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將迪士尼的10大動畫原理應用于UI動效設計

2021-3-15    ui設計分享達人

迪士尼的12條動畫基本原則是傳統動畫中最有價值的原理之一。它出自Johnston和Frank的書《生命的幻覺》。雖然這些原理最初是為傳統動畫(例如角色動畫)設計的,但在本文中,我們將探討如何將其中的一些原理應用于UI動效上。

01-擠壓和拉伸

在動畫中,擠壓和拉伸表示對象的重力,質量,彈性。當場景中的彈球撞擊地面時會被擠壓。在UI界面中,擠壓和拉伸非常適合與按鈕相結合。

例如,按鈕的按下狀態為擠壓。通過控制擠壓和拉伸,我們可以輕松地定義按鈕的狀態。除此之外,它還可以應用于界面上的所有的交互式元素。

應用于按鈕上的擠壓和拉伸

應用于側邊欄的擠壓和拉伸

02-預備動作

預備動作為用戶展示了即將發生的事情。就像奔跑開始時,我們的身體會先向后傾,然后才是加速跑,這就是預備動作。在UI動效中,懸停狀態就是很好的例子。每當我們將鼠標懸停在元素上時,某些元素都會做出反應,表明它是可單擊的,并且當您單擊它時會發生某些事情。

懸停互動通常會告訴我們接下來有一個動作發生 

涉及水平滾動的界面通常會顯示下一個元素的一部分,該元素會出現在滾動/滑動中

03-時間節奏

在傳統動畫中,時間由繪制的幀動畫來控制。幀數越多,動畫將越流暢和越慢。時間還可以表現對象的情緒和性格。

時間也是所有UI動效最基本的屬性。定時和緩動功能在動效設計中起著重要的作用。漫長的過渡會使您的用戶等待太久。另一方面,如果動畫太快,用戶可能會錯過一些東西。通常,大多數界面動畫在200到600毫秒之間。諸如懸停和反饋之類的交互約為300毫秒,而諸如過渡之類的復雜動作約為500毫秒。您可以參考Material Design,其中對每種類型的動畫的持續時間都有很好的解釋。

右側的過渡會使用戶等待太久

04-動畫的緩入緩出

現實世界中的大多數對象都遵循緩動效果。換句話說,物體的運動并不突然。就像自由下落的物體會在運動過程中逐漸加速。

向UI元素添加緩動效果可以使它們看起來更生動自然。制定時間節奏和緩動標準可以讓你建立一個高效的動效庫。

右側添加了緩動效果,所以看起來更自然

05-轉場

轉場,它包括如何將對象放置在場景中,如何以及何時進行每個動畫等等。它將用戶的注意力引向場景中最重要的對象。

對于UI界面,轉場決定了元素的放置位置以及在發生交互時如何對元素進行排版。它將用戶的注意力引向最關鍵的元素。

這是一個音樂類的APP,轉場動畫將歌曲封面和名稱放大置頂,并讓“喜歡”按鈕單獨出現,讓用戶一目了然

06-弧線運動

從高處拋出的球遵循了拋物線的路徑——弧線會讓事物更自然。在UI界面中,使用弧線運動會比使用直線運動更加的自然,要突出元素運動的路徑時可以使用弧線。

弧線運動更加生動自然

07-輔助動畫

在動畫中,輔助動畫用于強調場景中發生主要動作。例如,角色的頭發在行走時的微妙移動,或者是面部表情的微妙變化。

在UI界面中,輔助動畫可以使主要動作更加突出,這在向用戶反饋信息時非常有幫助,所有微交互的作用均基于此原理。

輔助的例子動畫讓點贊效果更飽滿

08-夸張

場景中的重要角色必須具有吸引力,通常會將某些動作進行夸大以引起更多關注。

在UI界面中,重要的交互作用也需要更夸張一些,以引起用戶的注意。下圖的設計就是一個很好的例子,懸浮的按鈕在靜態狀態很顯眼,因為它的顏色更重,并且懸浮在所有元素之上。當發生任何交互時,夸張的動畫讓它可以占據整個屏幕,使其吸引力更上一層樓。

占滿全屏的夸張動畫

夸張的支付按鈕更吸引人的眼球

09-慣性與延時

試想,如果你坐在三輪車上,當車前進的時,身體會短暫后仰,然后也會隨之前進,我們稱之為延時。突然剎車時,又會由于慣性運動身體向前傾然后回來 。

在UI界面中,同樣可以在元素靜止之前添加慣性運動,以使它們感覺更自然。不同元素直接也可以添加延時效果,讓動效更細膩~

窗口放大時添加了慣性效果

圖像和文本添加了短暫的延時效果


文章來源:UI中國   作者:設計師深海

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