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騰訊高手經驗!如何做好信息黃頁類產品的設計?(超全面)

周周

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編者按:今天這篇這篇干貨,是筆者Shirley 針對信息黃頁類產品(美團、淘寶、58同城等) 做了大量的競品研究和方案嘗試后總結的經驗,從界面的信息布局到選圖/圖標/用色等都有細致全面的深入分析,強烈建議閱讀。

每年的雙11都格外瘋狂,隨著技術帶動內容的豐富化,剛過去的雙11氣氛在大眾購買力的飆升下又刷新高,讓人一夜之間感受到運營力量的震撼來襲。在血脈噴張各種搶購倒持購物車時的你,可否留意過無形之中的商城裝扮。眾多電商app從整個界面翻新到內部的運營活動抽獎機制,堪比一座物欲相抗衡的虛擬不夜城。

這些多樣化而不失秩序的運營設計,背后支撐著有序的設計原則。如今形式內容紛呈的移動互聯列隊中,充斥著綜合垂直電商、團購、旅游、生鮮等2C市場應用的身影,以豐富化運營方式攻占聯結產業鏈,而黃頁類生活資訊類應用相對顯得務實,部分app的步伐更是仍停留在信息單向展示的模式。

一個Apple Pay引發的對于蘋果生態的猜想……

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注:今天看了很多Apple Pay的文章之后,對于蘋果的生態產生了一些猜想,歡迎大家對猜想不合理之處積極批評指導,鞠躬。

 

今天你不得不了解到了這樣一條新聞:你的新朋友Apple Pay已在天朝上線,還不太了解它的朋友可以閱讀虎嗅今日的頭條文章。

一個Apple Pay引發的對于蘋果生態的猜想......

優秀的交互設計師是怎樣煉成的?

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一直以來,交互設計師都是一個受到廣泛質疑的崗位,很多人不了解交互設計師的價值,更直接的說,我們大多數的交互設計師沒有表現出足夠的、令人信服的專業度。

優秀的交互設計師是怎樣煉成的?

重新審視正在流行的卡片式設計趨勢

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信息架構與柵格系統

當你查看任何卡片式設計的時候,你是無法忽視整個設計中貫穿始終的柵格系統。每一個卡片的邊緣都在整個設計中成為一套更大的柵格系統的一部分,他們在尺寸和間隙上保持著一致性與和諧性。

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從交互設計角度,聊聊WEB網站和移動APP的六大差異

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移動App以單手操作為主,界面上重要元素需要在用戶單手點擊范圍內,或者提供快捷的手勢操作。

Google UX 設計師上課:搶占行動商務大餅,App 就該越「笨」越好!

用心設計


 

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簡介:Medium、Flipboard、Airbnb、YouTube 都做得很好,因為他們有一個共通點就是「直接用內容代替主畫面,開門見山就提供用戶可能感興趣的內容來吸引他點擊」;除此之外,Stephen 強調這些內容最好也可以無盡的刷下去, ...

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行動唯一、行動唯一、行動唯一!

今年五月底 Google I/O 大會上,我們可以聽到 Google 一再重複這個概念「行動唯一」。無獨有偶,整個臺灣市場也在今年掀起一股手上商城的風潮,以幫店家打造行動應用聞名的 91 App 更是因此在今年獲投 900 萬美金 A 輪融資;而被全球知名創投 500 Startups 投資的 SHOPLINE 也推出類似服務,更是在今年開始進軍臺灣、開拓國際市場 。

騰訊干貨!從四個方面幫你做好移動頁面性能優化

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隨著移動互聯網的發展,我們越發要關注移動頁面的性能優化,今天跟大家談談這方面的事情。

首先,為什么要最移動頁面進行優化?

縱觀目前移動網絡的現狀:

沒人看得懂Uber的圖標,我只好和它背后的設計師聊了聊

用心設計

跟我在Uber舊金山總部聊天的男人今年37歲。他叫Shalin Amin,是Uber的第一位設計師,也是這次Uber Logo的最主要操刀者。

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聊聊界面設計師如何掌握主動權

藍藍設計的小編

藍藍注:這是一篇含金量很高的文章,值得細細閱讀品味。

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懂得把控產品的設計師不僅能少改稿,設計成果會更加出色,但如果身在PM強勢的公司,設計師該如何把控流程,主導設計?
今天想和大家聊一聊設計師的煩惱,因為我自己是設計師,周圍的朋友也大部分都是做設計行業的,大家交流的時候難免吐吐槽,說說自己的煩惱。但是聽多了之后發現設計師的煩惱還是挺有規律的,無非就是這三大類:

1,太著急:經常早上提的需求下午就要,沒有時間認真打磨和研究,更別提什么創新了。總是被需求方催著,只能草草了事,自己都不忍心看。

2,修改太多了:感覺對方也不知道要什么,怎么做都要被修改,大家都很糾結.

3,被指點江山:尤其是被不懂設計的人指點江山,經常提一些很主觀和細節的要求,感覺還不如讓他們自己做得了。

但是認真感受這些煩惱之后,發現一個更嚴重的問題就是:大部分設計師都沒有設計的主動權。圖是設計師在做,但是設計的過程和結果卻不是設計師自己能夠掌控的。

于是我就在想為什么會造成這樣的問題,當然原因有很多,可是有一個很根本的原因就是在現在的互聯網設計流程中,設計師本身就是處于整個流程的下游。


關于設計提案的方式

藍藍設計的小編

最近在做一個方案的提案稿,這期間也發生很多的事情,進展的也還算順利,第二次提案基本就定下來了。在做這個案子期間我也查了很多關提案的資料,也對提案有了一下初步的認識,可能你會以為客戶不會都像我這么專業,那你就錯了,不同檔次的客戶的唯一相同點就是他們見識過的提案與推薦多如牛毛,真正的問題不在于你的客戶的見識是否夠多,而在于和你一起提案的同行們是否更好。這是一個永恒的競爭命題,畢竟無論對于一個成熟的大公司,還是初出茅廬的小兵,設計提案都是一個溝通的法寶,就看我們怎么用它。

 

1. 提案的方式

提案的方式不僅僅限制于甲乙雙方木訥的坐在會議室中放著PPT,確實,這是目前最流行的方式。有時候提案還包括和客戶的酒會,一封邀請函,一通電子郵件,一個客戶拜訪的活動等。其實客戶是很聰明的,你在沒有“正式提案”的時候,客戶就在細心的觀察你了,所以如果你的公司和團隊把提案成功的希望寄托于會議前的排練的話,一般會收效甚微。

設計公司會選擇的提案方式:郵寄作品集、線上展示、高層會議推薦、客戶懇談會等;
公司中的設計團隊會選擇的提案方式:部門溝通會議、公司內部群發郵件、公司內刊、員工活動等。

請注意,方式之間并沒有本質的區別,而在于對象愛好和情景的差別,這就需要參與到一些體驗設計的環節,一個優秀的作品不可能在所有客戶那里都得到正向的反饋,提案也是如此,所以提案的過程也是一個設計的過程。

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