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UI設計掌握的交互知識

博博


云和數據西安中心 2018-06-05 17:38:27

交互設計是什么?

交互設計 Interaction Design 也被成為IXD。交互設計建立起了人與計算機便捷溝通的通道,它的目標是創造可用性和用戶體驗俱佳的產品。我們在工作之中經常會對接交互設計師和產品經理,他們具有豐富的交互知識和經驗。那是不是我們作為UI設計師,就只需要專心做好視覺層面的工作而不需要了解交互設計了呢?當然不是,在視覺設計層面更多地考慮布局和交互原則才可以讓我們的界面更友好,視覺設計師是交互設計中非常重要的角色。

用戶體驗

在工作中經常聽到UED(用戶體驗設計)和UCD(以用戶為中心的設計),可見互聯網行業非常重視用戶體驗,而用戶體驗絕不僅僅是要樣子好看。有些設計師只關注視覺層面,認為產品戰略等用戶體驗維度和自己的設計無關,那么就會和產品經理等角色處于不同的世界了。“他們為什么要我這么改?”、“為什么這里文字要淺一點?”有時不理解對方的思考角度就會造成爭執。用戶體驗(User Experience)是用戶使用產品的心理和感受,用戶體驗體現了產品設計以人為本的設計精神。其實早在互聯網出現之前就有“顧客先點雞就先有雞”、“顧客就是上帝”這種說法,并且西方很多大公司如施樂、聯合利華等大公司早在互聯網行業出現之前就已經開始進行研究用戶體驗了,可見用戶體驗對所有產品是多么的重要。但是讓人摸不著頭腦的是,用戶體驗有時非常地主觀:因為用戶體驗背后影響用戶的因素有人的喜好、情感、印象、心理反應等,有些人明明有摩拜卻要走很遠找OFO,也有人只吃肯德基而不吃麥當勞。這些選擇并不是優勝劣汰,而是有背后的原因的。要想讓我們的產品被人喜歡,我們需要研究用戶。

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用戶研究七種方法

但用戶可能是幾百萬人呢!我們面對這樣抽象的群體然后告訴自己要以他們為中心設計這多么抽象啊。這么多用戶甚至有時用戶自己的聲音也是矛盾的。我們到底怎么樣了解用戶的心聲呢? 

用戶畫像

根據產品的調性和用戶群體,用戶研究團隊可以設計出一個用戶的模型,這種研究的方式被稱為用戶畫像。用戶畫像是由帶有特征的標簽組成的,通過這個標簽我們可以更好地理解誰在使用我們的產品。用戶畫像建立后,每個功能可以完成自己的用戶故事:用戶在什么場景下需要這個功能。這樣,我們所設計的功能就會更接近用戶實際的需要。比如我們現在要設計一個女裝購物應用,那么我們可以做這個用戶畫像:小美,在北京國貿CBD上班,21歲,收入8000,喜歡淘寶購物和電視購物。使用我們產品的目的是為了尋找正品時尚大牌服裝進行網購。小美因為剛畢業所以一方面喜歡大牌一方面又資金短缺(啟發:我們的產品是不是要解決這兩個痛點?)小美是時尚OL,審美很高,不喜歡俗氣的設計。(啟發:界面設計是否考慮不要使用粉粉嫩嫩的顏色而使用大牌的黑白色?)。看,即使小美并不真實存在,但是她指引了我們的產品設計。接下來,我們還可以給小美增加一個頭像,在做設計時我們想象這個人就是真實存在的用戶,她會對我們的設計有什么看法。當我們完成用戶畫像之后,還可以接著設計用戶故事:小美經常需要在工作場合穿符合工作氣質的衣服,也需要在約會時有晚禮服之類的服裝,可是小美的收入有限,她眼光較高但是對價格過高的服裝無法承擔,她使用我們的APP就是為了尋找正品且價格適中的服裝。那么,小美在哪里用我們的APP呢?這就要為小美繼續設計一個用戶使用場景了:小美在開會時可能會打開看看、在地鐵里也會瀏覽、在清晨打開衣柜時也會瀏覽。基本來說是碎片時間,而且是有著裝需求時。(啟發:我們是不是需要把字號調大以適應地鐵里顛簸的閱讀環境?我們是不是需要設計省流量模式免得剛剛畢業的小美花一筆巨大的流量資費?)

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用戶畫像

用戶訪談

邀約用戶來回答產品的相關問題,并記錄作出后續分析。用戶訪談有三種形式:結構式訪談(根據之前寫好的問題結構)、半結構式訪談(一半根據問題一半討論)、開放式訪談(較為深入地和用戶交流,雙方都有主動權來探討)。用戶訪談設置時要注意:用戶不可以是互聯網從業的專業人員、不可以提出誘導性問題、不要使用專業術語。用戶訪談適合產品開發的全部過程。

問卷調查

可分為紙質調查問卷、網絡問卷調查。依據產品列出需要了解的問題,制成文檔讓用戶回答。問卷調查是一種成本比較低的用戶調查方法。問卷調查適合產品策劃初期對目標人群的投放,另外注意一個問題最好收集10個問卷,也就是如果你有10個問題那么至少要收集100個問卷才是有效的。要知道不是所有人都愿意耐心地填寫問卷,很可能敷衍了事的回答會擾亂我們的判斷。

焦點小組

焦點小組一般有6-12人組成,由一名專業人士主持,依照訪談提綱引導小組成員各抒己見,并記錄分析。并且在焦點小組的房間里會有一扇單向玻璃窗,用戶是看不到里面有誰的。而在里面坐著的通常是開發團隊,他們可以清晰地看到用戶是如何吐槽他們的產品的,但是他們沒有權利直接和用戶進行解釋。焦點小組需要特殊的房間和設備,主持人也需要訓練有素,焦點小組特別能夠分析出用戶在沒有我們說明的情況下如何使用我們的產品和對產品的不滿。

可用性測試

通過篩選讓不同用戶群來對產品進行操作,同時觀察人員在旁邊觀察并記錄,可用性測試的要求是用戶不可以是互聯網從業者而應該是真實產品的用戶群體。但是可用性測試一般要有一個可用的軟件版本或者原型供人測試才可以,在軟件開發的前期不適合用這個方法。

眼動測試

使用特殊的設備眼動儀來追蹤用戶使用產品時眼睛聚焦在哪里,盲區是哪里。比如一個網站通過眼動測試可以知道用戶的視覺會自動屏蔽網站的常見廣告位置,這時如果希望提高廣告的點擊,就需要把廣告位放置于用戶聚焦時間較長的位置。眼動測試的設備比較專業,通常在小公司較難開展。

用戶反饋和大數據分析

根據市場提供的反饋和數據得出客觀的判斷和合理的推測。用戶反饋也是用戶研究的一個重點,用戶反饋主要是用戶通過產品的反饋入口主動向開發者提出的意見。

有了這些方法,我們就能更好地了解用戶和接近用戶了。但是要注意,用戶研究也是有陷阱的。比如:填寫問卷和參與調研的用戶可能并不是核心用戶;提交用戶反饋的用戶之外可能有更多沉默的用戶等。總之用戶研究是一個必要的手段,但是仍然需要產品團隊來對產品的方向做出決斷。

用戶如何使用產品

使用場景

剛才我們介紹了用戶使用的場景是根據產品的功能和平臺決定的。電腦的使用場景是正襟危坐,手持鼠標。而移動端則是隨時隨地使用,我們的用戶可能在地鐵里、在廁所里、在吃飯時、在上課中怕老師看到把手機藏在桌洞里、在工作中領導巡視后偷偷瞄、在輾轉反側睡不著的時候沒有開燈地瀏覽等。這時我們要為用戶考慮,如果他們在使用我們產品的各種場景中有什么需要,是不是需要省流量、是不是需要調整字號、是不是需要過濾藍光、是不是需要護眼模式、是不是不方便看視頻、是不是需要緩存視頻、是不是界面目前單手不太友好、是不是掃二維碼時需要個手電功能、是不是需要語音提醒、是不是需要清除訪問記錄。一個不考慮用戶使用場景的產品一定是會遭到吐槽的。很久之前我聽同事在吃飯時抱怨過“大爺的,也不搞個提示,早晨在地鐵里用4G看流量以為是在家用WIFI,結果看了一集《甄嬛傳》花了80塊錢”、“哎?你是不是早晨開會時玩游戲了?你的比分都給我們推送了哈哈哈”。

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我的產品中的用戶使用場景表格

操作手勢

網頁設計所處的電腦端目前主要還是依靠鼠標點擊來操作。鼠標點擊的最小單位甚至可以是一像素。而移動端不太一樣,移動端設備中我們使用手指來操作界面。一般來說,手指點觸區域最小尺寸為7×7 mm,拇指最小尺寸為9×9 mm。也就是在我們@2x設計中為88px(或44pt)。這個神奇地88PX在移動端應用很廣泛:很多表單單項的高度是88ox、導航欄高度也是88px等等。那您可能會說,也不對吧,有些界面上的圖標看上去沒有88px啊。是的,但是那只是視覺,我們可以通過增加圖標點擊區域的方式(比如給60像素大小的圖標左右增加22像素的透明區域)來讓圖標更好點擊。千萬在設計時不要把操作區域放得特別近,可以把所有點擊區域用88px標記看是否有重疊的情況,避免點擊一個圖標時誤點另一個圖標。除了點擊區域,移動端還可以利用各種手勢來進行各種操作的設計。主要的手勢有:

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單點觸碰(Tap):點擊用來選擇一個元素,類似鼠標的左鍵,是最常用的手勢。

拖曳(Drag):點擊某個元素然后拖拽進行移動,類似現實生活中移動物體的感覺。

快速拖曳(Flick)速度很快的拖曳操作。

滑動(Swipe):水平或垂直方向的滑動,比如翻閱相冊和電子書翻閱的手勢。

雙擊(Double-Click):快速點擊一個物體,通常會在放大、縮小操作中使用。

捏(Pinch):兩根手指頭向內捏,捏的動作會使物體變得更小,通常在縮小操作中使用。網易新聞客戶端中正文頁面即可通過捏的動作來縮小字號。

伸展(Stretch):兩根手指向外推,現實中這種操作會使物體向外拉伸,元素可能會變得更大,通常會在放大操作中使用。網易新聞客戶端中正文頁面可以通過伸展放大字號。

長按(Touch and hold):手指點擊并按住會激發另一個操作。比如朋友圈的相機圖標長按可只發文字。但是注意,長按不是一個常態操作,所以一般不太建議用戶進行該操作。但長按操作又是有需要的,所以會把刪除、只發文字狀態等操作隱藏其中。

除了用戶使用場景、點擊區域、手勢,那么還有一個影響我們設計的使用情況,就是用戶怎么拿手機很重要。用戶可以:單手拿手機、雙手拿手機、直向拿手機、橫向拿手機。我們需要考慮這些可能發生的特征進行手勢互動的規劃與設計。比如OFO為了讓單手(說不定是左手還是右手)操作方便,主要按鈕在下方并且做的很大,左右手都可以輕松點擊。而微信的很多按鈕也都是大長條,方便左右手的觸發。橫屏使用場景一般是游戲、視頻等,所以一般的APP并不支持橫屏操作(微信、支付寶、微博均不支持橫屏操作),

格式塔:我們如何認知?

我們發現有些用戶在使用設計好的界面時找不到一些重要的功能按鈕。“奇怪,分享功能不就在更多按鈕里面嗎?”、“用戶怎么連這個也找不到啊”你也許會說。我們要來了解一下用戶是如何認知我們設計好的界面的。在初高中考試的時候您一定見過完形填空這種格式吧,“格式塔”源自德語“Gestalt”,意即“整體”、“完形”的意思。格式塔心理學認為,我們在觀察的時候會自動腦補出一些邏輯和含義來,會讓觀察對象變成一個完整的、整體的、常見的形狀。

"研表究明,漢字的序順并不定一能影閱響讀,比如當你完看這句話后之,才發這現里的字全是都亂的。"研究格式塔心理學對我們做互聯網產品和設計有什么用呢?掌握格式塔的理論我們就可以讓用戶按照我們安排的“劇本”來交互和操作界面了。我們可以讓用戶比較容易地根據固定位置找到提交按鈕、我們也可以讓用戶不經過太多思考在殺毒軟件中點擊殺毒按鈕等。格式塔心理學對于我們做好表現層是非常有利的。格式塔原理主要有格式塔五大律和格式塔三大記憶律兩個知識點。

接近律 law of proximity

格式塔心理學認為,人們認知事物的時候,會依靠它們的距離來判斷它們之間的關系。兩個元素越近就說明它們之間關系更強。但是接近也是有對比的,在復雜的設計中,我們要一邊考慮它們之間內部的邏輯關系一邊來排版。

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A組和B組因為接近律而產生不同地閱讀順序

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距離更近的信息暗示了他們有內在的邏輯關系

相似律law of similarity

認知事物時,刺激要素(比如大小、色彩、形狀等要素)相似的元素我們傾向于把它們聯合在一起或者認為它們是一個種類。比如,我們能輕易的分辨出撥號頁面中撥號鍵和按鍵群的區別。

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相似的元素暗示了他們屬于一個種類

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類似外形的單元會被我們人腦默認為同一屬類

閉合律law of closure

就算沒有外形的約束,我們也會自動把圖形腦補完全。比如半個形狀或者有缺口的形狀我們不會認為是一條線,而是一個完整的形狀。閉合是指一種完形的認知規律。

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左邊的圖中我們會認為是圓形有缺口而不是一條曲線

右邊的圖形中我們會認為是圓形被三條線截斷了而不是四個圖形

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界面設計中露出一半內容,閉合律讓我們感知右邊還隱藏著更多內容

連續律law of continuity

在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對象的直線繼續成為直線,使曲線繼續成為曲線,也就是視覺的慣性。利用連續律我們可以讓用戶操作界面時不經過思考就點擊一個固定的位置。

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深諳連續律的流氓軟件

成員特性律law of membership character

如果我們有很多同樣的按鈕,如何讓某個更重要的按鈕突出但是仍然讓用戶感知還是按鈕呢?那就要用到成員特性律了。成員特性律賦予了集體中某一個元素特殊的一些刺激元素從而突出它。

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獨特的外形暗示了它與別的元素有不同的功能

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撥號頁面中撥號鍵與微博發布微博圖標都與其他按鈕不同

記憶律:我們如何記憶?

接著格式塔五大律還有專門研究用戶記憶的格式塔記憶律。格式塔心理學家沃爾夫對遺忘問題所作的經典性研究得出了格式塔的三大記憶律。沃爾夫實驗時要求實驗體觀看樣本圖形并記住它們,然后在不同的時間里根據記憶把它們畫出來。結果發現實驗體在不同的間隔時間畫出來的圖像都有不同。有時再現的圖畫比原來的圖畫更簡單更有規則,有時原來圖畫中顯著的細節在再現時被更加突出了。還有的比原來的圖像更像某些別的我們都很熟悉的圖案了。沃爾夫把這三種記憶規律稱之為格式塔三大記憶律:“水平化”、“尖銳化”、“常態化”。

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哪個圖形才是正確的?(圖片來源:網絡)

水平化leveling

水平化是指在記憶中我們趨向于減少知覺圖形小的不規則部分使其對稱;或趨向于減少知覺圖形中的具體細節。

尖銳化sharpening

尖銳化是在記憶中與水平化過程伴隨而行的。尖銳化是指在記憶中,人們往往強調知覺圖形的某些特征而忽視其它具體細節的過程。在有些心理學家看來,人類記憶的特征之一,就是客體中最明顯的特征在再現過程中往往被夸大了。

常態化normalizing

常態化是指人們在記憶中,往往根據自己已有的記憶痕跡對知覺圖形加以修改,即一般會趨向于按照自己認為它似乎應該是什么樣子來加以修改的。

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情感化設計是什么?

了解格式塔會讓我們把界面做得符合用戶的心理預期,讓用戶能夠明顯地找到他應該找到的操作。可是用戶好像還是不開心,因為用戶覺得界面不好看。您是不是也會陷入這樣的矛盾:可用性重要還是美感更重要?怎么樣能夠讓我們設計的界面又好用還漂亮呢?情感化設計由唐納德·A·諾曼博士提出,指的是設計中情感在所處于的重要地位以及如何讓用戶把情感投射在產品上來解決可用性與美感的矛盾。情感化設計是在抓住用戶注意、誘發情緒反應以提高執行行為的可能性的設計。比如紅色且巨大的購買按鈕能夠無意識地抓住用戶的注意、可愛萌萌的卡通可以緩解用戶網絡不好時的焦慮等等。情感化設計有三個水平,它們是遞進關系,分別是:本能水平(重視設計外形)、行為水平設計(重視使用的樂趣和效率)、反思水平設計(重視自我形象、個人滿意、記憶)。

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本能水平

我們都是視覺動物,對外形的觀察和理解是出于我們本能的。本能水平的設計就是刺激用戶的感官體驗,讓別人注意到我們的設計。這個階段的設計會更加關注外形的視覺效果。比如各大電商網站的專題頁面設計,更加注重抓眼球和外觀的刺激。

行為水平

行為水平是功能性產品需要注重的。一個產品是否達到了行為水平,要看它是否能有效地完成任務,是否是一種有樂趣的操作體驗。優秀行為水平設計的四個方面:功能,易懂性,可用性和物理感覺。比如好用的記事本APP等。

反思水平

反思水平的設計與用戶長期感受有關,這種水平的設計建立了品牌感和用戶的情感投射。反思水平設計是產品和用戶之間情感的紐帶,通過互動給用戶自我形象、滿意度、記憶等體驗,讓用戶形成對品牌的認知,培養對品牌的忠誠度。馬洛斯理論把人的需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求五個層次。我認為反思水平的設計就是提供給用戶歸屬感、尊重、自我實現。比如Google每逢節日就會有一些符合節日化的設計、網易嚴選的空狀態也會有品牌感的體現等。

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淘寶空狀態中的情感化設計

情感化設計的表達

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畫面 畫面是情感化設計的重點,讓錯誤頁面或者空狀態都成為一幅可愛的插畫。

應景 讓用戶在我們的產品中體驗到一些和真實世界一樣的氛圍變化。

游戲感 沒有人喜歡做任務。試著讓用戶完成的任務變成游戲吧。比如每次登陸加金幣,有足夠的金幣就可以獲得什么稱號。

沖突 沖突非常能夠勾起人的情緒,營造一個競爭或者對抗的氛圍,讓用戶感覺自己置身在一個比賽或者格斗中一樣。

講故事 給產品和無聊的圖像一些故事內容,畢竟沒有人討厭講故事。

隱喻 用一些大家理解,隨處可見的事物表達一些無趣、生澀的概念。

互動 給用戶和其他用戶多制造互動機會,比如排行榜、推薦等,不要讓用戶感覺孤獨。

交互八原則

當我們了解了產品五要素(產品設計的維度問題)、格式塔心理學(用戶如何認知的問題)、情感化設計(如何讓用戶滿意的問題)后,我還要給您介紹一大堆地交互原則。這些交互原則會幫助我們設計出更好用的界面,當然也可以幫助我們講出這樣設計的原因。不拿出一些理論怎么能夠讓別人信服你的設計,對不對?

費茨定律(Fitts’Law)

費茨定律指的是:光標到達一個目標的時間,與當前光標所在的位置和目標位置的距離(D)和目標大小(S)有關。它的數學公式是:時間 T = a + b log2(D/S+1)。這個定律是由保羅.菲茨博士(Paul M. Fitts)提出的所以得名。菲茨定律在很多領域都得到了應用,特別是在互聯網設計中尤為深遠。我們利用費茨定律估算用戶移動光標到鏈接或者按鈕所需的時間,時間越短越。比如有一個按鈕在左下角,我們的操作可以細分為兩個階段:第一個階段大范圍移動到左下方向,然后再做微調到達這個按鈕之上。所以這個時間受按鈕和鏈接所在位置與按鈕和鏈接大小影響,也就是說我們在做設計時要考慮光標默認會放在哪里、我們的鏈接按鈕是不是太小了。

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費茨定律說明距離越短、目標大小越大,那么光標到達目標越快

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費茨定律在網頁設計中的使用

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OFO和蘋果音樂APP都將按鈕放置手指最容易點擊的區域并且按鈕足夠大

希克定律(Hick’s Law)

希克定律是指一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。它的數學公式是:反應時間 T=a+b log2(n)。在我們的設計中如果給用戶的選擇更多,那么用戶所需要做出決定的時間就越長。比如我們給出用戶菜單-子菜單-選項,那么用戶可能會很糾結;如果我們簡化成菜單-選項,就會減少用戶做選擇的時間。

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用戶反應時間和選擇數量的關系

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我們應該減少用戶的選擇

7±2法則

讓我們先玩個游戲,請記憶下面的文字,一分鐘后移開視線:

掙 多 久 可 貓 風 師 裊 崩 六 酒 望

現在閉上眼睛想一下剛才的文字您能回憶幾個?大概是五個到九個之間。1956年美國科學家米勒對人類短時記憶能力進行了研究,他注意到年輕人的記憶廣度大約為5到9個單位之間,就是7±2法則。這個法則對我們做界面設計的啟迪就是如果希望用戶記住導航區域的內容或者一個路徑的順序,那么數量應該控制在七個左右,比如蘋果和站酷網站的導航個數。另外,移動端底部Tab區域最多也是五個,而頁面中的八大金剛圖標也是八個。

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蘋果、站酷、Dribbble等網站導航數量全部是7±2

泰思勒定律(Tesler’s Law)

這個定律是說產品固有的復雜性存在一個臨界點,超過了這個點過程就不能再簡化了。我們只能將這種復雜性轉移。比如我們如果發現頁面的功能是必須的,但當前的頁面信息過載,那么就需要將次要的功能收起或者轉移。

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Dribbble網站導航將更多功能收起在一個表示更多的圖標內

防錯原則

一個表單是需要填寫完畢后方可提交的。但是用戶有時會漏填或者忘記填寫,這是用戶點擊提交會怎么樣?很可能有些選項會被清空(比如密碼選項基于安全考慮會清空cookies)那么用戶還得重新填寫。這時解決辦法是在用戶沒填寫完之前把按鈕設置一個看起來不能點擊的樣式,用戶想提交時彈窗:您還有內容沒有填寫完哦,然后把用戶定位在沒填寫完的項目,讓那個表單高亮。(是不是真的做到以用戶為中心啦?)再比如推特只允許用戶填寫140個字,但用戶一寫爽了往往會超出140個字那怎么辦?解決辦法是給他在旁邊倒數還能寫幾個字。看,這些都是我們為了防止用戶操作出現錯誤所做的努力,防錯設計就是要減少錯誤操作所帶來的災難。錯誤的提示當然需要設計師的設計了。可是也許您不知道有些錯誤提示含糊,用戶并不知道到底錯的是哪里,下一步該怎么辦。比如僅僅登錄功能就可能會有用戶名錯誤、密碼錯誤、網絡超時、連續三次輸入密碼錯誤、用戶名為空等不同的錯誤,而有些產品僅僅給出“出錯了”,那么用戶當然會不知所措了。正向的例子比如一次我在登錄Google Mail時輸錯了密碼,它提示“密碼輸入錯誤,提示:您在1個月前改過密碼”。

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BOO!APP輸入密碼時卡通會蒙住眼睛,輸錯時也會有提示

奧卡姆的剃刀法則(Occam’s Razor)

奧卡姆的剃須刀法則主要就是說我們做產品時功能上不可以太繁瑣,應該保證簡潔和工具化。比如產品中為用戶提供了收藏功能是否就不需要喜歡了?提供了喜歡是否不需要點贊了?一定保證功能上的克制。

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QQ將更多功能收起到了頭像和加號圖標中

防呆原則

有一個著名的交互書籍叫作《Dont make me think》,翻譯過來就是不要讓我思考。這句話一直在我做設計時響起:不要認為用戶是專家!不要認為用戶是專家!有時我們會覺得,點擊漢堡包圖標當然就是菜單啊!這個按鈕長按不就會調出XX功能了嘛。但是我們忘記了普通用戶可能并不理解什么是漢堡包圖標、什么是抽屜式導航、什么是長按、雙指滑動。更何況普通用戶并不會研究我們的APP,在他們眼中我們的產品只是眾多工具中的一個,我們何德何能認為自己的產品是值得用戶花時間學習的?一定要把交互和設計做得簡單,并且讓用戶在別的地方“學習”過。每個頁面強調一個重要的功能而不要讓用戶做選擇題。這些都是有效防呆的好方法。防呆和不要讓我思考都講的是我們的設計要自然而然。

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運動APP KEEP 的頁面中總有一個按鈕是突出的

防止不耐煩原則

用戶是很容易不耐煩的,你還記得你多少次看著視頻加載條罵人嗎?如果我們需要用戶等待載入信息,一定要給一個有情感化的設計提示,避免用戶產生焦慮。 比如很多游戲(比如決戰平安京、王者榮耀等)加載時都會出現主角跑步的小動畫,美團等APP下拉刷新時也會有幾幀的動畫來安慰用戶。動畫要好于蘋果默認提供給開發的“轉菊花”,因為卡通形象更有親和力。但是好像還不夠,用戶需要掌控感,“哎?它一直加載,是不是死機了?”為了防止用戶沒有掌控感,我們可以為用戶設計加載條或者加載提示。加載狀態條很遺憾很多都是假的甚至是重復的,原因是其實要判斷加載了多少M的素材的代碼更占資源!我們本來想安慰用戶等待加載的時間竟然會變得更長,那當然不行啦。于是很多時候我們會做一個假的加載狀態條來安撫用戶,我想您一定看過反復加載的加載條吧!加載條下的文案其實也是可以變得非常有情感化設計感受的,比如通常是:加載場景資源、加載素材這樣的文案,但是有些APP需要很長加載時間時會給出這樣的文案:導演正在準備、女主角準備化妝了、攝像師打開了燈光。是不是更加好玩啦?

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美團和網易嚴選的加載動畫

總結

交互知識其實關鍵還要在應用和分析。一方面,我們可以在工作中積累經驗,不斷地思考如何和同事配合一起研究提高產品在使用時的體驗;另一方面,我們也要經常積累一些產品使用時發現的交互。建議大家平時可以收集你覺得不錯的情感化設計或者微交互,比如發現餓了么在下雨天送貨時會有電閃雷鳴和雨滴的設計;OFO和滴滴打車在不同節日也會把地圖找車里的圖標換成節日相關的圖標;BOO!APP在輸入密碼時小怪獸會捂住眼睛;WPS在晚上寫作時(沒錯就是現在)會提示你開啟過濾藍光的護眼模式等等。一個好的設計師一定是懂得交互的設計師,也應該是非常細心的設計師,也應該是懂得為用戶著想的設計師。

過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

博博

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圖片來源:古田路9號、優秀網頁設計、微博

最近設計界有兩個段子火了

甲方爸爸說:

“用PS不專業要用photoshop”

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另一個就是

女設計師和甲方爸爸網戀,被騙稿!!

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講真,大大君我看到這兩個段子

默默心疼設計師幾秒鐘

如果以后還遇到這種奇葩

就把這篇文章砸他臉上

勞資設計一張海報這么難,你的臉夠本嗎?

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今天大大君我就教大家

17種常見的海報設計技巧吧!

文字分散法則

字體分散的海報設計技巧是我們經常見的一種設計手法,通過將字體拆分重組、改變字體大小、排版來起到吸引目光的效果。

例如下面這些

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故障效果的設計法則

故障效果的海報設計通常會用把設計的主視覺圖形或文字,進行幻影、扭曲、重合疊加等形式去呈現,能迅速將人的眼球吸引過來。

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色彩疊加海報設計法則

色彩疊加法則其實是海報色彩設計技巧中的細分領域,其特色是利用兩種或者兩種以上的顏色進行畫面的切割、重組、漸變、疊加等設計手法,去突出整體畫面的主焦點,若色彩搭配好了,會起到非常震撼的視覺效果。

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文字切片海報設計法則

文字切片其實也就是把文字按視覺呈現的需求,進行切割,其設計的優勢在于字體呈現較為立體,畫面的節奏感強。

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圖文疊加的海報設計法則

圖文疊加的海報設計法則,多用于電影海報,將人物或者場景與文字疊加,營造一種重復錯落的視覺感。

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液態效果的海報設計法則

液態效果的海報設計通常會選擇用較為豐富的顏色進行漸變,高斯模糊或者扭曲的形式去呈現,畫面的視覺大多以抽象的概念去呈現。

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雙重曝光的海報設計法

雙重曝光的海報設計用人或者動物與第三方元素進行重合、它最大的特點是利用光與影的結合,打造出比較跨時空的錯落感,這種設計手法多用于電影海報。

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單字母的海報設計法則

英文字母的玩法有很多種,疊加,變形、重組等,單個的英文字母同樣也可以這樣玩,打破畫面的單一性,變得趣味性很強。

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正負形海報設計法則

正負形的海報設計其亮點在于利用負空間形成巧妙構圖。一張圖中隱藏著另一個畫面。

大多數的設計師會選用負空間的方式,將視覺中心聚焦在一個比較小的物體上,并在周圍留出視覺呼吸空間。將文本置于負空間內,來吸引視線。

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立體海報設計法則

3D視覺效果的海報設計一直都是設計師們比較熱衷的表現手法,將字母或者圖案加上陰影效果,讓主視覺畫面凸出來。或者融入幾何的圖形元素,將平面的主視覺變得立體化。

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文字海報設計法則

文字海報設計包含很多種表現形式,利用滿版、留白、S型等排版形式布局畫面,讓文字代替圖形去表達主畫面。這也是較為常見的海報設計形式。

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紙質效果的海報設計法則

紙質效果的海報設計其實也屬于立體海報的一種,形象和感覺的組合,是紙質效果海報設計的關鍵。

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而紙張給人的感覺是質感和厚重這兩種形式,所以畫面的呈現因圍繞這兩種形式進行展開。

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照片切割法則

照片切割也就是和文字或圖形進行重合、疊加、打散的表現手法來增加海報設計的層次感。

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透明效果海報設計法則

海報設計中,如果畫面的顏色太過單調,可以將部分塊面用較為鮮艷的顏色進行突出,這種表現形式通常適用于海報中文字較多的處理方式。

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復古風格的海報設計法則

復古風的海報設計通常會選用顏色飽和度較低的顏色,搭配毛筆字體或肌理的觸感進行呈現,這種設計手法,大多會用于電影海報或者藝術展覽之類的范圍。

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插畫風格的海報設計法則

插畫風格的海報設計具備很強的講故事能力,無論是小清新的畫風還是較為夸張的插畫手法,都能將整個畫面變得生動活潑了很多,這也是很多設計師最常用的海報設計的表現形式。

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漸變的海報設計法則

漸變色系的海報設計,用很多種顏色進行巧妙融合,畫面分為簡潔和個性兩種形式呈現,視覺沖擊力很強。

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微信贊賞淺析

博博


人人都是產品經理 2018-06-06 18:13:32

今天上午,微信對于贊賞功能進行了升級和宣傳,他的贊賞對象由公眾號變為了作者。由于大量公眾號的用戶活躍度長時間處于衰退期,此次“贊賞”功能升級最終目的無非是想敲醒沉睡內容生產者。本文主要從它贊賞功能的升級來談談微信公眾號。

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

6月6日上午微信對“贊賞”功能升級進行宣傳,其最大的變化是從贊賞對象由公眾號變更為作者,今后免費轉載也有可能獲得贊賞收益。同時支持恢復iOS端打賞,其打賞金額直接到贊賞者微信賬戶期間不收手續費。仿佛在吶喊“創作者們快回來吧”

根據企鵝智庫《2017自媒體趨勢報告》中數據顯示顯示:自媒體每日新增信息越來越多,加上用戶碎片化信息消費方式,使閱讀具有較大的隨機性而缺乏粘性,不僅很多已關注的公眾號信息不一定會打開閱讀,打開閱讀的概率以及完整讀完一篇文章概率都依次遞減…..

現在來看看目前的整個微信公眾號主線流程:

一、核心業務

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

藍色部分是整個微信公眾平臺核心的發動機,由內容生產者輸出內容通過微信公眾號作為媒介傳遞給用戶,用戶反過來以留言點贊打賞來反饋給作者,促進整個微信公眾號體系正常運轉。

從本次贊賞升級上看,無非是給閉環的最后一到流程增加多了一環“打賞”,這是對原創作者最大的鼓勵,值得一提的是今后免費轉載也有可能獲得贊賞收益,支持和激勵原創作者。

下面看看公眾號另外2個核心業務。

二、運營加速器 1 號

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

內容生產者的優質內容由公眾號信息流進行分發,可從而獲得了打賞收入,且符合一定的資格可開通流量主獲得額外的廣告收入,一定程度上也了激發和鼓勵作者提供持續優質內容輸出。

同時微信公眾號提供原創保護機制及轉載和白名單操作,訂閱號app的上線也為作者提供更便捷的操作及互動,促進整個內容生態高速運轉。

三、運營加速器 2 號

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

根據用戶使用場景,不斷優化給用戶更良好的體驗去瀏覽查看,增加用戶黏性和激發活躍度,期間不斷收集意見反饋,促進整個內容生態高速運轉。

四、猜測后續變化及趨勢

  1. 繼續豐富訂閱號app功能,本次贊賞賬戶的各種操作,應該很快會在訂閱號app里發布上線,此外編輯和發布可以使用視頻目前訂閱號app也不支持,想必在短視頻上繼續發力,該功能少不了。
  2. 豐富內容生態,在原有的“公眾號消息列表”、“看一看”、“搜一搜”、“群聊及朋友圈”后繼續擴大公眾號文章出口。
  3. 從爭奪用戶數量到爭奪用戶時間,作者的收入不僅僅只有打賞和廣告點擊,可能后續納入付費閱讀,最大化協助內容創作者持續生產高質內容。
  4. 僅僅按公眾號首字母排序遠遠不夠,優化公眾號列表分組管理,至于由用戶手動分類還是由微信公眾號進行分類在此不展開陳述。
  5. 公眾號和小程序持續發酵流量互補。

2018年下半年的網頁設計趨勢

博博


人人都是產品經理 2018-06-06 16:08:27

逐漸熱起來的6月,這3種設計趨勢將會流行起來……

這個6月,將流行的3種設計趨勢

設計趨勢最有意思的地方在于,它總會有一些微妙的變化,而每一種趨勢的沉寂和回歸,總會伴隨著不同的轉變,甚至會創造出一些全新的設計模式。溫度回升進入夏季,這個六月的網頁設計趨勢都不是全新的東西,都是熟臉,但是仔細看看,會發現在細節上又略有不同。

接下來,我們看看6月流行的這3種設計趨勢:

1. 全屏大圖

超大的全屏圖片在網頁設計中已經不算太新鮮的東西了。不過,如果你仔細查看近期的這些使用高清全屏大圖的網頁設計,會發現設計師們開始越來越多地將其他的元素從整個首屏設計中剝離,讓位于背景的圖片展示性更強,將屏幕填充得更加徹底。

全屏大圖以外,不再有獨立的導航區域或者其他的元素,所有的前景元素都位于圖片的籠罩之下,網站的一體性更加明顯。由于前景元素的缺乏,整個背景圖片承擔了更多的視覺展示的作用,只有最好、最引人矚目和有趣的圖片才更加契合這樣的設計。

下面的三個網站設計案例均是如此,導航等功能都隱藏在大圖背景當中,通過漢堡圖標和其他的方式來引導用戶點擊或者吸引用戶。所以,圖片的素質必須非常的過硬才行。

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而這種設計手法所面對的問題也很具體,比如說大圖背景所帶來的對比度和識別度上的可用性問題,前景元素和背景圖片之間在視覺上的沖突等等。

其他的設計元素,比如線條和「查看更多」和箭頭等元素,能夠在視覺的引導上起到一定的作用,類似這樣的設計細節能夠很好的緩解一些上述的問題,不過需要設計師仔細斟酌。

2. 全新分屏設計

我們曾經在設計趨勢相關的文章中多次提到分屏設計,而分屏式設計也多次作為月度設計趨勢出現在同系列的文章當中。

分屏設計的好處在于它本身可以很好地呈現兩方面的信息,并且能夠針對不同尺寸的屏幕進行響應。無論是在桌面端屏幕上還是在移動端界面上,都能一次獲取兩種不同的信息。用戶不會錯過重要的信息。

不過在的網頁設計作品當中,分屏設計本身在功能和形式上并沒有太大的變化,不過在處理方式和細節上和以往不盡相同。

首先,這些設計保留了分屏設計的基本思路和精神,也就是將屏幕分為兩個部分來呈現信息,但是在劃分區域的時候,設計師換了新的思路。Reach Digital 分屏采用的是對角線方向的不對稱分屏,黃白雙色對比強烈,而同樣采用對角線分屏的 Cap GunCup Creative 則使用了更為簡約的黑白配色風格,Weima 這個網站則采用了傳統的左右分屏,但是分割的比例是按照3:1來劃分的,這種分割方式更加有趣。

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分屏設計的好處在于它可以應對多種多樣的設計。無論是小型網站,還是大量的內容,分屏的設計都可以讓用戶參與進來。分屏式設計為用戶提供了兩種不同的選擇,不難理解,功能也很直觀。

3. 低透明度色彩疊加

在圖片和視頻上疊加色彩也不是什么新鮮的玩法,它是非常受歡迎的設計手法和趨勢。這種設計技法讓設計師可以更輕松地創建層次分明的效果,可以通過色彩疊加來創建更為統一的視覺效果,控制對比度,營造氛圍和情緒。

這種設計當中,透明度的控制是極為關鍵的一個步驟。通常,設計師不會讓色彩疊加層透明度太低,這樣用戶就可以一目了然地看到背景的圖片信息。不過,在今天的這幾個案例當中,用戶需要仔細分辨才能看清背景中被蓋住的內容,因為色彩疊加層的透明度不高,對背景圖片的遮蓋力很強。對于這種設計趨勢,我們可以簡單分析一下:

  • 這種設計看起來是很酷的,低透明度讓背景以紋理的形式呈現,更加富有深度,創造出吸引人的視覺效果。
  • 這種設計趨勢不適合傳遞背景信息,因為低透明度確實很難讓背景的細節清晰地傳達出來。

那么,這種設計趨勢是否值得追隨呢?這個就要具體問題具體看待了。

不要使用這種趨勢來呈現關鍵性的圖片信息,如果你僅僅只是要借助圖片搭配色彩疊加來強化層次感、增加信息量,那么另當別論。

在下面的每個案例當中,前景的元素都足以傳遞出清晰的內容和信息,彩色疊加層后的圖片內容更多是裝飾性的。圖片雖然都提供了一些附加的信息,但是這些信息都不是關鍵,它們更多的是強化視覺。

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這是一個適用范圍相對較窄的趨勢,如果你想使用的話,同樣需要控制好透明度。

結語

跟隨設計趨勢是一個非常有趣的事情,它可以讓你的設計保持新鮮,讓你的設計在激烈的競爭中脫穎而出,它同時可能還存在一些風險,需要你在使用的時候仔細衡量。


UI設計改稿經驗總結

博博


UI大課堂 2018-02-01 00:00:39

提到這個話題有兩層不同的討論方向,在工作中對公司項目進行設計改版和利用業余時間進行自由主題的改版練習。這次我們主要以后者為出發點進行討論,其目的是為了給部分設計師在利用自己業余時間上面探索出一個新的方向。在工作項目中進行UI設計改版分為團隊發起和自我發起,這個我們下一次一起來討論。

UI設計師的自我提升來源于多方面的綜合體現,工作項目中的實戰經驗、團隊協作的互補學習、項目沉淀與反思、碎片化閱讀的查漏補缺、業余時間的自我驅動、閱讀帶來的知識沉淀等等。如何充分利用自己的業余時間是被很多初入行業的設計師所忽略的,一晃三五年過去了,卻發現自己找不到更多的作品用來豐富簡歷,很快便進入了瓶頸期。

面對未來的自己可能會出現這樣的情況,我們一起提前探討一下這個話題,以 UI設計改版為突破口展開我們的話題,希望帶給即將入行和剛入行的設計伙伴兒一個新的方向。

目錄

1、UI改版的目的,從不做無意義的事情;

2、制定時間規劃,是為了治療懶病;

3、如何挑選改版產品,再也不是選“美”了;

4、體驗,這是你的第一次深度探尋;

5、功能梳理,理清流程好開工;

6、競品分析,做好知己知彼;

7、素材采集,打開禁錮的思維;

8、體驗,走了一圈才發現你可以更好;

9、交互設計,實現你心中的更好;

10、設計風格推導,符合產品的設計趨勢運用;

11、界面設計,碎片化積累;

12、審核,尋找導師;

13、調整優化,不放過任何一個細節;

14、包裝,整理設計思路;

15、分享,設計交流。

正文

1、UI改版的目的,從不做無意義的事情

工作中的項目參與對UI設計師的專業提升是非常重要的,由于很多公司都處于高速發展的階段,項目的周期很緊張,都希望每個支援板塊能夠具備更高的效率,推進項目更快的完成迭代上線。在設計板塊,很多成熟的平臺也是愿意花費更高的福利待遇引進資深及以上級別的設計師支持項目的運轉,那么設計師的進階之路便是你在職場中穩中求進的關鍵。

在真實的場景中,有一部分設計師也存在著以下情況:

  • a. 項目參與度低,沒有更多的機會發揮自己的專業;

  • b. 公司產品迭代緩慢或者視覺支持較小,空余時間較多;

  • c. 沒有機會在項目中嘗試一些新的設計語言;

  • d. 自學 UI 中,沒有真實項目能夠發揮;

  • e. 增強設計效率和產品設計思維等能力。

如果你擁有以上的情況之一,利用自己的業余時間進行 APP 設計改版將會給你帶來更多的提升空間,不但可以通過練習增強自己的設計效率,也能體驗更加豐富的產品設計。在改版中也能不斷加強一些交互或者產品的思維,可以讓你在以后的工作項目中不局限在視覺層面,具備更多的產品思考,做出更合理的設計。

UI設計改稿經驗總結

2、制定時間規劃,是為了治療懶病

如果你想要改變現狀,也拿出前所未有的熱度值,那就趁熱打鐵吧,制定一份時間表是必須的,千萬別忽略它的重要性,如果你不按照這個時間計劃去推進,可能這個熱度值將會被懶寶寶不斷地熄滅^_^。

制定時間規劃不僅可以合理的利用好自己的業余時間,也能更好的按照這個規劃表去逐步的推進這次改版項目,把一個大的事項拆分為若干的小事項,每天推進一部分,一次改版設計很快就在不斷的推進中被完成。

APP 改版時間規劃表大家可根據自己的習慣設置,表格形式還是簡單的文字記錄都可以,進度把控需要結合自身情況而定,確保其有效性。

UI設計改稿經驗總結

3、如何挑選改版產品,再也不是選“美”了

面對應用商城里面海量的 APP 產品,你是否有點不知所措,如果選擇一個自己從來不玩的 APP,改版的時候對產品的服務模式、功能架構、交互邏輯等都是比較陌生的,需要一定的時間進行學習。如果選擇一些大型的產品,由于其自身的設計團隊就是非常的專業,你很難從中發現可以優化的點,即使勉強進行改版,也會發現自己設計得不如原版的好,進而打擊自己的自信心。

通過上面的分析,我們在挑選改版產品的時候,需要結合自身的一些情況先做出一定的預判,然后再去挑選現階段相對比較符合的產品進行改版練習。

a. 挑選自己接觸過的直接產品或者間接產品;

b. 對 APP 里面所提供的產品或者服務比較認可或者沒有一定的排斥感;

c. 挑選無論是視覺層面還是交互層面都有一定優化空間的產品,別輕易嘗試精品;

d. 如果身邊有朋友使用過的產品優先考慮,因為可以成為你調研數據的來源;

e. 選擇陽光積極型的產品,不做傳遞負能量或者違反規定的產品;

f. 初次嘗試 APP 改版設計,從輕量級的產品入手,可以控制練習時間和自己的駕馭度。

UI設計改稿經驗總結

4、體驗,這是你的第一次深度探尋

當你確定自己改版的 APP 對象以后,我們就開始做一次體驗吧,這是你的第一次深度探尋。體驗情況根據設計師對該產品的熟悉程度而定,你需要通過不斷的進行操作把自己從小白用戶升級到專家級用戶。

這個過程需要你對產品有一個很深入的了解,不只是熟悉主流程操作邏輯,對一些偏冷門的功能操作也要非常的熟悉,如果是需要注冊使用的產品,一定不要忽略注冊會員以后的體驗。最終達到的級別是你可以向身邊任何一位朋友輕松的進行推薦和演說,能夠通過你的講解讓他輕松地學會使用該產品。

UI設計改稿經驗總結

5、功能梳理,理清流程好開工

當你對改版 APP 進行第一次深度體驗之后,利用思維導圖軟件繪制出整個產品的功能結構圖,思維導圖軟件種類很多,大家自行選擇,我常用的是 MindNode。第一次進行功能梳理無需進行增刪處理,真實還原產品現有功能即可,其目的是整理自家“倉庫”,做到心中有數。

在進行功能梳理的時候,如果遇到操作復雜的功能需要備注信息,以便自己后期預覽時能夠快速理解其含義。如果是第一次做功能結構圖越詳細越好,這將有助于你充分理解每個功能傳達的含義。

UI設計改稿經驗總結

6、競品分析,做好知己知彼

深度體驗完改版 APP 之后,做了功能結構圖,此時你對所需要改版的 APP 以及這個行業的產品都有一定的認知,此時你再去體驗直接競品和間接競品必然是以一個專家級用戶的水平去探尋。在體驗過程中需要結合改版產品的功能進行對比,可能第一遍體驗無法很好的進行對比,所以需要至少體驗 3 次以上才能很好的得出對比的結論。

體驗產品時需要注意的幾個維度:

  • a. 不要急于進行總結,先進行至少 3 次以上體驗;

  • b. 先看整體布局再分析局部細節;

  • c. 重點功能交互形式需要提取出來進行對比;

  • d. 主界面的各版塊布局設計需要進行對比;

  • e. 配色分析,作為改版時的配色優化指導;

  • f. 圖標和組件庫的分析,找出細節的優化方向。

進行競品體驗時,盡可能多的找出差異化的設計形式,作為改版 APP 優化的指導方向。由于作為 UI 設計師進行 APP 改版練習更多是視覺優化為主,交互優化為輔,所以我們需要在相同模塊上面找出更多不同的設計樣式,作為視覺優化的方向。

如果你自身交互能力較好,也可以以交互優化為主,視覺優化為輔,這個可以結合自身情況選擇。在進行競品體驗的時候也要根據優化目的的不同,著重的轉移體驗的重心。

UI設計改稿經驗總結

7、素材采集,打開禁錮的思維

通過競品體驗你會總結出改版 APP 各個模塊的差異化,相同的功能模塊各自產品的交互形式、布局樣式、視覺風格都存在各自的差異。此時,你對改版 APP 中的很多設計都一個初步的優化清單,你需要再深入一步,因為競品的設計樣式不一定就是值得借鑒的,我們需要尋找更多的靈感,打開自己禁錮的思維。

通過國內外的一些設計平臺、素材網站等我們可以去采集更多的設計樣式作為靈感借鑒,日常的一個采集收藏習慣也就變得尤為重要了,作為一個優秀的 UI 設計師,我們需要養成這樣的習慣。個人平時經常訪問的設計平臺有站酷、UI中國、致設計、Dribbble、Behance等,采集收藏靈感會經常用Pinterest和花瓣,都是一些大家經常訪問的平臺,所以不是別人知道你所不知的優秀平臺,而是你沒有他的良好習慣。

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8、體驗,走了一圈才發現你可以更好

采集完一些靈感素材之后,我們又回到體驗改版 APP 的起點,走了一圈之后你會發現改版 APP 中很多你可以入手優化的方向,比起第一次體驗,你會更加有信心能夠做出一個不一樣的設計作品。再次進行產品體驗的時候,你需要帶著腦海中處理相同功能板塊的不同設計表現形式進行思考,尋找出更好的設計表現形式來解決這個功能模塊。

在構思優化樣式的時候,可以繪制一些簡單的草圖,以防后期進行交互輸出的時候遺漏靈感細節。在進行設計優化的時候先從靈感庫中尋找較為符合的樣式進行思維嵌套,然后再發散思維,融入自己原創性的思維,形成自己的原創思路。

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9、交互設計,實現你心中的更好

通過前期的準備工作,我們即將進入重要的設計部分,大家不要忽略前期的準備階段,只有思路成熟且清晰,后面的設計工作才能更加順暢。

作為 UI 設計師最終輸出的必然是高保真的視覺稿,那么交互原型設計是為了快速的把自己的思路展現出來,所以不局限于原型軟件的繪制,哪怕是紙上的草圖繪制也是可行的方案。最終的交互稿是給自己看的,所以能看懂就能達到最終的目的。

如果你考慮后期進行作品包裝展示時,希望能展示出交互思維,那你花點時間適當的對低保真交互原型進行繪制也是不錯的選擇,也能鍛煉自己原型制作軟件的操作能力^_^。

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10、設計風格推導,符合產品的設計趨勢運用

在開始進入界面視覺設計時,我們需要對整體 APP 設計做風格推導,這將直接關系著最終界面呈現的效果。如果你是一位對行業趨勢關注的設計師,各種設計趨勢呈現在你腦海中,你需要進行篩選,結合改版產品的屬性選擇合適的設計語言去表達,切不可為了趨勢而犧牲產品定位。

在進行風格確定的時候,顏色的選擇也占據一定的因素,我們可以選擇改版 APP 現有的主色進行優化,也可以進行推翻重選。如果是重新選擇配色方案,我們可以通過情緒版的方式在身邊朋友或者各種群里進行。也可以與競品形成視覺差異化,選擇一些形成對比的配色方案,方式很多,大家根據自己的條件和思路自行展開。

確定好配色方案之后,我們需要考慮設計的表現形式,無論是何種設計形式都需要符合產品的屬性。比如大標題、大圓角卡片、大投影等設計表現形式會在視覺層面帶來不錯的效果,卻需要考慮信息量的因素,如果本身改版 APP 就屬于信息量很大的產品,在選擇時就要綜合考慮。根據 APP 的風格定位,比如文藝類、娛樂類、兒童類等,那么設計的風格也會對產品風格定位起到一定的影響。

UI設計改稿經驗總結

11、界面設計,碎片化積累

當你打開設計軟件進行界面設計的時候,剩下的就是“滿血復活”的激情,為了能夠充分利用好業余時間,我們需要把數十個界面分配到具體的日程中,的利用碎片化的時間進行積累。規定自己一天完成兩個界面,就要嚴格執行,只有這樣你才能具備超強的戰斗力。

提到界面設計很多設計師會糾結在軟件的選擇上面,總會問老司機們你們用什么軟件,其實軟件的選擇并不是問題,它只是一個工具,用的順手即可,現在很多軟件都能帶來最終的目的。隨著很多輕量級的軟件不斷豐富多樣,軟件的操作也更加簡單便捷,只要你充分的利用互聯網資源,軟件的學習只是熟練度的問題,設計的思路與技巧才是需要更多的學習、研究和總結。

UI設計改稿經驗總結

12、審核,尋找導師

歷盡艱辛你收獲了希望,一套 APP 改版設計作品初步完成,接下來你需要尋找到一位導師,俗話說當局者迷,你自己構思出來的東西需要得到驗證,尋找一位資深的設計老司機給你指點作品,將會給你的成長帶來很大的幫助。他們會站在更高的專業角度給你指出一些優化建議,也能使你的作品更加成熟。

導師在哪里?

  • a. 可以是身邊的同事,別以為導師一定是大神,旁觀者的意見都是具有一定的思考價值;

  • b. 通過一些設計交流群尋求意見,建群的意義其實就是交流設計(可是現在演變為暢談人生了/(ㄒoㄒ)/~~);

  • c. 通過設計平臺尋找那些活躍的老司機,只要是真誠的設計交流,他們都會樂于分享;

  • d. 機緣巧合下加上的大神微信或者QQ,平時要注意不要群發小廣告去騷擾他們,他們關鍵時候會樂于給你專業性的指點;

  • e. 相信你能找到更多的方法,尋求幫助。

UI設計改稿經驗總結

13、調整優化,不放過任何一個細節

通過不同形式的意見反饋,我們即將面臨一次調整優化,在眾多的反饋意見中,我們也不能盲目的進行修改。我們要做有思考能力的設計師,去分析這些修改意見,遇到意見相左的修改建議要結合自己前期的調研進行把控,因為提意見的人不一定能像你一樣熟悉產品,可能存在一定的主觀性。

選擇性的進行修改,也要保持自己的自信度,適度的自信可以增強你對作品的信任度,我們不能總是質疑自己的能力,只要保持不斷努力學習的心態,有時候也要相信自己的專業能力,相信自己就能給作品帶來自信度,你的需求方才能被你的專業意見所引導。

UI設計改稿經驗總結

14、包裝,整理設計思路

作品包裝總是會被很多設計師所忽略,在進行作品展示的時候也比較隨意,沒有充分利用作品包裝的優勢傳達出作品自身的價值。我們將作品展示出來進行交流時,需要通過適當的包裝把作品更好的一面清晰的傳遞給讀者。

在進行作品包裝的時候,可以加入自己的設計思路輔助傳達出作品背后的故事,讓讀者更容易走進你的作品。通過包裝把原本單調的獨立界面進行解剖,利用整體布局、局部提煉、細節展示、文案描述、思路整理等形式,讓作品呈現效果更加豐富多樣。

作品包裝中一些簡單的設計技巧:

  • a. 作品包裝設計中的版面布局需要舍得,適當加大留白會給版面更強的呼吸感;

  • b. 局部提煉,對界面設計中的一些視覺表現力強的樣式提取出來獨立展示,豐富作品的細節展示;

  • c. 精心挑選樣機,讓作品展示效果更佳,有時候也可以自己繪制更加簡練的樣機模型;

  • d. 設計組建選擇性展示,增刪挑選的組建讓布局更加整體,視覺效果更加協調,整體組合形成塊面感;

  • e. 利用對比突出重點,不要使整體布局都處于平面化;

  • f. 裝飾元素的運用,可以利用輔助圖形、短線等進行設計裝飾;

  • g. 加強頭圖設計的視覺表現,提高讀者的注意力。

作品包裝設計分為平臺型作品包裝和作品集包裝,也是需要我們設計師加以重視的一個板塊,以后我們單獨進行這方面的研究分享。

UI設計改稿經驗總結

15、分享,設計交流

此時,你已經完成了這次 APP 改版之旅,恭喜你擊敗了懶寶寶,相信下一次你會具備更強的自我驅動力。完成一次作品你可以選擇封印在冰冷的硬盤,也可以選擇分享給更多的設計朋友,大家互相學習和討論,個人比較傾向于后者。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

博博


天極網 2018-06-04 18:18:17

5月31日,小米在發布會上推出一代操作系統——MIUI10。近日,小編順利通過了MIUI10的內測申請,于是將手里的小米5第一時間更新,一起來看看官方給新系統定義的幾大更新亮點吧。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

首先,在更新MIUI10內測版之后,老旗艦手機小米5煥然一新,變得流暢許多。此次新系統主要是針對全面屏做的設計,具體表現在狀態欄和多任務的排版上,UI設計結合了Andrid P和iOS風格,整體比較清新。在點按之后,圖標會變成藍色,開關按鈕采用了翻頁的形式,而且可以容納的數量也比以前多了。雖然在風格上進行了大量的修改與整合,不過最終還是沒能逃脫“蘋果味”。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

小編覺得MIUI10最大的變化就是多任務面板,之前的MIUI9、MIUI8等版本均為橫向布局,而此次MIUI10變為了縱向布局,交互方式上有些變化。官方宣稱這是可以在一塊屏幕上看到更多的多任務。其實就是迎合了全面屏的理念,而又不想太過抄襲蘋果的多任務,最終就出現了這樣的產物。說實話,小米5上的MIUI10多任務面板不是很好看,但是使用效果還不錯,多任務左右滑動是關閉,長按就有分屏,鎖定和設置三個按鈕。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

接下來是本次新增的駕車模式和小愛同學。之前MIUI9也有語音助手,不過稍顯“智障”,并沒有太多實用性。MIUI10上,小愛同學增加了訓練計劃,可也設定提問他要回答的答案,實用性大大增強。駕車模式應該是廣大司機朋友最關注的功能,全新的駕車模式在小愛同學的幫助下,可以做到邊開車邊回復消息,同時還能保證開車的安全性,非常實用。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

再來說說小編遇到的問題吧,因為是MIUI10內測第一批版本,BUG多也是可以理解的。剛小米5升級MIUI10后,雖然操作確實很順滑,不過頭疼的BUG使得系統整體性沒那么強。有幾個BUG甚至把傳統的16:9手機當成18:9的手機來顯示。需要提升的地方還有很多,比如消息通知會跑到下面來,就像有虛擬的劉海,還有充電的時候電量小圓圈也只能顯示四分之一,還有改不了熱點的名字和密碼。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

最后總結一下這幾天的使用體驗,MIUI10系統的外觀設計與流暢性自然不必多說,提升蠻大的。最讓小編印象深刻的還是殺后臺情況,3G內存的小米5在MIUI9系統下殺后臺現象非常嚴重。在MIUI10下,這種情況改善了許多,使用時沒有以前那么“虛”,強烈推薦老旗艦手機升級。另外,小編發現“小愛同學”貫穿在了MIUI10中,許多地方都能見到AI智能的身影,相比MIUI9“聰明”了許多。總的來說,內測版MIUI10的升級非常到位,煥然一新的UI設計以及交互方式,提升顏值的同時也提高了檔次。

從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

博博

從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

SODO學堂 2017-09-11 19:17:47

從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

又是一篇長文,但有用

花5min讀完,你會有收獲

我知道很多人看了這個題目可能是沖著“月薪3000到月薪30000”來的,想看看一個人的成功背后的故事。但是今天恐怕要說,一個人的成功有TA自己的機會和運氣,而方法論才是更重要的。

讓自己成為一個更值錢的人才是要緊事,任何一個職業都一樣。

所以,今天就來說說,怎樣讓自己成為一個“更值錢”的人,以及想要充實自己,你應該抓緊每一個周末甚至平日的時間做點什么。

01

關心收入之前先確保自己有能力

總有人在后臺也好,在知乎也好,在各種能私信的地方問我:

“我學的是xx專業,現在在哪里哪里做著一份如何如何的工作,工作了1年多,我怎么才能讓自己快速增加更多的收入呢?”

一般說來,本著切合實際的原則,我也會告訴他們:“工作才1年多,最重要的是要先穩定自己的設計水平,持續有高質量的輸出,然后積累自己的作品,增加自己的設計能力。然后再關心所謂的賺錢和收入。”

簡而言之,先有能力,再談機會和收入。

從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

所以,這么看來,這些人應該優先轉化一下自己思考問題的出發點,比如下面這樣的問題會更具體、更符合實情:

“我應該報什么樣培訓班,應該快速獲得什么樣的專業能力,才能在工作中有賺更多錢的可能?”

“工資1w+的設計師,做出來的東西是什么樣?我怎么才能盡快做出同樣的設計?”

但其實,這樣的問題我也并沒有一個一概而論的答案,不同公司的規模不同,大平臺和小公司所需要的能力、技能、水平都不同。

舉個例子,一般大公司的設計師職位劃分可能是非常細致的,每個人就干小范圍那一類活兒;小公司就比較雜了,可能設計稿你要做、市場溝通你要做,還要懂一些運營知識等等。

像是1w+這種以薪酬來論能力的情況并沒有統一標準的答案,和公司、行業、環境、城市、專業、競爭力等等很多因素都有關系。

這里給大家一個建議,如果你想知道一定收入的設計師達到什么樣的水平。可以去招聘搜索網站按照薪資去排查搜索,會出來一批公司的list;然后再相應去找每一家你感興趣的公司的官網或者電商網站(某寶之類)看具體出來的是什么感覺的設計,這是最簡單也直觀的方法

所以,下次問類似問題的同學,應該知道怎么辦了。

02

不要為了多那一點收入而耗光自己的精力

我發現有很多同學都很迷茫一個事兒。大家似乎都想快點賺到更多收入:“作為設計師是不是可以利用私人或周末時間接點私單?這樣還能認識更多的人,有額外收入,還能積累到更豐富的設計經驗?”

有這種想法的人應該挺多的,畢竟設計師1-3年內都很少能讓自己攢下什么錢,社會加注給每個人的經濟壓力都很大,也無可厚非。

但是,我個人的看法是,如果你想要“吃更大的蛋糕、做更大的事情”,那么不要為了多那一點點收入,而在這個階段因為接私單而耗費掉自己太多的額外精力。

從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

為什么這么說?

一般有這種想法的人,基本上都處在設計水平中等偏下的位置,也有一點設計項目的經驗了,也有那么些稿子了,但是每一個項目做的不算出彩。知識不夠扎實、資源不夠豐富、人脈半上不下,又一心想要賺多點錢,所以才想著跑去接私單。一般,還只能接廉價的私單。

但是基本上都會面臨被私單逼瘋的境地,具體表現為:

1. 因為廉價私單單主逼格不高,所以瞎指揮的情況較多,改稿無數是常態

2. 改稿會經過反復溝通協調,又耗費掉大量時間,溝通不善的情況也較多

3. 廉價私單越多,品味會越來越差,陷入喪失信心還沒時間充電的焦慮中

總之,如果你想保持個人精進,最好還是抽出時間來充電和充實自己,不要想著眼皮子底下那一點點收入。心態的差異與專注執行在哪兒,是造成月薪3000→4000還是月薪3000→30000的本質原因。

03

讓自己更專注在這些事情上

既然堅持走在設計的道路上,那么真正保持讓自己有核心競爭力、讓自己可以持續創造更多財富的做法,大家可以參考并嘗試以下幾個方面:

觀察優秀人群,學習并模仿

如果你和我們一樣不是天生自帶尚方寶劍含著金湯匙出生的人,就不要在起跑線上幻想自己可以很快靠做圖成為“設計界的馬云”。最好還是踏踏實實穩中求進,這樣比較不會帶來那么多消極情緒。

正常說來,在一個人的社交圈中,周圍總有人的水準是高于自己,也有低于自己的。而你要關注的就是設計水平和能力高于自己的人,用心觀察和留心他們的習慣,感受自己究竟還有哪里可以進步,學到這些人的長處并且活用。

不要光是說想學習然后只是放嘴炮,要踏實地付出行動。一般說來,值得被學習的方面有:

執行力強多于嘴炮

期待并擁抱改變

自我驅動力做事

積極樂觀熱愛光做

關注設計行業信息

說到這個,又想起來周末有個同學私信我問什么是“時尚管理”,是不是從國外學習這個專業畢業之后就能進品大公司,在品牌強大的背書下揮斥方遒。

我記得我跟她說:“有人覺得自己在圣馬丁服裝設計專業一畢業就能成為約翰·加利亞諾,怎么會如此天真?

后來我真誠地建議她“多去看一些行業信息,比如BOF,這樣你至少能對這一行究竟是哪一行、做什么事兒、市場行情啥樣有最基本的了解和判斷。”

不知道不可怕,可怕的是單純地活在自己幻想的世界里不肯去了解真相。

選擇一個方向,堅持越久越幸運

很多同學覺得學設計也不一定非得只做高級設計師,聽說學設計還有很多其他的出路,比如做設計培訓行業的老師、注冊賬號做設計類自媒體、自己設計自創品牌、做freelancer到處走穴等等等等。也不知道到底哪個算是真正滴適合自己,于是每一個為期半年,都試一試,不成功就換下一個。

不過試的越多越發現,似乎都沒成功,哪個試到一半都覺得就那樣,總是會有各種各樣的問題和自己最理想中的狀態有區別。

在這個跳槽說跳就跳的年代,腳踏實地去慢慢積累的人正在越來越少。

但沒有100%理想狀態的工作的,培訓參差不齊容易入坑、自媒體競爭慘烈千篇一律、自創品牌需要人脈財力持續支持、自由職業者要面對強大的自控力和專注力考驗……不論選哪個都會有自己賺錢的方式也會遇到自己的問題

你需要做的,只是選定一個方向。愿意多點點耐心在一個方向上積累和沉淀自己,別把精力分得太散,先做好手頭上的事兒再說。

知道自己哪里最強、哪里

設計師應該都聽說過要保持自己的核心競爭力,要讓自己的活兒做得原來越精良,越來越好。但是只有這一點我覺得還不夠,你應該在明確自己的核心競爭力之外,還知道自己的的差異化競爭力在哪兒。

比如,同樣是UI設計師,你的UI界面做得好是你的核心競爭力,此外,你有產品設計學習基礎同時又超級會做總結,寫文案你也不在話下,那么,你的差異化競爭力就包括了“ID設計基礎、會做總結、會寫文案”3項加分點。

當你明白了這一點,你也知道原來做好設計本身之外還有好多可以精進可以學。

總之,多去想想該如何提升自己的設計能力,保持的優勢,同時盡可能深耕下去走得久一點,做到這些,你的收入自然如水到渠成般地增值翻翻。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

博博


番茄匠APP 2018-05-18 15:07:48

美麗的獲獎網站

1. Feed

獎勵:Awwwards當日的場地(6/6/2015)

Feed不僅是一個有趣的概念,它還有一個令人驚嘆的執行過程,它挑戰了我們對網絡上的可能性的理解。通過動畫和視頻的創意融合,該網站讓用戶沉浸在非常吸引人的體驗中。作為一個非典型的網站,它還包含幾個獨特的可用性元素,其中包括一個導航,可以作為滾動進度條加倍。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

2. crypton.trading

獎項:Awwwards當日的場地(4/3/2018)

認識你的機器人會計師crypton.trading。

Crypton.trading是比特幣等加密貨幣的交易中心,它使用人工智能來預測貨幣價值的變化并確定關鍵的購買和銷售機會。該網站因其開發和設計而被評為高,因為它逐漸向更多的下游游客滾動,更多地解釋了開發者的方法。

這個屢獲殊榮的網站讓熟悉技術的訪問者在主頁上出現Crypt的問候時感到賓至如歸,每次只有一封信。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

3. ETQ

獎勵:Awwwards當日的場地(5/19/2015)

ETQ采用非常簡約的電子商務方式,在精簡的網站上放置大量引人注目的產品視頻。簡單,平坦,基于顏色的背景伴隨著強大的印刷術,有助于將注意力集中在用戶到達的地方:鞋子。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

4. Mikiya Kobayashi

獎勵:Awwwards當日的場地(7/4/2015)

Mikiya是一位產品設計師,擁有簡約的作品集,通過強大的攝影和微妙的動畫展示了他的作品。他的全部網站最初是用日文創作的,然后翻譯成英文,這有助于展示他設計的國際可擴展性。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

5. Inside Abbey Road

獎項:最佳音樂網站,2016年威比獎

谷歌通過這個高度互動的網站將它從公園打出來,讓用戶可以進入Abbey Road Studios。輝煌的聲音設計,導航機制以及混合了通常的“Google風格”的視覺效果都有助于吸引訪問者訪問這個制作精良的網絡媒體資源。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

6. Citrix: The New Mobile Workforce

獎:每日網站(11/23/2017),最佳網站圖庫

這個網站致力于紅牛與基于云計算軟件公司思杰的合作,這是非常了不起的。

新移動員工隊是思杰旗下的一個網站,它使用全景攝影技術向觀眾展示思杰如何支持紅牛車隊的新賽車。即使你不是賽車愛好者,該網站的巧妙動畫也可以解釋復雜的汽車技術,這一點很難忽略。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

7. The History of Climate Change

獎勵:Awwwards當日網站(6/23/2015)

按照Luc Jacquet的腳步,Wild-Touch將帶您參觀關于全球氣候變化歷史的視覺和教育之旅。歷史媒體和獨特動畫的混合有助于講述故事。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

8. Beagle

獎:每日網站(4/19/2015),最佳網站圖庫

比格爾以一種簡單易懂的方式在視覺上和逐步地講述他們產品的故事方面做得非常出色。這對許多創業公司來說是一個重大挑戰,特別是當他們將新概念引入現有市場時。人們想知道,“你的產品是什么?它是如何工作的?為什么我在乎?” 比格爾回答所有這些問題,同時展示他們的產品并強制用戶購買。另外,他們是實際上正確實施“滾動劫持”的幾個網站之一。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

9. Southwest: Heart of Travel

獎:最佳視覺設計 - 審美,2018年威比獎

當西南航空想要證明其客戶不僅僅是一個美元符號時,該公司創建了一個網站,其設計使用客戶航線的形狀進行組裝。

這個名為“旅行之心 ”的網站甚至允許游客在他們計劃參加的旅行中創建自己的作品。這樣,西南航空的網站就是他們最忠誠的乘客的產品。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

10. Woven Magazine

獎:每日網站(4/4/2015),最佳網站圖庫

Woven是一個在線刊物,為藝術家,工匠和制作人員提供贊美。對我而言,他們代表了一種確認,即出版物可以(也應該)擁有美觀且引人入勝的網站,內容易于閱讀。這個網站沒有像彈出窗口和突兀的廣告這樣的分心,而是關于內容本身的體驗。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

11. JOHO's Bean

獎勵:當日FWA(2015年8月8日),網站獎

JOHO's Bean的網站有令人難以置信的圖像,交互性,講故事,視覺設計,最重要的是音響工程。這些都聚集在一起,創造出一個引人入勝,情緒化和引人入勝的網站,講述咖啡豆之旅的故事。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

12. NOWNESS

獎項:最佳文化博客/網站,2017年威比獎

Nowness可能是當今互聯網上最酷的眾包視頻博客。那真是一口......所有這些意味著什么?

NOWNESS的“眾包”性質是其獲獎者的一部分。這意味著其大部分內容來自獨立廣告素材 - 這是企業發布內容的一種日益流行的方式。NOWNESS也是一個視頻博客,這意味著它的所有博客內容都是視頻格式。總之,這些品質有助于使Nowness成為各個品牌努力講述的故事的迷人中心。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

13. Virgin America

獎項:最重要的行業演變,2014 UX獎

在一個已知航空網站充斥著主要可用性問題的世界中,維珍美國公司擁有推動可用性,可訪問性和快速響應設計的最佳網站之一。事實上,它被命名為第一個真正快速響應的航空公司網站,這是該行業的一個新的先例。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

14. World of SWISS

獎項:最佳用戶界面,2015年威比獎

另一家航空公司?發生什么事?!是的,瑞航的航空公司建立了一個令人難以置信的身臨其境的網站,講述他們的故事,并描述與他們一起飛行的感覺 - 而且他們的工作太過繁重,無人理睬。強大的視覺效果和動畫將用戶介紹到網站的不同部分,這些部分除了通常的銷售和市場營銷信息外,還包含了今天如此常見的信息。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

15. Reductress

獎項:最佳幽默網站,2018年威比獎

在互聯網上嘲笑別人并不難,我們在網上閱讀和消費的東西很多都是為了娛樂。但是對于大量觀眾來說,很難一致地做到這一點。Reductress是一本諷刺雜志,其頭條和一般閱讀體驗是幽默部門的 - 使網站本身成為一個高質量的財產。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

其他酷網站設計

16. Minimums

Minimums采用非常大膽的方式展示他們的內容,利用基于網格的網站設計,大字體和全幅高質量圖像。他們的網站是如何正確執行網格結構,同時在設計中保持良好的視覺層次結構的一個非常好的例子。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

17. Guillaume Tomasi

作為蒙特利爾的攝影師,Guillaume Tomasi建立了一個真正適合他的獨特而令人敬畏的攝影作品。他超現實的照片風格與簡單,平坦,空洞,簡約的組合設計并列,將所有的焦點放在作品本身上。

他獨特的系列導航加上藝術畫廊風格的作品介紹和完美的滾動互動讓人聯想到真實畫廊的體驗。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

18. The District

這家品牌代理機構認真對待它的形象,它應該 - 為客戶處理所有媒體渠道。該地區的網站,是通過一些你見過的最美麗的藝術品和攝影的旅程。

當你探索網站時,這些挑釁性的瓷磚變化很快,而且他們看起來更加奇特,對你學習過去的工作越感興趣。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

19. Tej Chauhan

Tej Chauhan通過這個有趣的網站將印象派藝術品變成了商業模式。該產品開發人員主頁上的每張圖片都會滑出以覆蓋上一張圖片,從而為您現在在您面前看到的物體提供很少的背景信息。

但是,是不是缺乏正確的背景知識,讓你想了解更多?標語“近期未來的紀念品”表明這些物品是他們產品線的一部分 - 這是您將這些創新物品帶入您的生活的機會。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

20. Amanda Martocchio Architecture

一家建筑公司可能并不專注于網站開發,但其網站仍應展示其對視覺上令人愉悅的設計的承諾。這個華麗的網站讓阿曼達·馬托基奧把它放在心上。

Amanda Martocchio Architecture喜歡它的作品并不是什么秘密- 它網站主頁上的每張圖片都是公司設計的房屋的迷人鏡頭。該網站標出了每個房屋的滾動條件,以及各種建筑物的各種角度。

2018年的20個最佳網站設計啟發你!

Dribbble 界面設計靈感 33

博博


UI設計愛好者 2018-05-03 16:58:07

作者:設計達人(ID:shejidaren888)

這次 Dribbble UI 靈感主要精選網頁、APP 以及一些后臺管理界面,每個精選出來的界面設計的贊數都是幾百+或者幾 K ~

PS:當你看中某作品時,你可以點擊作者名稱來查看該設計師更多作品。(微信公眾號不支持外鏈,只能點「閱讀原文」來查看所有鏈接)

Dribbble 界面設計靈感 #33

Dribbble 界面設計靈感 33

個人主頁設計 by Mike

Dribbble 界面設計靈感 33

CRM 管理系統界面設計 by Divan Raj

Dribbble 界面設計靈感 33

EverDo 應用界面 by Jakub Reis

Dribbble 界面設計靈感 33

接上,EverDo 界面的一些表單元素 by Balkan Brothers

Dribbble 界面設計靈感 33

隨機實驗 by Nick Franchi

Dribbble 界面設計靈感 33

Coindesk by uixNinja

Dribbble 界面設計靈感 33

一套 UI 素材:Planguru by Patryk Pustol

Dribbble 界面設計靈感 33

酒店 APP 后臺(iPhoneX) by Divan Raj

Dribbble 界面設計靈感 33

B3Sound 網站著陸頁設計 by Outcrowd

Dribbble 界面設計靈感 33

Smart Security Camera App by Ionut Zamfir

Dribbble 界面設計靈感 33

Iterable 插畫草圖 by Ramotion

Dribbble 界面設計靈感 33

后臺界面 by uixNinja

Dribbble 界面設計靈感 33

Dating 應用項目 by Divan Raj

Dribbble 界面設計靈感 33

Benti by Jakub Dziedzic ??

Dribbble 界面設計靈感 33

Surf Guide Mobile Swipe Distort by Nathan Riley

Dribbble 界面設計靈感 33

C / Sen Design Lab by Mike | Creative Mints

Dribbble 界面設計靈感 33

Chripcase 后臺界面 by Goutham

Dribbble 界面設計靈感 33

Raika Plant by Nicola Baldo

Dribbble 界面設計靈感 33

網頁聊天應用界面 by Michal Parulski

Dribbble 界面設計靈感 33

網頁版的音樂 UI by Giga Tamarashvili

Dribbble 界面設計靈感 33

Music UI by Giga Tamarashvili

Dribbble 界面設計靈感 33

Blockсhain revolution by Dmitrii Kharchenko

Dribbble 界面設計靈感 33

USB Types by Gal Shir

Dribbble 界面設計靈感 33


23個使用大背景的全屏網頁設計作品

博博


UI設計愛好者 2018-05-07 11:31:09

在2013年的時候使用全屏背景或者大圖片的網頁開始流行起來,到了今年,還是經常看到這類風格的頁面出現,可見這個趨勢還是很流行的,值得運用。

一張大圖再配合一個優秀的排版布局,這樣一個美麗的頁面就形成了,比起視差網頁、動效網頁成本低了很多,但視覺效果還是能令人滿意的,下面精選一些優秀的大背景網頁設計作品給你欣賞,也行會給你帶來更多靈感哦!

這于高清圖片素材建議大家去設計導航里面的免費圖片素材上查找。

Nike – Ge? Kendini

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Edwin Europe

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Esprit Cox

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Feed

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Truth Labs Portfolio

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Natural Food & Beverages

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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La Plus GRANDE Cave à Bière Du Monde

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Ice And Sky : The History Of Climate Change

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Fivefootsix

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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For Better Coffee

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Brdr. Krüger

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The Boat

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Beagle – Better Proposals

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Webdesign Agency Weblounge

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Words Can Save

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Well Storied

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Fabrica

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Alexander Engzell Portfolio

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Cartelle Amsterdam

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Printemps Du Polar

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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Ashworth GOLF/MAN

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HBM FiberSensing

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The | Marmalade

23個使用大背景的全屏網頁設計作品

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