「好的產品關注功能,優(yōu)秀的產品關注情感」
趣味性、愉悅度,這些都是針對用戶情感化設計的領域。
功能、實用性,這些需要很強邏輯性的事物很難和情感產生關聯,并不是指這些不重要,它們很重要,它們是基礎,但缺少了情感的作用,很難產生一些東西,像:快樂、愉悅、悲傷、美…
花、大海、春天、小屋… 這些都是很普通的名詞,但將它們富有詩意的組合在一起:我有一所房子,面朝大海,春暖花開。接受者會投入不同的情緒去理解這樣一個組合。
上面這些名詞就像我們在界面設計過程當中所遇到的各種元素,按鍵、菜單、icon、動態(tài)效果… 將它以詩意的方式組合在一起,由此用戶產生了情緒上的波動。
交互設計的本質是對用戶行為的一種界面設計,直達內心的UI設計能夠影響用戶自身的情感,從而導致用戶的行為。常會有設計師說將用戶當成是一個易怒、情緒不定、不明理的人,為什么?因為人的本質是非理性的,邏輯是理性層面的考量,而面對情感這個潛藏在理性背后的東西,需要設計師有深厚的功力,這不是單純技巧上的問題,而是一種時間、感覺、情緒等綜合的圓熟。
針對用戶情感進行設計時需要考慮產品的用戶群,情感設計的應用將會為產品塑造個性,需要明確產品個性是否與目標用戶相符。所以題主需要考慮一下,所說的趣味性是否與產品所預期的個性相符,這很重要。
扯回到正題,交互設計中的趣味性如果讓我用一句話表達,我會說:「情理之中,意料之外」
btw:自己對有趣的定義可能會與大家不太一樣。