2022-3-24 ui設計分享達人
用戶體驗地圖(Experience Maps)旨在通過描述用戶歷程和故事,使設計師、產品經理等項目成員更好地了解用戶和洞察訴求。所以對于用戶體驗地圖,我們可以將其定義為以下內容:
- 是一種描述用戶故事的可視化工具;
- 是一種幫助設計師、產品經理等更好地了解用戶的共創工具;
- 從用戶視角出發,直觀展現產品流程各個觸點上用戶的痛點、需求和情緒;
- 用戶體驗地圖繪制的形式并不唯一,可以根據項目需求,增減內容。
通常在接觸到需求之后,設計師就可以開始梳理現有流程、使用用戶體驗地圖了。要注意的是:
- 需要梳理的功能不分大小,都可以使用;
- 做之前,務必要先調研和訪談用戶使用產品的情況。
建議時長:
- 重要項目:120~180 分鐘- 日常項目:60~120分鐘
參與者:
- 必選:設計師、產品- 可選:研發、市場、其他
工具:
- 電腦或白板+便利貼
需要發現和拆解產品現有問題,梳理用戶流程時使用用戶體驗地圖,可以在聚焦階段,整合用戶訴求和業務訴求,共創機會點,找出解決方案,通常在以下場景中使用:
- 新產品設計:需要對需求進行拆解和優先級排序;
- 產品優化:發現產品現有問題,洞察設計發力點。
由此可見,在設計過程中使用用戶體驗地圖作為設計工具,有以下益處:
- 更好的以用戶視角來看產品的體驗;
- 通過共創,項目成員達成共識;
- 確認觸點,作為我們的設計方向;
- 通過用戶痛點找到機會點;
- 幫助梳理產品流程。
△ 用戶體驗地圖共創現場
我們通常會將流程分成4 個階段:定義原則和目的 —— 梳理階段流程 —— 洞察痛點 —— 尋找機會點。
1. 定義原則和目的
首先要了解我們做用戶體驗地圖的原因和目的,包括用戶是誰、解決什么問題、用戶的目標、產品的整體目標、限定條件等等,對用戶群體、整個項目背景和共創任務目標有清晰、全面的認知。
2. 梳理階段流程
首先是劃分階段,將用戶的行為拆分成幾個大的階段,在整理時要注意:
- 在整個產品的范圍之內盡量把故事、流程講完整;- 以廣度優先,而非深度,不要過早的沉浸到細節中。
接下來我們要將主要階段拆分成單個任務,并梳理具體的任務和觸點,羅列出過程中的任務和各個觸點,要做到事無巨細。
然后根據任務和觸點,整理對應的用戶疑問、用戶感受/情緒。通過對用戶的觀察和訪談進行梳理,客觀的描述事實,切勿自說自話或是將自己的情緒代入其中,也不要急于猜想與分析。
3. 洞察痛點
這一步需要我們匯總用戶的痛點,并將痛點分級,洞察用戶痛點背后的真實訴求。這個過程中可以先讓大家在一定時間內寫出自己的想法,每一條寫在一張卡片上,做到先相互不干擾,之后再統一整理和總結。
4. 尋找機會點
通過上述總結,思考新的機會點、解決方案、優化整體流程,并對新流程下的功能做優先級排序??梢酝ㄟ^準備一些問題來刺激大家腦爆出更多的內容,比如:用戶還有其他選擇么?怎么做用戶才能更爽?其他用戶來到這里該怎么處理?等等。在這個階段需要:
- 對內容進行對標、討論,把公認的點保留下來,無用的點剔除出局;- 根據實際情況和項目成本、進度等條件,對新流程下的功能做優先級排序。
在實際的工作過程中,因為項目時間都非常緊張,繪制這樣一個完整的用戶體驗地圖比較耗費時間,所以推薦大家幾個提效的技巧,既可以減少時間浪費,也可以提高共創質量:
1. 事前
充分做好用戶調研,提前準備好用戶地圖模板,可以在開始之前的一到兩天發給參會人員,讓所有人對產品有一個整體梳理和思考,有助于提高大家的產出質量。
2. 事中
如果是優化的產品,可以將設計稿 demo 或者線上產品截圖打印出來,這樣可以增強大家的代入感,有利于想法的輸出。
3. 事后
整理電子版體驗地圖,需要跟隨產品的演進進行更新,上傳到項目共享空間隨時查看。
文章來源:站酷 作者:Ant_Design
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