容,可以更好地提高空間利用率,簡約視覺。
比圖標按鈕更輕量的按鈕類型是文字按鈕,以文字的形式展示,和界面融合度更高,當用戶有需要時才會注意到文字按鈕的可點擊性。
這種組合形式相當常見,將多個功能整合在一個區(qū)域內(nèi),如底部工具欄(ToolBar)或者頂部導航欄(Navigation Bar)。不同按鈕承載著不同功能,側重越明顯,越利于用戶快速識別并決策。
上面介紹的是常見的按鈕形式,除了以上按鈕,有一些按鈕形式專門適用于某些特殊場景。
如懸浮按鈕、膠囊按鈕等。
一個頁面往往有多個按鈕,不同按鈕承載不同功能,功能之間有相同或者不同的優(yōu)先級,因此按鈕之間也存在這相同或者不同的視覺優(yōu)先級。
我們分兩類情況來討論:相同優(yōu)先級的按鈕和不同優(yōu)先級的按鈕組合。
上文羅列了實際工作中常用到的一些按鈕樣式,最重要的步驟是分清按鈕主次,使用不同的樣式進行搭配。
優(yōu)先級強到弱:
強面性按鈕、弱面性按鈕/線性按鈕、圖標按鈕、文字按鈕
碎碎念:
本文中出現(xiàn)的部分名詞,比如“弱面性”、“容器”等,只是為了便于交流和統(tǒng)一指向,并沒有具體權威出處。文中提及的按鈕類型均來源于線上產(chǎn)品,樣本有限,適用場景相對固定,還有很多樣式?jīng)]有一一遍歷。但掌握了如何選擇樣式的原理,就可以根據(jù)日后具體需求做出合理方案。文中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)都是經(jīng)驗型數(shù)據(jù),如按鈕按下狀態(tài)是在正常狀態(tài)下添加 10%純黑的遮罩,文字字號大小等,這些都是建議型數(shù)據(jù),可以根據(jù)具體情況靈活調(diào)整。
文章來源:站酷 作者:設計師doo
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