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提高表格可讀性的一些技巧

藍藍設計的小編

提高表格可讀性的一些技巧,互聯網的一些事

  表格的應用

  由于工作原因,經常接觸到表格。我們發現,表格不但廣泛的運用在各類數據收集和分析,同時通過表格這樣一種二維矩陣來整理和陳列信息時(即便最后的展示方式并非一個典型的表格樣式),能夠很好的表達信息之間的邏輯關系,易于幫助理解橫縱信息之間的關系。

五條法則,幫你打造典型扁平化產品

藍藍設計的小編

如今設計界最炙手可熱的明星大概就是扁平化設計了吧,關于它的討論至今都沒有冷卻的跡象。諸多設計師分成了涇渭分明的兩個陣營,一邊努力把扁平化做到,一面對其不屑一顧。

我是個騎墻派,不支持也不反對,在我看來,優秀的設計的定義就是好用,只要能設計出優秀的產品,我可以采用任何方式,扁平化也是其中之一。但是必須意識到,沒有哪種風格是包打天下的,不能強行將一種風格應用到不該用的地方。

那么,扁平化究竟該怎么實現怎么應用呢?下文將要做的就是分析扁平化的五個最典型的特征,同時也介紹一下偽扁平化(不含貶義,只是一種折衷的設計方式)。

一 、拒絕

淺談軟件界面設計

藍藍設計的小編

商品離不開視覺設計,通過視覺設計建構視覺識別,達到品牌識別的高度,現實也是如此,任何一家成功的軟件開發公司都必須構建一套自己產品視覺品牌規范,引導市場銷售,這是產品在市場銷售和使用環節中產品品質和信譽度的直觀體現。視覺的一致性和細節考慮本身就是軟件易用性的一個方面,也是企業對用戶負責的態度來對待設計,從細節中關注用戶的體驗。下面的文字來自iconfans,我配上vista圖并排版,希望能直觀的理解視覺識別在軟件產品中的應用。

軟件界面設計要素

界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。

在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:

交互設計師不僅僅是個畫破圖的!

藍藍設計的小編

2011年10月,相繼寫了兩篇《交互設計那些事兒》(一)(二),至今已經有兩年了。期間有不少新的想法伴隨著我的工作、交流涌現出來,加上幾周前,在新的團隊又進行了一次分享,頗有點心得,又懶得去重新修改原有文章,就在此進行一些補錄吧。

還是個人經驗,眼界有限,歡迎拍磚。

一. 再談術語

面向對交互比較陌生的團隊進行分享,少不得再介紹下那些讓人云里霧里的術語。這次,咱們為這些術語做一個關系圖:

2013-05-27_182443

 

從下至上是各種術語的演變史。中間代表“做的事情”,左邊代表做這件事情的“人”,右邊代表做這件事情需要的“指導思想”。

5個Web設計的草稿和成品對比

藍藍設計的小編

紙和筆

大多數的設計師都習慣在紙上開始自己的工作,假如你也是設計師,想必手上也有一兩本筆記本,上面隨手記了一些漂亮的草稿吧。不管你的草稿有多草(糙),都是值得自豪的,為什么不亮出來給別人看看呢?

別的設計師的草稿都是什么樣子的呢?

Buzz Usborne, Campaign Monitor (活動監測)

先來看看 Buzz 的設計草稿

點擊查看原圖

 

草稿里的對角線和最終成品的對角錢相呼應,Buzz 的草稿并不強調細節,而是注意線條和指引的清晰程度。

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