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揭秘席客定律:掌握交互設計的黃金法則,提升用戶體驗的必修課!

資深UI設計者

“人在面臨選擇越多的時候,所要消耗的時間成本越高。”

設計丨回顧IOS與Android的交互設計規(guī)范及發(fā)展歷程

資深UI設計者

規(guī)范只是幫助我們設計師去簡單高效的設計頁面,但是沒有必要去循規(guī)蹈矩。

交互設計基礎定律-菲茲定律的解讀與應用

資深UI設計者

菲茲定律是一個關系人機交互以及人體工程學活動的數(shù)學模型,由保羅·費茨在1954年首次提出

揭秘動效設計的魔力:打造引人入勝的交互體驗,讓你的設計不再止步于最后一公里

資深UI設計者

隨著設計工具逐漸遷移到sketch上,其最基本的頁面點擊跳轉(zhuǎn)卻不能實現(xiàn),只能進行靜態(tài)頁面展示,若設計師工作時間充足一些,或許會進行頁面之間的流轉(zhuǎn)箭頭指示。對于那些對產(chǎn)品以及業(yè)務不是很了解的團隊成員來說,其一直會處于懵懂狀態(tài),甚至會在眾多的靜態(tài)頁面中迷失,大大降低了交互稿的可讀性。

深度解析交互設計:掌握核心知識,打造卓越用戶體驗

資深UI設計者

為什么要做交互設計

在使用網(wǎng)站,軟件,消費產(chǎn)品或各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網(wǎng)絡和新技術的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。因此交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了。

交互設計自我發(fā)展三部曲——“器、勢、人”

資深UI設計者

交互設計師(或稱UI設計師)發(fā)展的三部曲——器、勢、人,這三部曲基本會貫穿你的職業(yè)生涯。本文專門為交互新人和轉(zhuǎn)行者指明學習方向。

淺談簡約交互設計四策略

資深UI設計者

今天小編來帶大家了解一下如何讓產(chǎn)品能更加簡單易用的四個設計策略:合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉(zhuǎn)移;

交互原型細節(jié)提升之路

資深UI設計者

之前發(fā)布了幾篇關于組件如何構建的文章,大家對組件的整體構建步驟有了一定的了解,整體的大框架上都較為熟悉。本次分享主要切入點是如何運用設計規(guī)范以及前端基礎知識來輔助,進行原型交互細節(jié)提升,希望本次分享能夠帶給大家?guī)椭?/p>

設計師怎么玩概念

資深UI設計者

整個體驗設計的大趨勢是和社會科學的那一套思路走得越來越近,因此現(xiàn)在大家可以觀察到做交互設計或者用戶研究經(jīng)常會借鑒心理學/社會學的研究方法去應用成熟的理論模型甚至建立模型、去“玩概念”,但可惜的是咱這一行大多數(shù)設計師都沒有這樣的教育背景,就算是所謂的“大廠公眾號出品”,也難免會有思慮不周的時候。

社交電商UI/UE提升轉(zhuǎn)化率

資深UI設計者

 
此次分享以體驗設計師的視角來分享作為資深產(chǎn)品設計師如何從目標出發(fā)找到問題及解決方案,希望能幫助更多的設計師找到一些方法和靈感。

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